开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,温迪是游戏中一个强力输出角色,下面给大家带来本作的元素反应扩散机制详解
太长不看版结论
扩散反应是溅射机制。
溅射机制对群很离谱。
温迪大招转化一个属性就可以一直扩散。
温迪,对群的神。
关于【扩散】
对已经附着了冰/火/雷/水元素的敌人使用风元素攻击,就会产生扩散反应——对周围一定范围内的敌人造成一次冰/火/雷/水元素的额外伤害。有如下特性:
-属于额外造成伤害的元素反应,不受攻击力/常规伤害加成影响,受角色等级/元素精通/敌人抗性减少的影响。
-某些情况下会大幅减少已附着元素的持续时间,甚至扩散反应后直接清除元素附着。但有时又并不会对已有元素附着时间产生影响,原因未知。
-表现上有最短触发间隔(即内置CD),且对每个敌人单独计算该间隔,但可以同时对多个敌人触发扩散。(有例外,还在研究)
关于“溅射”机制
通常我们说的AOE技能,(以单hit举例)生效机制是进行1次技能范围判断,在技能范围内的所有敌人都造成一次伤害。例如下图,以A为锁定目标放一个红圈范围的技能,ABC都在技能范围内,则都受到一次伤害。
(当然,指定单个目标在其位置处造成一次AOE也可以叫溅射了,但这个理解太过无趣,个人还是将其称为AOE技能以和下文的“溅射”区分开)
但我要重点说的“溅射”,有着更为离谱的机制:进行1次技能范围判断,在技能范围内的所每个敌人,都会对一定范围内的所有敌人造成一次伤害。有点绕,可以结合下面的图意会一下:这个溅射技能同时打中了ABC,然后ABC都会产生一次对周围敌人的伤害判定,最终三个敌人都受到了3次伤害。
可以看出,溅射技能不同于普通的AOE,在敌人足够密集时,溅射机制可以成倍放大每个敌人受到的技能伤害。敌人只有1个时,溅射机制的下限与普通AOE相等;但要是聚集了N个敌人,溅射最多能使每个敌人受到N次技能伤害,即对每个敌人的的伤害都变为N倍!
回顾一下【扩散】的机制:对周围一定范围内的敌人造成一次冰/火/雷/水元素的额外伤害。而且,AOE风属性攻击可以同时对多个敌人触发扩散——这就是溅射机制。
▲ 2个敌人,2次扩散判定,每个敌人各受2次扩散伤害(火伤461)
那么有没有一个角色,既能有效的聚集敌人,还能高频触发扩散反应的角色呢?
巴 巴 托 斯——
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