在本届上NVIDIA正式推出GTX800M系列移动版的游戏,并且还邀请了多家媒体参加了笔记本展示会。 在展示会中除了有实物的展示之外,还有为到场媒体讲解了Geforce800M显卡的技术特点,同时在展示会的问答时间中也回答了到场媒体的提问,下面是群访的内容整理: 因为现在技术发展的很快,NVIDIA显卡这一块,因为它的技术领先,所以我们针对这个领先的技术,进行架构改装也不是特别难。今天NVIDIA提出一个全新的续航的概念,一般正常待机5到6个小时,已经是很高的,但是对游戏发烧友来讲,在玩游戏情况下的待机时长,确实需要改变。 我们大家都在努力,你也知道,玩一个游戏,显卡的功耗,CPU的功耗,电脑设备一系列的功耗还是很多的。有时候一个高效能,耗资源的游戏,有的时候会出现问题,所以就续航这个问题来讲的话,我觉得在未来肯定会有更新的解决方案,会给消费者玩家带来一个更好的体验。 :只要Kepler以上的架构就可以。 800M系列的显卡上来以后,大家也看到它整体的性能,基本上同上一代相比,整个性能提升了20-30%这样的一个效果。 随着NVIDIA的性能越来越好,它给玩家带来的体验感觉也越来越好。就是说显卡在笔记本当中越来越好,消费者的体验也会慢慢提升。我觉得客户的体验度比以前上升了不少。 840M没有,但850M比之前的580M快了30%。这样看来,840M应该没有30%那么高,但应该是比580M快的很多。
。 NVIDIA3DSurround这个功能,不是说那个时候讲了,现在没讲就没有。现在我们都可以支持,全部支持。只不过它并不是我们新的卖点,一般来讲,我们新的显卡出来之后,老的功能就变成了之前的,它都具备。NVIDIA3DSurround这个功能,在我们每一个显卡上面都支持。 其实你讲的这个有一点道理,就是3D这种感受,并不是说你每天都要。就像我们去电影院看3D电影,你不会每天都要看3D电影,可是你偶尔会去享受3D电影。当你享受的时候,如果你的技术可以让你做得到的话,你就可以很棒,你就可以很容易做得到。我们给你那个功能,让你随时都可以去享受。 你会发现,除了这个3D立体的输出之外,像虚拟现实等这些都是在这个基础上发展起来的。玩家的需求是很酷的,比如说像Google的眼镜,有人喜欢,有人不喜欢。也许可能有某一个玩家,就1%的玩家喜欢某一种功能,我也要替他服务。
我不会说因为99%的玩家他不用,我就不做,这个不是英伟达的文化。我们的文化是要满足所有玩家玩游戏当中所有的需求。 全部支持,这是为什么说NVIDIA让游戏者去享受游戏。就像有人喜欢吃饭喝酒,你不会每天都喝,但是当你喝的时候,你就要保证你有这个能力去支持。我们现在做游戏,我们不是保证80%、90%的游戏能玩,我们的目标是百分之百,没有不能玩的游戏,这是我们的目标。 刚才讲到这个也支持3D,就是像刚才所说的,这已经是变成一个基础的技术。 对,以后我们的很多技术,他可能在新产品介绍的时候都不会讲,但是他已经变成我们的一个起点,你知道NVIDIA的技术都是一步一步积累起来的,只要是积累了新的东西,在下一代芯片上面都已经全部具备。 我觉得你讲到一个点非常重要,就是如何保持在高端产品上的优势。对于一个在做游戏行业这个生态系统的创造者或者说是推动者,那一定要有对这个行业的深入了解。NVIDIA跟其他芯片厂商公司是不一样的,尤其跟我们所谓的竞争对手是完全不一样的。我们的文化是要在这个行业当中推动一个整体的芯片,所以我们做的这个产品不止做一个领导者,要有游戏配合,你什么样的游戏在我产品当中要做到什么样的水平,这个游戏它需要什么样的技术,什么样的芯片能满足这个玩游戏最基本的一个要求,这是我们的一个起点。GTX是我们目前的一个起点,不管型号是什么,如果它的型号达不到我们玩游戏的这个起码的标准,它的名字就不叫GTX,我们是很严格的。
为什么会提升呢?因为明年又会出新的游戏。今年卖一个笔记本,我可以保证今年所有的游戏出来,在我产品上的体验都会很好。但是到了明年就不见得了,明年万一出来一个顶级的游戏、4K游戏,它的最低标配就是4K,那对不起,他就把我的这个显卡秒杀了,我就要出一个4K的显卡,那个时候吴总就要出4K的笔记本,否则他就过不了关,一个道理。我们要满足那个要求才可以做。所以你可以看到英伟达对这个要求是非常非常严格的,我们不会像某一些公司随便请一个人。在我们公司是要经过测试的,你的产品得让我们认证。 首先我觉得,一开始讲的那个小故事,已经回答了一部分答案。成功谈不上,我觉得是一点小成绩。其实当时也是被逼无奈,当时我们去做游戏笔记本的时候,放弃了所有低端的、商务的产品。其实往往一个事情的起因,并不是多么好,我们都是一步一步走过来的。 我觉得微星走到今天,第一点原因是我们赋予它一个准确的定位。然后在这个准确的定位的基础上,我们又学习了当时国内外的一些互联网的思维,比如粉丝的。
我们粉丝的经营怎么来的,它是基于我们产品的本身,还有给我们巨大支持的NVIDIA显卡。因为我们也知道,大家也都知道,发烧友可能更加追求的是玩游戏的显卡。NVIDIA的显卡在全球的地位也放在这儿。同时我们也基于这个显卡本身以及我们产品的一些特性,在赋予定位的基础上,给它注入了一些互联网的思维,给予它一些经营。第三点就是我们针对游戏。我们实际上在精准传播这件事上,还是有一点成绩的。你们大家可能说,我们没看到微星什么广告,实际上微星广告是很多的,但是我们的广告是在特殊的领域里面,在精准的领域里面投放。我们曾经也想过说,我们取得一些成绩以后,想开始投入一些电视广告,但是后来我们把它一一推翻了,我们觉得既然它有这个网络时代,整个环境是日新月异的,从前没有发生的事情,现在都在发生了。所以说我们在传播这一块,我们也是非常的注意,基本上我们每天都有新点子,不管这个点子是不是标新立异的,我们要求是每天有一个新点子。这个点子最后有没有付诸于实施都不重要,我们要有一个创新,但我们反对过渡的无意义的炒作,我们不愿意把这个东西夸大,一番吹,吹完以后收不了场。这个是我们反对的。 就是这三点,一个是定位,一个是在互联网思维下的粉丝的经营,第三个就是我们在营销上的一个关注。
其实营销本身是一个战术,品牌是战略,我们一直坚信品牌是最终的一个根本。我们不能把战术当成战略,也不能把战略当成战术。我们也不能把目的变成目标,也不能把目标和目的之间本身的一个关系混淆掉,这是我们一直秉承的一个观念。
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