发布时间:2020-07-26 08:50 来源:官方
1.4.2版正式版实装日志
收起骑马与砍杀2终于在阔别一个月之后发出了1.4.3版本的更新消息,同时4.2版本也将实装到正式版中,下面一起来看看吧。
1.4.2版正式版实装日志
单人模式:
崩溃:
·修复一个罕见的竞技大会崩溃。
·修复一个当英雄达到最大专精、技能点时崩溃的问题。
·修复一个升级定居点项目造成的崩溃。
·修复一个关闭城镇或是百科界面后的崩溃。
·修复一个偷猎者之军与家族世仇在同一个村庄时的崩溃。
·修复一个中文翻译相关的崩溃。
存读档:
·存档压缩率被优化了大约80%。
·自动存档栏位增加至3个。
本土化:
·一些文本标点修正。
·土耳其语翻译更新。
艺术:
·修复一些库扎特村庄的雪材质问题。
·多个战役地图图标模型、材质、贴图改进。
用户界面:
·家族界面:
家族成员职位设定从部队界面移动到了成员界面。现在玩家可以为家族成员设定他在其所在部队内的职位角色了。
玩家现在可以在家族成员界面重命名家族成员。
封地界面现在会把城市与城堡显示在不同页面,并展示其下属定居点与内部的要人。
部队界面会显示每支部队内每个兵种的士兵数量。
其他界面会显示所拥有的工坊更详细的信息。
·键盘左右两个shift与control都可以在物品与部队界面使用了。
·加入缺少的单双手技能图标。
·修复给国王的决策弹窗行为。
·修复一个导致提议时可行性数值显示错误数据的问题。
·修复自定义战斗界面的翻译问题。
·修复一些文本不会正确的随着切换语言改变的问题。
·修复弹窗视觉运行的错误。
·修复一个地方城镇内的流浪者以红色显示的视觉问题。
人物培养系统:
·全部战斗相关长杆技能实装、修复。
·修复魅力、统帅、交易、医术技能问题。
·实装双手技能的次要效果。
·实装长杆技能的次要效果。
·修复一个锻造技能的无效效果。
·修复一些单、双手技能的问题。
家族与部队:
·次要势力领袖之前被给予了太多资金,并且他们的支出很低,所以导致了资金膨胀,现已修复。
王国与外交:
·修复一个玩家在被围攻的城内谈判让玩家离开时的行为问题。
定居点行动:
·掠夺村庄导致的关系降低不再是固定值而是与造成的破坏挂钩。但如果以劫掠村庄开战的话玩家还会与当地要人及封地所属家族领袖掉固定关系。
任务与问题:
·加入新任务“侦查驻军”
·平衡原材料价格过高、无法卖出商品、帮派头目需要销赃、运送牲畜任务的奖励与要求。
·地主需要借用公共地区任务设计大改(存档中的旧任务会在读档时消失)。
·家族世仇任务添加调整任务日志,修复一个任务给予者变成俘虏导致的问题。
·偷猎者之军任务修复玩家在对偷猎者战斗时撤退后人物卡住的问题。
·贵族需要教导任务修复玩家与任务相关人物结婚导致的问题,加入新的任务日志。
·解决匪徒任务对应的可用隐蔽营地距离与可用部队距离调整。
对话与遭遇:
·改进玩家对话中的视线算法。
·加入一个没有加入对应阵营时与非敌对集团军内的人物对话的选项。
·确保任务中见过玩家的角色之后也会认出玩家,拓展对游戏行为的评价。
·市民与村民现在会谈论可用任务。
其他:
·新的贵族武器已被制作并分发给卡拉迪亚大陆的领主。
·商队护卫、资深商队护卫、武装商人数据增强,现在攻击商队更难了。
·修复一个贼徒营地首领战时人物所对方向的问题。
·现在skins xml文件已经开放给mod修改了。
·修复一个玩家可以把死去的领主抓俘虏的问题,这应该也会解决死去的人物又带部队刷出来的问题。
·开发者控制台现在可用alt+~开启。
多人模式:
游戏模式:
·修复原来在攻城塔搭在城墙上的踏板放下后才进入服务器的玩家的踏板同步错误的问题。
服务器与网络:
·修复一个改动游戏模式或是地区时的罕见崩溃。
·一个导致登录时崩溃的问题现在会显示警告,我们还在研究这个问题。
·加入一个有着详细游戏与对话日志的游戏内举报系统。你能在得分板或最近游戏进行举报。
·修复一个玩家在防御中被击退后角色卡在防御模式的视觉问题。
用户界面:
·在围城战选择单位时显示攻城方与守城方图标。
·修复玩家作为观察者时得分板的位置问题。
单人模式及多人模式:
优化:
·大幅显卡缓存使用降低及显卡表现优化。
·修复资源加载时结巴的问题。
·减少植被系统所用显存。
·细节光阴影着色优化。
动作:
·修复一个如果之前同时按了攻击与防御键无法在晚期(已经抬好手后)进行攻击方向选择的问题。这个问题也会导致玩家角色做出错误攻击动画。
用户界面:
·把刷新率从分辨率设置分离,现在是在分辨率旁边单独的选项。
·修复一些文本计算问题。
其他:
·背部盾牌物理体积修正。
·正在攻击时禁用切换骑枪冲刺,以避免意外的姿态转换。
·单双人游戏现在会有不同的版本号。
·修复非ASCII编码的用户名的一些问题。
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