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可见性和点亮的具体机制 看完后你必然懂

时间:2020-04-03 11:21:27  来源:234游戏网  作者:网络

  虽然以前问的时候有人说有必要搬有人说没必要搬,我觉得既然有人说有必要那还是搬吧。就当资料留档啥的对很多人来说是早就知道的东西,不过还是有些人不知道的吧。由于翻译和维基本身的状况,可能会有错误,希望指正。  并不是在任何时候,你都能看见整个游戏的世界中发生了什么。游戏的机制和技术限制始终限制着你的视野。

 可见性和点亮的具体机制 看完后你必然懂

技术方面的主要问题是游戏服务器的运行,已知目前的点亮系统就占用了一场战斗所需的服务器资源的30%  我们需要区分清楚以下三个有时会被玩家搞混的概念:  这是一个技术方面的限制,决定你在游戏的3D画面中是否能看到别的坦克和其他物体。最大值是707米(译注:这个说的是对动态目标的,后面会提到可以设置的那个绘图距离和动态目标绘图距离的差别)  这是游戏机制限制你所能点亮敌人的距离。最大值是445米  这是每辆车各自的一个属性,用来计算点亮距离的一个参数,本身没有什么特别关联,也没有理论上限  下面的内容将讲解这些参数及一些相关知识  渲染引擎只会在你的屏幕上描绘绘图距离以内的画面。绘图距离越大,对客户端和服务器的计算机配置要求就会更高。注意渲染引擎在坦克世界中是以“立方体”的形状描绘世界的。

地图本身就是盒子的形状,你所能看到的一切物体都在一个以你的视点为中心的立方体中。靠近这个立方体边界的物体会逐渐被雾笼罩,在立方体之外的物体是你无法看见的,这个立方体就是你的“绘图距离”  绘图距离的设定  可以在游戏设置→画面中设定绘图距离,有三个选项:  高:可允许的最大绘图距离(每张地图不一样,通常是1600米×1600米×1600米)  中:1100米×1100米×1100米  低:900米×900米×900米  如果你的机器配置不够好,更高的绘图距离会降低你的帧频。不过除非影响帧频很严重,否则一般都会尽量调高绘图距离  服务器边界  就算你把绘图距离设到“高”,仍然有些动态目标(车,摧毁的目标,弹道等)会看不见。因为只有在一个动态目标进入了一个以你为中心的1000米×1000米×1000米的立方体(不管你的视点方向如何,它的边始终对齐地图边界)(译注:前面说的那个707米是这个立方体水平对角线的一半)之后,服务器才会将这个目标的信息传递给你。在这个立方体之外的目标,将不会在普通模式和狙击模式中描绘出来  如果一个车辆是服务器认为你应当看见的(译注:动态绘图距离之内),但是却在描绘距离之外,你还是无法真正看见它。

但是按住ALT,相应的位置会出现这个车辆的图标(你也可以在设置中设定为始终可见图标)。然而你还是看不见这个车辆,瞄准时也不会出现目标轮廓  自行火炮有个可以俯瞰的鹰眼模式,服务器同样只会传递给你以当前视点为中心的描绘距离内的动态目标的信息  小地图  小地图不是3D的,所以不会受到这些影响。只要是根据视野和通信能看到的目标都会显示在小地图上  关于弹道的可见性,遵从以下规则:  友方弹道始终可见(考虑描绘距离)  被点亮的敌方弹道始终可见(考虑描绘距离)  未被点亮的敌方车辆的弹道,则按如下规则:  在普通模式和狙击模式中,只有与你的视线夹角小于25°并且在最大点亮距离之内的敌方弹道是可见的  在下图中,图1和图2的红色弹道是可见的  在鹰眼模式下,起点在你的视野中的所有弹道都是可见的  视野距离是你的车长(不是你!!!)所能看到的目标的理论最远距离,和你的车辆炮塔、车长基本技能、侦察和态势感知技能、视野相关配件有关。视野距离没有什么特别的含义,只是用来计算点亮距离的一个参数。一般不会和描绘距离混淆,两者也没什么关系  注意,虽然游戏中很多视野相关配件写了“不超过XX米”,但是视野距离其实没有任何限制。

视野距离没有上限。视野距离越远,你的点亮距离也就越远  可以达到的最大视野距离在0.7.3版本是598.842米(巴顿,车长满熟练,兄弟连,侦察,态势感知,通风,炮队镜,可口可乐)  点亮距离指的是你能发现(点亮)敌人的最大距离  最小点亮距离:你总是能点亮50米以内的敌人,不管视线是否被遮挡。因为你不需要视线就可以点亮,因此也被称为强制点亮。于是在地图中的某些地方你可以在完全不把自己暴露在敌人面前的前提下点亮敌人  最大点亮距离:你永远无法点亮445米以外的敌人,游戏不会在这个距离之外执行点亮检查。和绘图距离不一样,点亮距离的限制对任何方向都一样,像一个球体  实际点亮距离:实际点亮距离并不是定值,这个距离跟你和你打算点亮的目标的位置和状态都有关系。

也就是说你的最大和最小点亮距离之间有多少目标,游戏服务器就会同时计算多少不同的点亮距离。对于每一个目标,计算点亮距离的公式如下:  实际点亮距离=有效视野距离-(有效视野距离-50)×伪装系数  如果你和目标的距离小于或等于你和这个目标的实际点亮距离,而且你有到目标的未受阻挡的视线,或者你到目标的距离小于最小点亮距离,那么你将会点亮这个目标。否则你将无法知道目标的存在,除非在你的通讯距离内有别的队友点亮了这个目标。

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