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命运2perk种类效果详解与选择推荐

时间:2020-11-02 16:16:21  来源:  作者:网络转载
三字经详解动画

三字经详解动画

大小:122.9M更新:2020-09-09

分类:办公学习

命运2perk是武器装备的特效,游戏中都有哪些perk?perk该怎么选择?下面给大家分享命运2perk种类效果详解与选择推荐

一、武器导向

1.pve武器:

pve武器往往目标是①清怪或者②打出高额伤害。perk池要求①操控高②换弹快③有增伤④高稳定性⑤弹夹子弹多⑥续航高

2.pvp武器:

以我来看pvp的perk和数值重要性:射程=操控性>增伤=稳定性

pvp武器往往目标是:①方便于快速切枪②武器射程衰减低③后座方向小④最好有一定的变焦(游戏中无法看出变焦和后座方向等数值,手机上的little light软件可以查出来)⑤手感好(一般是辅助瞄准即aa值高,操控性高,模型比较适合瞄准)

辅助瞄准即aa值。在little light上可以看出来,aa值高的武器更容易去爆头,俗称子弹拐弯。

二、关于瞄具武器和枪管武器的差别

1.瞄具武器:

就是那种带有瞄准镜的武器,除了手炮、手枪,都具有调节变焦的作用,分有低、中、高倍镜。顺便一提测距仪的原理就是将变焦x1.1倍。

常见的瞄具武器种类有制式武器,举例恐怖故事、前进之道、主原料

有锻炉的锻造模具武器以及往日之苦武器,举例无感、嗡鸣铁锭

有suros的武器,举例三拍舞、最终的沉沦、英雄重担

有omolon的武器,举例乌利尔的礼物、伊伦提尔fr4

有hakkё的武器,举例哈夫丹-d、安提俄珀-d

①优点:变焦可以指数级的影响武器的射程衰减,pve和pvp都很有用。

变焦和其他游戏不同,不是仅仅视角的改变还有武器射程。射程即一般按武器衰减或者致死距离判断,白弹武器一般看衰减,即到多少米开始减少最大伤害。绿弹一般看致死距离,即到多少米之前能一击必杀。

腰射是固定的10变焦,举例手炮,开镜后就是14变焦。比如这次bungie周报所说:适配和精密框架手炮射程上限由20m改到25m指的就是腰射射程,开镜后射程可以简单的看做:射程x变焦/10

②缺点:不能改变后座方向

后座方向可以在little light上查,可以说是隐藏的稳定性,稳定性越高散步越小,但是平稳的后座方向可以让你更容易去压枪。

③关于倍镜选择:一般pvp选择中倍镜(高倍影响拉枪和快速开镜)而pve往往选择低倍镜(一般操控性较高)

2.枪管武器:

枪管武器是带有枪管的武器,比较知名的好用枪管有小口径、箭头制退、全口径、槽化枪管等。

①优点:可以改变后座方向,可以调节后坐力大的问题(个人觉得枪管对面板数值影响更大)

②缺点:不能调节变焦,武器的射程衰减比瞄具武器差很多

③关于枪管选择:目前枪管种类我细分为

⑴减少后坐力类:箭头制退器、枪膛修正器、加长枪管

⑵加射程类:小口径、全口径、加长枪管、锻造膛线

小口径是比较百搭的perk,因为对武器性能只有增益

⑶加操控性类:槽化、箭头制退

个人觉得槽化和箭头制退差不多,半自动武器或者脉冲这类后座歪的都适合用箭头制退,手炮这类后坐力方向比较正的更适合用槽化

⑷存在感不强类,基本是没什么大的影响:多边形(加稳定)、螺旋膛线(雨露均沾)

顺便一提,多数霰弹枪武器枪管是独特的,这将会在下面的特辑中讲到

番外:这有个不得不讲的东西,就是能插入英杰赛季模组后产生电池的武器,似像者和第七炽天使系列都可

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