ANAREA即将于2020年8月22日16:00进行停机维护更新,本次更新版本为0.1.3,下面就为大家带来本次版本更新的新增要素及修复内容,供各位玩家们参考。
0.1.3版本更新内容
-修正了角色碰撞胶囊的大小,使其能够跳过较小的空间(如窗口)
-修正了角色错误,不能走下壁架时蹲伏
-增加了基于物理表面的子弹撞击
-根据距离增加子弹撞击的视觉效果
-在关闭技能箱之前增加了一点延迟,以避免玩家按同一个按钮两次间接关闭技能箱
-狙击手M40射击延迟从2秒减少到1秒
-AK-47射击延迟从0.15秒减少到0.135秒
-将AK-47射门延迟0255降低到0.27
-AR-15和AK-47弹头下降
-增加技能箱的范围,以便于掠夺。
-增强AR-15后坐力
-增加了投掷物(手榴弹、烟雾和闪光)的产卵率
-提高玩家战利品和技能箱分配
-修正了狙击手战利品分配问题
-在路障处固定非工作技能板条箱
-升级要求已降低(升级所需的费用减少)
-气体释放倒计时减少
-改进了圣安娜镇、维拉工厂和Nera(警察局旁边)的平面设计
-岩石尺寸略有增加
-降低了含砂饱和度
-地形上的坡度调整(地形看起来更平滑)
-修复了主要城市内部的照明和反射问题
-固定了路障上的漂浮物
-修正了地下被窃听的物体(武器,药品和其他)
-修复了未绑定到地图的对象
-固定房屋、火车、岩石、树木等物体碰撞
-固定植物和岩石在景观中的位置及其分布
-修正了地图周围的墙壁碰撞(所以玩家现在可以射击了)
-气层新材料
-固定的脚步声问题(景观,火车和监狱)
-固定技能箱音高变化
-人物足迹减少(响应社区反馈)
-增加了重击音
-修正了玩家在大厅阶段结束或接近尾声时无法加入比赛的问题
-修正了阻止其他玩家填充区域的问题
-修正了当有人在服务器上删除一个项目时发生的崩溃
-修复了试图返回主菜单时发生的崩溃
-改善维拉尔工厂、仓库、奥肖恩港、弗吉尼亚州监狱的内部和环境,以防止微冻结和fps峰值/故障
-默认情况下,“树叶密度”现在设置为“中等”
-对树木进行了重新调整,对风的反应进行了优化
-在后处理质量状态下,采样光轴因子在低和中等时降低
-在后处理质量状态下,光华质量在低和中等状态下降低
-在后处理质量状态下,环境遮挡水平在低和中等时降低
-“草”不会在“树叶质量”状态下使用“低”和“中等”的动态阴影
-“动态阴影”(dynamic shadows)中的“接触”(contact)功能现在处于“低质量阴影”(dynamic shadows)状态
-低状态下阴影质量降低
-阴影质量最大分辨率在低和中等状态下已降低
-中远距离道路细节减少
-草的密度和大小随着距离的增加而略有减少
-植物种类的密度,如花,小石头,芦苇,蕨类植物,灌木和地面上的碎片现在可以在图形设置中调整
-从根本上缩短了地图周围树木、河流、木制屏障、能源杆、道路和铁路的最大绘制距离
-半透明材料的最大拉伸距离减小
-Vilar工厂和车辆段列车碰撞棱镜已优化
-修复了一些与CPU相关的崩溃(允许CPU访问必要的对象)
-路障几何结构已简化
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