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次世代恐怖游戏《灵媒》:构思8年只有现在的技术能完美实现

时间:2020-05-10 21:57:33  来源:  作者:网络
【导读】在此前的微软Xbox Series X次世代游戏的展示活动上,恐怖游戏《灵媒》正式公开,官方近日在接受媒体采访时回应了该作为何不是跨世代游戏的原因,一起来看看吧。-->

  在微软官方的Xbox Series X游戏直播活动上,恐怖游戏佳作《布莱尔女巫》和《层层恐惧》的开发商“Bloober Team”公开了他们的新作《灵媒》,外媒GameSpot近日对Bloober Team的首席游戏设计师“Wojciech Piejko”进行了采访,询问了该作为什么不是跨世代的游戏的原因。

  Wojciech Piejko在采访中表示,虽然工作室一直以来的游戏作品都是第一人称视角的游戏,不过这一次的新作《灵媒》却是选择了第三人称视角,这也是为了给玩家带来电影一样的游戏体验“我们像拍电影一样来设计游戏,为即将发生的事件寻找一个最棒的或是最令人不安的视角。切换成第三人称也让我们能够带来更具沉浸的感的电影体验,展现出比第一人称更丰富的情绪。”

  为了方便理解,Wojciech Piejko还举了例子:如果一个人在主角怀中死去,第一人称视角是无法观察到角色脸上的情绪。

  Piejko对次世代的主机一斤的表现感到兴奋,包括它的固态硬盘。因为他们的游戏与心情和气氛紧密相连,所以固态带来的极短加载时间就显得格外重要。

  Piejko表示,其实《灵媒》这款游戏从2012年就开始构思了,Piejko称只有现在的技术才能够制作出工作室心目中的那个版本。他在采访中谈到:“我无法透露游戏中最重要的那个功能,我们要把它放在后面再说。但是围绕这两个世界(现实世界和灵魂世界)构建的游戏机制目前还无法在本世代主机的硬件条件下实现。我认为这是能把我们的游戏与其他游戏区分开的一点。我们甚至为此申请了专利。这款游戏无法在本世代主机以相同的方式运行,这也是为什么我们选择为XSX以及PC平台开发这款游戏。”

  《寂静岭》系列作曲山冈晃也将加盟该作,与Bloober Team的Arkadiusz Reikowski合作,用音乐展现游戏恐怖气氛。目前本作已经上架Steam商店,预计2020年圣诞推出。

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