日本著名手游专栏作家岩野弘明任职SQUAREENIX公司制作人,曾发行多部人气手游。如今他站在手游研发市场的最前线,向日本手游界传达了来自中国手游的忧虑,“前段时间,为宣传手游《乖离性百万亚瑟王》我去中国出差,在哪里的所见所闻,让我痛感日本市场正处于四面楚歌。” 当然,很多人可能会说中国的游戏市场是以端游开始的,所以必然在这方面会有长处。但是为看到的是,不只是在PC端,在手游研发技术上上中国也快要赶超日本。
1.几乎所有的玩家的本地网络已升级为3G。 2.游戏可容纳最多几百万个玩家的同时在线。(例如《梦幻西游(微博)》同时在线玩家超过200万人。) 3.完善的防作弊技术与对策 4.在一个游戏中有数个对战模式。
同是擅长于研发MMO或对战游戏的韩国也无法与中国升级版的3G网络环境与人口的优势相比。在日本本土,能够满足上万的玩家在线已经有些困难,我们在这方面已经完全被中国赶超了,而且是未来的大潜力股。 也许这时候会有人说中国的游戏素材不够好,画面不如日本华丽,更是有人会说中国手游基本都是在抄袭。而我想说的是,中国的著名手游的确有些灵感来源于其它手游,但他们研发出来的手游的世界观和设计可以看出,内容不再是模仿和抄袭,是自己研发技术和能力的体现。
很多人指点中国手游如何,反而自己的手游依然存在着用大量广告吸引玩家眼球的把戏。 专栏作家、手游制作人岩野弘明 1.引进海外手游 既是日本手游研发落后,那么可以考虑将海外的人气手游引进日本市场,同时经过本地化改良后发行。实际上目前日本Aiming公司将联合中国完美世界(微博)联合在日本发行《神魔大陆(微博)3D》,未来的趋势已开始有雏型。 2.把日本风发挥到极致 在中国市场中最受欢迎的就是动漫产业。
在中国的AppStore的排行榜上,《海贼王》、《灌篮高手》、《火影》等游戏的排行一直保持在Top50名以内。日本手游市场在中国,也可以选择迎合玩家的喜好,发行更多的动漫手游。 3.与中国公司共同研发 从PC客户端开始,日本已与中国有研发合作的经验,但是大多都因为以下几点而失败告终: (1)对游戏看法不同而产生对意见分歧 (2)语言以及文化上的交流不当 (3)地理上的距离问题导致交流上的困难 (4)在合作条件上无法达到一致 虽然曾经出现过很多问题,但在我看来,日本手游的未来依托于海外公司的合作,所以这将是必经之路。为了避免以上的种种问题,只能各方退让一步,各自做好管辖划分。
除了自己负责的那一块,全权信任海外合作公司进行,才是智者的明鉴之道。 未来如何与中国共处,的确是日本手游公司应该深入思考的问题。客观来看,日本在技术方面已被中国赶超,未来我们应该关注的是肯定彼此的优势,如何在世界的舞台上如何联手取得更大的成绩。我认为目光看的长远,才能够走的更远。
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