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《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解

时间:2020-08-30 15:10:25  来源:  作者:网络转载

RTS游戏星际争霸2目前已经更新5.0.3版本,新版本对部分指挥官的威望天赋做了平衡性调整,下面给大家分析5.0.3版本指挥官威望详解


——雷诺——

死水警长

生化血量翻倍,禁矿骡

如果说雷诺是合作模式的基础,雷诺V1就是威望系统下合作模式基础的基础。大幅简化了雷诺的运营,将战术限制在极度单调同时强度非常有限的范围内。原版实际是一种“矿骡——额外晶矿——额外部队”的机制,这一方面额外的部队可以变相看成额外血量,另一方面也是增加输出。而V1则是把整个机制简化了,砍掉额外经济,直接给你额外血量。并且仅仅局限于生化部队。这实际上很难说是否提高了生化强度——因为我们的目标说到底是为了输出,硬度只是为了确保能活着输出。输出能力是几乎不存在溢出浪费的,但生存能力却往往存在严重的溢出浪费,因此在原版雷诺生化可以扛得住的场合,V1提供的收益其实接近于零。而原版雷诺生化抗不住的场合中很多又是V1血量翻倍以后依然扛不住的——这种情况下原版可以灵活转型,V1放弃生化却纯粹负收益了。

说到底V1其实就是把雷诺上限大砍一刀来提升一个最基础操作运营思路的下限。

其实这很容易理解,游戏不是专门给硬核单刷残酷6的大佬玩的。游戏设计者肯定要针对大量休闲玩家做一些设计。尽管雷诺有很多挖掘空间,实际上你单排合作时遇到的雷诺七八成都是只会傻爆生化的人。V1对于专注挖掘雷诺上限的人来说我觉得几乎没有任何价值。但对于所有单排并且自己不用雷诺的玩家来说却是一个正向收益。

我看不少人说雷诺练级挂V1。我只能说除非你完全不会用雷诺不知道啥时候造星轨不知道扔矿骡不知道闭眼摁枪兵光头以外的任何打发也不知道面板什么时候用,不然千万别挂V1,运营无比僵硬,前期面板扫掉大小阵地守军以后你的生化部队就是去打木桩的V1少星轨多血量纯粹就是减输出的负面效果,后期则是满大街残血兵医生奶到累死。遇到AOE弱的AI你会觉得我用原版不是更好还能多点兵这V1不是纯负面?遇到金甲爹坦克海之类AOE强的AI你会觉得反正一样站不住买活能力还差我用V1不是纯负面?遇到适合出机械化的图和队友(比如有大帝的克哈)你更会觉得我挂V1我是不是傻了?

PS:补充一下,有人提出雷诺V1可以放弃枪兵,只出光头或者火兵,对空用味精。或许是个思路不过我还没尝试,有兴趣的可以试试。

狂暴骑手

机械化部队版本兴奋剂,取消雷诺机械化瓦斯减价20%的技能效果,后然充能加速效果减半

一开始我觉得这个威望是真的迷惑。虽然说是机械版本兴奋剂,但能用到加力的就三个单位,雷车,味精和战巡。然后CD很长,持续时间很短,对输出提升堪称微乎其微。为了利用到这个威望效果我试了几种机械化思路,无论怎么样感觉都很蠢,尤其是飘大和,负面作用影响下成本明显增加,能出的战巡比原版少不少,加上威望收益微小,最后反而输出比原版更低,富裕出海量晶矿极度难受。

然而打着打着我突然开窍了。威望2并没有绑定机械化啊,实际上V2正面效果是对机械的,但负面效果同样完全是对机械的。对生化完全没任何影响。而本来的生化混搭机械来打的话就是余气的,只有纯爆机械化才会缺气。换句话说这个威望的负面效果等于告诉你,这非但不是推荐机械化,而是反对纯机械化的。只要你不打纯机械化,这个威望负面效果几乎等于没有。而正面效果虽然不大,但苍蝇腿也是肉,有点是点呗。

想通了以后突然就觉得这威望贼好用。基本算是雷诺原版基础上的纯增强(虽然幅度非常有限)。无论雷车还是味精,接敌时点那么一下加力。总有种我操作好牛逼我变强啦的幻觉……

此外如果是特殊打发比如味精偷柱子,味精偷撕裂者,味精打海盗船,味精打一切的时候,这个威望收益还是挺好的。

游骑兵

机场不要前置科技和瓦斯,机场兵种瓦斯降价30%,机场兵种人口减少面板CD。所有部队晶矿涨价50%

503改动:星港、军械库和轨道控制基地不再有科技需求

机场不要前置相当弱智,首先你不可能开局就跳VS出里面的兵,其次你依然需要BB和VF解锁星轨和VA。机场不要瓦斯还是比较舒服的不过你总共也不需要造几个机场省不了几个钱,也谈不上加速攀科技。所有单位晶矿涨价,只有机场单位瓦斯降价,同样相当弱智。雷诺本身就有减气技能本身就不太缺气,就算对于机场单位来说这个改动也对产量毫无帮助,而对于陆军运营来说则是巨幅负面。

这个威望主要作用在于面板加速。但实际上加速效果很不理想。机场单位人口才能提供加速。雷诺前期造星轨靠面板输出的运营风格下最需要缩短面板CD的前期反而享受不到任何面板加速,而后期什么情况下你才特别希望面板CD变短呢,生化部队才迫切希望头上常年挂个休伯利安。更不要说即使后期机场人口造满,面板加速后的覆盖情况也不甚理想。女妖CD倒是挺短但这玩意后期基本毛用没有。休伯利安的强度相比其他指挥官强力召唤单位并没什么优势,哪怕能全程覆盖也很难对得起V3的巨大代价,更不要说就算点满精通也做不到全覆盖。

503巨幅提升。星轨和军械库不再需要前置建筑的影响不仅仅是让雷诺V3摆脱“星港无需前置建筑然而实际上啥都要造”的笑柄,实际上有深远的多的影响——开局150矿你就可以直接变星轨了。要知道星际这种运营游戏是经济滚雪球的。开局即使不停农民,30秒也已经开始变星轨了,1分多点变完砸下第一个矿骡。这是什么概念相信大家都有数。加上雷诺本身有秒造房子,矿骡的独特模式又不是特别急需打掉2矿石头才能收益,很容易滚起雪球,开局运营很舒适。V3本来一个很大问题就是面板收益需要人口支持才生效,而V3副作用额外水晶价格导致运营变差,无法迅速获得面板收益,进入一种自己卡死自己的恶性循环。而503改动以后雷诺V3前期运营发生质变,最终整个威望转变为一种良性状态。本来我在练级时已经受够了先出指挥官,503之后也完全没打算再体验。还是忍不住试了几局雷诺V3。当然强度依然进不了一线,但已经超过V1V2,算是个多少能拿出来看的威望了。

雷诺真是我练的最难受的指挥官了。我承认我技术有限不能充分发挥雷诺的优势。但相信大部分人也承认这指挥官现在版本真的弱的离谱。而雷诺威望的增强更是非常有限甚至3个威望我觉得2个都是负面的。同时唯一有点用的V2的加力却是蓝字很高级别才解锁(我他妈就想不明白这个原版只是提高一下单位移动速度的垃圾科技放那么高指挥官级别解锁干嘛)。挂着V1吃了几局屎以后我还是选择挂原版了,解锁加力以后可以挂V2。雷诺作为合作模式基础指挥官,我觉得很多设计明显是面向新人或者休闲玩家的。V1在我看来基本就是纯负面但对于新接触雷诺或者新接触合作或者休闲玩家来说很友好,V2对于常规雷诺玩家来说很友好,V3目前看来很蠢不过毕竟大幅改变玩法或许有挖掘空间(但那么多指挥官你多么想不开非要挖掘雷诺潜力,连李少在王牌指挥官第二期都不用这铁憨憨了好吗)。总的来说非常不值得练。

503改动:V3大幅增强,强度达到威望系统平均水平。个人感觉为了一个中等档次的威望依然完全不值得去恶心自己45级。不过起码没之前那么坑了

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