发布时间:2020-07-20 11:24 来源:小黑盒社区 作者:shengjp 编辑:潘东子
在多人在线战术竞技类游戏绝地求生中,很多玩家抱怨圈刷的不好导致自己排名过低。下面为大家带来玩家“shengjp”对绝地求生刷圈规律研究,一起来看看吧。
声明:
1. 数据均来源于官方服务器,数据API来自官方文档
2. 数据表现只具有参考依据,不代表能完美预测安全区
3. 由于萨诺地图下个赛季改版,在次不对萨诺地图做单独分析
Tips:不喜欢看数据的直接跳最后总结
一.研究目的
1.起因
根据日常天梯游玩,经验总结刷圈具有一定规律,在游戏中对经验进行验证,具有一定的使用价值。遂决定,抓取数据,分析验证经验的准确性。同时希望总结一套可靠的猜圈规则。
2.验证规律
A.圈型刷圈具有反复横跳的特性。
B.四圈排水,大概率会反切。
3.验证方法
收集数据,计算相邻安全区刷新方向的夹角,夹角大于90°则认为是反向圈,否则为同向切角圈。统计不同邻圈的数据,验证以上规律。
补:角度图解
示例图
一圈和二圈两个圆心的组成一个向量P0,二圈和三圈的圆心组成P1,向量同时意味着该圈相对于上一个圈所偏转的角度,即圈刷的方向,此角度是一个客观值。P0和P1的夹角,就是第三个圈的刷圈方向相对于二圈的刷圈方向的偏转角度,如果此夹角小于90°,可以认为是同向切角,否则就是反向切角。
二.数据获取与处理
1. 从服务器获取样本数据,筛选出天梯数据并保存。
比赛数据大小
2. 提取数据中的安全区中心坐标。
坐标数据
3. 由坐标计算每一个圈型的刷圈方向
刷圈角度数据
4. 计算相邻圈型的夹角
相邻圈型夹角数据
经过数据提取筛选,总计获得有效数据496场。
三.数据统计与分析
由于在游戏中,精确测量偏转角度是不切实际的,所以将角度以30°为一个区间划分。方便数据统计与分析。两个圈之间的夹角是锐角则判定为同向切角,否则是反向切角。
废话不多说,直接上图
总数据统计
夹角区间频率分布图
这是总的数据统计,其中有四场出现了同心圆,每场只有一次。由于四圈排水,所以统计时不计算34圈的数据。
1.总体规律:
a.同向和反向没有明显偏好,总体很平均。所以验证的第一个规律不准确。
b.同向切角中,0-30°有明显偏好
c.前面的更偏向于反向切圈,越往后越偏向于同向切角
2.相邻圈的规律:
a.三圈偏转的角度相对都比较大,反切的概率比同向小角度切角的概率大
b.四圈更倾向于反向切角排水
c.五六圈相对切角比较平均,但是他们都对0-30°的同向切角有一个明显的偏好
d.八圈同向切角的概率非常高
具体地图数据:
海岛地图:
海岛地图数据统计
海岛地图夹角区间频率分布图
海岛图总体同向切角频率更高,在6和8圈,有明显的同向切角偏好,同时在57两个圈的小角度同向切角偏好丢失,7圈转为向90°左右的居中角度偏好。
沙漠地图:
沙漠地图夹角区间频率分布图
在不考虑8和4圈的情况下,沙漠图的切角方向分布比海岛图更为的平均,没有明显的角度偏好,但是6和8圈和海岛图一样偏向于同向切角,七圈的时候有反切偏好。
四.总结与应用
规律总结:
一二两个圈没法猜,三和四两个圈倾向于反切但是反切偏好不明显,六和八圈都有明显的同向切角偏好。海岛图五和七圈同向切角偏好不明显,角度偏好居中。沙漠图五圈偏向于同向切角,七圈偏向于反切。
规律应用:
一二两个圈应当尽可能的收集足够多的信息,最迟的进圈时间应当不能晚于二圈缩完。在三圈刷之前不要有过大的绕圈行为,因为三圈有反切偏好,如果为了第二个圈大范围转移有可能会导致之前的工作全部白做。四圈反切排水,所以在四圈刷之前就可以适当的分踩一些预测性的点位。考虑到五圈和六圈的同向切角偏好,四圈踩住的点位应当适当的往圈边靠近。在海岛图,五圈以后的预测点位可以适当的更偏向圈边。在沙漠图,由于七圈有一次反切偏好,所以最终点位预测应当偏向七圈的反向。
Tips:再次强调,只作为参考,并不意味着能完美预测圈型,预测的越精准,误差越大。玄学不改命,枪法能逆天。
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