魂之猎手封测即将来袭,小伙伴们纷纷热闹起来,针对魂之猎手发表了自己的建议。这款游戏所用的引擎和渲染都是别的游戏所没有的,它所还原的就是我们“当年所玩的街机游戏”。它的目的就是让我们找回当年在“游戏房”的那种感觉,针对魂之猎手提出的几点建议。
(以下是我个人的观点) 可能每个人的感觉不一样,我觉得游戏的整体画面过于鲜明,角色和背景隐隐约约会有一种“假”的感觉。因为我是不玩的,我经常玩一些,基本的“大作”我都玩过,单机游戏画面的变迁,我也是亲身经历的。我感觉游戏的背景和人物需要一个“统一”。
所谓的“统一”就是让一些玩家觉得这个画面即舒服又不失华丽。 游戏的音乐一直都是一个游戏的“门”,一些动人的情节,感人的话语,刺激的场面,都需要各种音乐陪衬,才能让我们感觉到一种身临其境的感觉。几乎所有的游戏选的都是“无词曲”“轻音乐”。
介于本人玩过很多国产的RPG,我觉得有些时候一些必要的情节需要一些带有歌词或者语音的细节,这样可以让玩家有一种玩的不是“”而是一个“现实”。 其实本人并没有玩过测试服,但是看了那么多帖子和网友的反映,我也大概有了一个轮廓,其实我个人认为几乎所有的“网游”都有一个通病,那就是剧情太“鸡肋”,虽然“网游”玩的就是刺激,玩的就是华丽。但是我觉得如果一款网游能把剧情做的完美,让一些喜欢看剧情的玩家能感受到这款游戏的用心,我相信会有很多喜欢“剧情”的玩家不由自主的过来,感受这个游戏的“世界”。
所有的网络游戏里面"NB"的人物,都是那些玩家用大把大把的“银子”堆起来的,一些“无R、甚至小R”的玩家,没有立足之地,要么就是一下被“大R”秒掉,要么就是一身烂装备,看谁都害怕,连过一个副本的能力都没有,还需要找人组队去刷副本。这个道理我也明白,人家花了“大把的银子”为什么就不能比你们这些“穷屌丝”厉害呢?我们出了“银子”,你们什么都没出,凭什么不能被我们秒?这些我都懂,所以说,这第四个问题让我们为难,我想这也应该是每个网游开发商都很困扰的问题,所以这个问题“暂时无解”!!! 我所说的不走寻常路,就是想《魂之猎手》走别的网游所没走过的路,不管是游戏内容,游戏操作,游戏质感,游戏的耐玩性,都要走一个同类的“奇葩”,金字塔的最高点。相关推荐:。
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