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Alliance惨遭血虐 NaVi大胜赢在何处?

时间:2020-04-01 14:07:49  来源:234游戏网  作者:网络

  Alliance来华参加G1联赛以一路碾压的姿态夺冠,国内玩家都对传奇选手Loda领衔的Alliance充满期待,而近期在大家眼中不可战胜的Alliance却被NaVi同一体系连虐两次,原因何在?在6月3日11点的SL6联赛上,NaVi又祭出 chen体系,此次Alliance被完爆(dendi状态好到爆,puck完压S4的qop)撇开dendi的出色发挥,我们来解读下直升机 chen体系。  直升机自12年年底在CW初露头角后就一直是炙手可热的BP热门,笔者认为主C位直升机就是加强版的,相比蛇发,直升机的特点是前期就拥有强大的dps,缩短了成型的真空期。


Alliance惨遭血虐 NaVi大胜赢在何处?

但弱点就是无控制(或者说无稳定控制)、腿短以及脆皮。在以直升机为主C的打法的初期,直升机的最佳搭档是马格纳斯,马格纳斯为直升机的生存、dps能力以及输出环境提供了强大的保证,但随着时间的推移,越是bug的英雄被针对得就越多,马格纳斯技能分毫未改,但实用性相比之前已有所下降,加之发条、船长等英雄的开发,马格纳斯已经垂垂老矣(相比之下,马格纳斯配合直升机的发力点在中后期),这同时意味着,直升机体系有了更多的选择。


  在5月30日凌晨,RaincallS3赛事上,刚从上海以线下赛全胜纪录夺得冠军的Alliance对阵NaVi,BO3。  第一场,NaVi祭出了直升机、陈、、赏金和的阵容,笔者认为这是在前期强势的情况下借推进找机会的阵容,阵容特点一览无余,Alliance如守塔,NaVi强大的dps能力不容小嘘;Alliance如龟缩,直升机和痛苦女王积累的经济优势可以让其陷入慢性死亡。


当然,这个阵容的弱点是当进行野外遭遇战时,控制乏力,被迫迎战时容易陷入顾首不顾尾的窘迫境地。  在ban的方面,puppey亦非常明智,首先即ban掉了蝙蝠和这种可以配合队友执行“擒贼先擒王”思路的英雄(pick里面一个控制都没有,甚至连保人的都没有选!),在chen的保护下相当程度上保证了直升机的安全。


同时Alliance的ban也是做得非常好,接连ban掉了剑圣、和发条,NaVi没三号位可拿,只好拿了一个劣单混级的赏金(可能也是funn1k玩不好劣单的)  最后一ban,Allianceban了发条,笔者认为alliance可能出于以下考虑:  1.此局劣单发条(痛苦女王必然是dendi操刀,dendi必然中单)混线以及起经济强,先手能力以及团战的限制能力和稳定性亦非常卓越。  2.gank时发条的照明导弹可以对定位(我们知道,德鲁伊打钱时主身都是尽量躲阴影的,有时候你开雾都不一定能抓到);  3.团战时发条会先手马格纳斯或者发条等马格纳斯开大瞬间后手马格纳斯;  但实际上,笔者认为,Alliance过于相信马格纳斯的能力,本局就是如此,在面对有装备的直升机开BKB一马当先顶在队伍前面输出时,因为高射火炮的超远溅射范围,马格纳斯根本没有办法对NaVi的后排造成任何影响(即便跳刀 弹射或者技能能够大中后排,对团队的输出亦没有帮助),因而可以忽视马格纳斯的作用,此局发条对NAVI的帮助远不如剑圣和黑暗贤者,在后面笔者会讲到NaVi这个阵容的另一个薄弱点。


  在Alliance的pick方面,笔者觉得有待斟酌,Alliance在NaVi的前3手已察觉NaVi的推进意图,所以选择用马格纳斯和光法的冲击波来拖延(ban掉剑圣也是贯彻的这个思路),可是问题在于,chen的宝宝不是两个波就能解决掉的。且结合整个阵容,在前期马格纳斯只有獠牙冲刺上去开大的情况下,理想的输出环境是马格纳斯大、冲击波、光法冲击波、小强穿刺、如此一套打完,基本就没输出了。


于此情况在NaVi看来,走位分散一点即可化解,退一万步讲,即使被马格纳斯完美大(无跳刀的马格纳斯能大中3人已算完美大),chen一个大一个梅肯,即可完全恢复状态开始反打。


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