动作冒险游戏warframe星际战甲目前已经推出29.0惊惧之心版本,Mirage小丑是游戏中的一个强力战甲,下面给大家分享一个29.0版本小丑配卡攻略
Mirage的四技棱彩幻球一直都是不受到重视的技能。
虽然有着相当大的攻击范围。
但输出看起来就是不怎么样。
而中文维基上写着小丑站在亮处后伤害会翻倍。
不过几百的辐射伤害真的完全不吸引人。
但实际上中文维基少写到一段非常关键的一句话。
这里是英文维基写到的那句话。
Additionally, Prism gains +100% damage per enemy hit (affected by lighting). 。
也就是说棱彩幻球每打中敌人一下就会增加100%伤害。
先决条件是小丑要站在亮处才会有此效果。
然后我在幻影装置测试发现以下几个特性。
1.每条光束都能为棱彩幻球充伤害。
每条光束打中敌人一下就会增伤100%
也就是说20条光束同时打中人那瞬间伤害将非常恶心。
但反过来说如果敌人太少不够光束打那就没伤害。
2.棱彩幻球在持续时间内能不断增伤。
只要技能没结束或被中断。
无论光束有没有敌人打或小丑跑到暗处。
先前累积的伤害都会继续存在并可叠加。
3.日幻闇蚀与棱彩幻球的"光源"有时不符。
有时日幻闇蚀显示小丑在暗处。
但棱彩幻球仍旧可以增伤。
4.小丑从亮处移至暗处棱彩幻球仍可增伤。
如果一开始就在暗处施放。
那么棱彩幻球将完全不会增伤。
但如果在亮处施放后再到暗处。
那么棱彩幻球仍会增伤。
不过增伤的幅度会极大幅下降。
一般棱彩幻球会感觉没什么伤害。
是因为幻球会到处乱飘导致很难有效率的击中敌人。
而这时这张MOD就派上用场了。
棱彩护卫能让幻球完全跟随于小丑头上。
这就代表了玩家能完全控制幻球往敌人多的地方撞。
但不意外的缺点就是持续时间实在太短。
所以我的配置是这样。
棱彩幻球素质。
或许你会想说撑大范围更容易照到敌人不是比较好吗?
但撑大范围意味着要用到"过度延展"而使伤害被大幅弱化。
在如此短的持续时间内伤害将很难爆发。
而如果撑高伤害又会使能量消耗暴增。
因此我采用了这平衡的配置。
小丑由于被动能力而使她机动力很高。
因此可以藉由跑酷迅速横越地图来弥补距离。
而高持续也会让棱彩幻球能量消耗大幅下降。
但不上"川流不息"是因为这玩法会疯狂消耗能量。
加上充沛被nerf后会有CD时间。
所以我上了"均衡点"(吃蓝捕红,吃红补蓝)
还有一只好守护的协助。
分离配置。
"合成解构"让被守护打过的敌人有25%机率掉血球。
其实机率意外的高。
而"合成纤维"可以让玩家吃到血球后让伙伴的护甲翻倍。
但重点是就算玩家满血还是能吃。
这配置加上"均衡点"等于是让玩家能常驻补能量。
不过说一堆其实你也可以用专业茶的补给机来一次搞定。
但我还没给大嘴喂专业茶所以用此方法取代。
最后大家一定都受够了幻影装置的"完美"展示。
所以这里我就直接上菁英圣殿的火力展示。
(抱歉中间不小心按到Steam热键...... )
由于只是展示所以只打到8波。
而之前测试发现几乎可以不断往后打。
最后是在12波时效率不够才退场。
另外在幻影装置中测试发现。
光束连160等的重机枪兵都照的死。
卓越者也有机会被照到残血。
不过高护甲怪要配上一些剥甲方法(如腐蚀)才比较容易吃掉。
合金装甲(怕辐射)和无护甲的怪被照到会瞬间蒸发(干扰者例外)
S族因为适应而无法直接照到死但还是会被照掉半条血。
额外补充。
1.请保持移动与一技常驻。
由于小丑跟毒女一样都是玻璃大炮。
所以保持移动与用一技来回避很重要。
而且保持移动也是让幻球有敌人打持续增伤的关键。
2.找不到光源请找"发光体"
有些地图的光源很少导致没办法累加伤害。
上面影片的第七波就是如此。
这时玩家可以观察场景中有没有发光体。
像是影片中我就站到了灯的旁边。
虽然在日幻闇蚀中会显示小丑在暗处。
但实际上仍是可以增伤的。
3.火焰与电击异常会让小丑常驻于光亮状态。
当小丑中了火焰或电击异常。
会让系统判断小丑是处于光源持续照射的状态。
影片第七波后面我就是中了电击所以才瞬间有如此的高伤害。
也就是说如果玩家找不到光源那可以去找放火或放电的敌人"借光"
可惜的是由于游戏中的自伤都被移除了。
所以目前还没发现可以自己制造光源的办法。
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