183的朋友们晚上好~今天是2021年的4月6日,让我们看看游戏圈的最新资讯吧~
1.腾讯天美工作室成全球最大游戏开发商 2020年营收百亿
昨日新浪科技官方微博报道,腾讯旗下天美工作室在2020年的营收达到100亿美元(约656亿元人民币),这也让天美工作室成为了全球最大的游戏开发商。上个月天美工作室发布了招聘信息,显示正在筹备3A大作研发。希望他们今后能做出更好的作品。
天美工作室已经成为移动游戏行业的领头羊,它不仅成功运营着《王者荣耀》这样的自研游戏,也开始踏入3A游戏领域,比如《使命召唤》手游,之后还会带来《宝可梦大集结》。2020年腾讯网络游戏总营收为1561亿元人民币,天美工作室营收占约40%,是腾讯游戏事业群中当之无愧的核心团队。
2.疑《生化危机8》首发自带照片模式 官方演示暴露细节
尽管Capcom陆续推出了两部《生化危机8:村庄》试玩Demo,不过玩家沉迷蒂米斯特雷库夫人不能自拔,鲜有人关注其他内容细节。但仍有细心玩家在昨日Capcom分享的《生化危机8》PS4 Pro版演示中发现,《生化8》将自带照片模式,不过官方从游戏公布至今从未提及介绍过这个系统。
如上图,在图片的右下角可以明显看到“Photo Mode(照片模式)”提示,希望将来Capcom能深度介绍下本作的照片模式。
3.《双人成行》制作人又发惊人言论:去他的重复可玩性
Hazelight工作室创始人兼总监Josef Fares是游戏行业中非常有个性的制作人,这位暴躁老哥曾今在TGA颁奖典礼上大骂“去他妈的奥斯卡”,之后也频频发出暴论。最近他的新作《双人成行》发售了,这款游戏也获得了媒体和玩家的好评。近日Josef Fares又对游戏的“重复可玩性”发表了独特见解。
游戏行业的大部分开发者都致力于让自己的游戏至少具有“重玩性”。这也就是我们在游戏中看到很多解锁内容、小饰品和小宝物的原因。但Fares的团队关注的并不是这些。他认为这是游戏行业中的一项弊病,开发者太过于纠结游戏的重玩性,而非将精力放在让游戏变得好玩上面。
4.IGN“你希望CDPR出哪款新作?”投票 巫师4成首选
尽管《赛博朋克2077》未达到玩家的预期,但考虑《巫师3》也有过相似的经历,所以还是相信CDPR能处理好《2077》未来的发展的。前不久CDPR表示已经在同时开发两款3A级游戏大作,但并没有公布新作的具体内容。而IGN借此开启了一项新投票:你希望CDPR下一作是什么?
IGN开新投票:你希望CDPR下一作是什么?目前一共有19515名玩家参与投票。
1、《GTAOL》风赛博朋克开放世界多人模式——7.1%(约1386人)
2、《巫师4》——51.9%(约10129人)
3、一款全新的赛博朋克游戏——9.5%(约1854人)
4、一个新IP——31.4%(约6128人)
从投票中可以看出,大部分玩家都选择了《巫师4》和一款全新IP的游戏,较少的玩家期待一款全新的赛博朋克游戏和《GTAOL》风赛博朋克开放世界多人模式,看来《赛博朋克2077》发售初期的严重质量问题成为玩家心中一道不可磨灭的阴影。
今日的资讯推送就到这里啦~祝愿大家身体健康、工作顺利。我们明天再见。
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