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aofufu竞技场指南:术士、小德与牧师

时间:2020-03-31 19:50:28  来源:234游戏网  作者:网络

  术士是竞技场里一个不错的选择,可以有着比较稳定的发挥。  英雄技能为消耗英雄2点血量,抽取一张牌。这个英雄技能是九大职业里最强的英雄技能,没有之一。尤其是竞技场偏慢的节奏,很容易打到双方牌量跟不上水晶增长的节奏。这时候这个技能就有着逆天的发挥。  术士是一个以资源交换为特色的英雄,典型的就是英雄血量和卡牌质量进行交换,比如英雄技能抽牌减血,比如烈焰小鬼等。还有就是以卡牌数量和卡牌质量进行交换,比如魅魔,末日守卫等。还有一种就是牺牲仆从带来一定的收益,比如暗影烈焰,力量的代价等。  可以说如何合理利用资源是术士的必修课。  下面简单分析下术士的职业卡牌特点:  1.多数职业卡牌都有着资源交换特性,也就是通常所说的副作用,这意味着玩家需要正确意识到这些副作用带来的负面影响,如果这个负面影响多数情况会非常致命,那么这张卡就不是那么好,不值得去抓。典型例子就是335嘲讽的恶魔卫士,初中期摧毁自己的一个法力水晶这个代价太大了,一般是不值得这个身材的。  2.英雄自身技能十分强大,但是职业专属卡牌总体来说属于不及格的水准,可能和猎人有一拼。不过英雄技能可以充分弥补卡牌质量上的不足,所以术士的竞技场实力比猎人要好得多。  3.1费职业仆从十分强大,鲜血小鬼,烈焰小鬼,虚空行者都是1费生物中的极品,而且恶魔属性也和术士的一些卡牌有配合。  4.消除法术尚可,0费灵魂火,1费死亡缠绕,2费恶魔之火,3费暗影箭,6费灵魂虹吸。

aofufu竞技场指南:术士、小德与牧师

都是可以接受的性价比。  5.AOE能力十分不足,暗影烈焰是蓝卡,地狱烈焰又是伤敌1000自损800的类型。  6.缺乏残局能力,一旦拖到残局,术士的血量和职业卡牌的质量不足会成为战局的关键点,这点可能比盗贼还要致命。但是术士打中期卡牌紧张期是非常不错的。  综合以上几点,我们很清晰的可以看出:  术士的缺点:几乎没AOE,卡牌质量偏差,赚卡差能力极差。优点:可以合理利用资源交换系统以达到场面优势,英雄技能强大,低费仆从和法术相对强大。  所以这里我强烈推荐我的竞技场术士的打法:极致速攻压制,拒绝控制流,平衡流,拒绝高费。  这个打法的思路就在于解决卡差问题,术士没有AOE,没有大哥级仆从,没有大王的话基本是很难制造卡差的,而极致速攻的低费可以保证前期场面优势,更早的使用英雄技能来制造卡差。而这些多抽到的牌又可以很快投入战斗。(低费)  当然这种牌组的缺点也比较明显,就是怕AOE。不过以竞技场的AOE水准来说,不是很慌。  抓牌方面,法术以消除法术为主,其他全部卡牌都是仆从,抽牌卡不用太苛求,法力曲线为1-4费,5费以上仆从尽量少抓。  推荐卡牌抓取:  职业卡:  T1  灵魂之火:(0费4伤,随机弃一张牌),这张卡在这个速攻卡组里是非常重要的一张卡,0费4伤弃牌并没有想象中那么亏,况且多数牌都是非关键牌的低费仆从,如果手牌量不紧张的话,初期会给场面带来很大优势。后期打脸也是不错的选择。  鲜血小鬼:(111身材,潜行,使友方其他随从获得1生命值上限),术士的职业核心仆从,无论如何,对于速攻术士来说是不能放过任何一只鲜血小鬼的。

不过如果鲜血小鬼抓多了的话,后面选牌要注意一下场攻,尽量多选取高攻低血的生物。  T2  烈焰小鬼:(132身材,战吼英雄损失3血),改版前掉2血,应该是T1档次的仆从,但是改版后3血就难说了,前2只应该还是可以首选,但是多余的就要掂量一下了,毕竟召唤掉3血还是有点吃不消的。  虚空行者:(113身材,嘲讽),还不错的1费嘲讽生物,比那个迟钝卫士好出几条街。除了偶尔会被32欺负以外,几乎没什么缺点。  死亡缠绕:(1费1伤害,如果目标死亡则抽一张牌),很不错的终结法术,成功使用则性价比超高,但是实际上能成功使用的机会并不是那么多,所以不要多抽,2张最多了。  力量的代价:(1费,使一个友方仆从获得 4 4,回合结束该仆从死亡),可以作为一个解大怪的法术使用,也可以当做抢血打脸使用,术士不缺站场仆从,所以这张卡的价值还是不错的。  虚空恐魔:(333身材,战吼消灭两侧的仆从获得其攻击和血量),这是一张可以一用的卡牌,由于多数情况初期场面会压制对面,所以这张卡的灵活度还是挺高的。但是切忌多拿,一张足矣。  暗影箭:(3费4伤,不能打脸),中规中矩的伤害,不能打脸是致命缺点,推荐不要多拿,2张最多。  暗影烈焰:(4费,消灭一个友方仆从,对所有敌方仆从造成该仆从攻击力的伤害),非常棒的AOE,可以逆转战局,也可以彻底摧毁对面的抵抗,推荐无脑拿2张。遗憾的是这是张蓝卡。  末日守卫:(557身材,冲锋,随机弃2牌),这张卡是速攻术士的极品卡牌之一,57冲锋很多时候可以完成最后一刀的任务,当然也可以通过控制手牌数量用0弃牌代价打出。蓝卡是一个遗憾。  灵魂虹吸:(6费,消灭一个仆从,回血3点),非常棒的秒杀法术,回血3点在中后期也非常有用。  T3  恶魔之火:(2费,使一个友方恶魔获得 2 2,或者对敌方仆从造成2点伤害),单纯论伤害性价比来说,2费2伤并不合格,但是恶魔 2 2有时候还是挺好用的。

1费的小鬼胖子之流2费回合直接变身小BOSS吃掉对面还是挺赚场面的。看消除法术和恶魔数量进行选择的一张卡,如果没好的选择,那么这张卡也是可以一用的。  T4  深渊领主:(456身材,对你的英雄造成5点伤害),这是大号的烈焰小鬼,是一张可用的卡牌,但是仅限1张,身材勉强能对得起那5血。  吸取生命:(3费,2伤,回复英雄2血),一个不合格的伤害性法术,3费2伤实在不适合术士的初期节奏,而回2血并没有那么关键。  T5  牺牲契约:(0费,牺牲一个恶魔为英雄回复5血),一张竞技场搞笑卡,不能指望对面有恶魔的出现。而牺牲自己的恶魔实在是太亏,1牌1仆从换5血怎么都有点不值。况且你还不确定自己这边能抓到多少恶魔。  腐蚀术:(1费,使一个敌方仆从在你的回合开始时死亡),一个延迟的秒杀法术,遗憾的是,谁都不希望看到对面的大怪多活一回合,这张卡实用程度实在是低的可以。  魅魔:(243身材,随机弃一张牌),243身材虽然还算不错,但是一张牌换1费怎么想都不划算,重要的是43身材会被很多232身材换掉,初期上场并不能有效压制对面,太亏了。  恶魔卫士:(335身材,嘲讽,摧毁己方一个法力水晶。)对比森金持盾卫士,1费换1水晶,只有傻子才会选这么脑残的仆从啊。  感知恶魔:(3费,随机抽取牌库2张恶魔卡牌),3费抽2牌恶魔,性价比还是不错的,但是这是竞技场,没有很多大王鲜血小鬼这些关键卡,所以不推荐竞技场使用这张卡。  地狱烈焰:(4费,所有单位无差别3伤),对于速攻术士来说这张卡一点用都没,所以直接PASS掉就好。  召唤传送门:(404身材,你的仆从牌法力消耗-2,最少为1点),又是一张几乎没用的卡牌,4费上场毫无压制力,而且术士仆从法力曲线极低,不需要减消耗。  末日灾祸:(5费,2伤害,如果目标死亡,随机召唤一个恶魔),一张搞笑卡,5费2伤太渣,而且召唤的那只恶魔能捞回成本的几率实在是低的可怜。

  恐惧地狱火:(666身材,战吼全场掉1血),比较不合节奏的仆从卡,6费也略微有点高,很多时候还不如中立的高费仆从。  扭曲虚空:(8费,消灭所有仆从),同样不合节奏,8费回合再重新洗牌打的话,术士基本就是跪的节奏,因为竞技场绝大部分情况是没有大王这种卡牌的。  中立仆从卡:  基本思路和盗贼差不多,1-4费强力仆从为主,和盗贼略有不同的是术士的法力曲线可能要更低一些,而且并不很纠结抽牌仆从。  高费仆从基本上不要太考虑了。回血仆从,高攻击力仆从会比较优先选择。  1费巫医是不错的选择,回2血对于术士要比其他职业重要得多。  年轻的女祭司是非常棒的快攻型仆从,她可以在鲜血小鬼没出现的时候帮你挡住有可能到来的AOE。  麻疯侏儒也是一个快攻几乎必备的仆从选择之一。  2费飞刀杂耍者是非常棒的选择,竞技场选出一套2个或者以上的飞刀杂耍者速攻还是有一定几率的,非常之凶残。  3费任务达人不错,可以有效利用术士的低费卡牌迅速长大。大地之环先知也不错。  4费及以上,基本上和大众选择差不多,注意高费尽量的少即可,以冲锋潜行为优先。  术士的职业卡牌素质很多都惨不忍睹,多抓中立卡牌才是王道,这也决定了术士的思路50%以上是围绕着英雄技能的,这个比重非常的大。  也许换个角度来说,30张中立仆从卡,最强的职业一定是快攻术士。  术士的抓牌思路就暂时介绍到这里,至少目前来说,速攻术士还是比较稳的一个抓牌思路。

冲12胜的难度也不是那么大,至少要比速攻盗贼适应性高一些。速攻盗贼需要的关键卡还是太多了。

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