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超猎都市公测0.4版更新内容一览

时间:2020-07-20 08:30:10  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

超猎都市公测0.4版更新内容一览

发布时间:2020-07-20 08:07 来源:bilibili  作者:超猎都市中文站

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超猎都市公测在7月18日更新了0.4版本,可能一些玩家不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看详细的更新日志吧。

武器

萨尔沃爆弹枪

详细改动:

射速由115RPM下调至90RPM.

爆炸范围由4.5R缩小至3R.

弹丸触发半径由0.7R缩小至0.55R.

造成的物理位移降低45%.

伤害由22/22/22/22/28上调至27/27/27/27/34.

根据各位的反馈,我们决定对萨尔沃爆弹枪进行重要改动。我们意识到这把枪在室内的狂轰滥炸依然会带来挫败感,而且玩家认为用好这把枪不需要过多技巧。

本次改动后,萨尔沃爆弹枪将变成一个射速更低但更精准的榴弹发射器。同时也减小了爆炸造成的位移来降低移动困难。触发半径被缩小了,爆炸范围也被缩小了。萨尔沃爆弹枪仍将会是高效的武器,只不过需要更好的瞄准技巧和更好的时机。

我们会继续在公测期间密切关注这把枪。

科莫多

详细改动:

大幅降低了近距离伤害.(译者注:指的是贴脸开枪,更新后贴脸开枪只会造成6点伤害)

爆炸范围由2.5R缩小至1.5R.

伤害由22/22/22/22/28上调至25/25/25/25/30.

我们重新调整了科莫多,使其需要更多技巧才能发挥更多作用。同时也是为了减少近距离使用的情况——超猎都市没有设置友伤是应对恶劣行为的关键,但通过朝自己脚下开枪来伤害敌人不应该那么容易。

我们会继续在公测期间密切关注这把枪。

四管火轮

我们发现了四管火轮的一个Bug,该Bug在某些情况下让手柄使用四管火轮过于高效。现在Bug已经被修复。四管火轮现在需要和其他自动武器一样的瞄准水平。日志底部的“核心已知问题”有关于瞄准问题的更多细节。

黑客技能

位置暴露

详细改动:

侦测范围由50米上调至60米.

侦测角度由40°扩大至50°

位置暴露技能现在被增强了,应该会变得更实用些。现在它拥有更大的侦测平截头体(没错,有这个词),也就是更大的范围和更广的角度。

提示:位置暴露和隐形是互相克制的技能。位置暴露可以使隐形失效,反过来隐形也可以让任何位置暴露效果失效(包括游戏揭露活动里的那个效果)。只有后发动的技能才会有效果。

地雷

详细改动:

地雷血量由90下调至75.

加速度由8下调至6.

自公测开始后,地雷的受欢迎程度和功效有了显著的提升。我们现在做出一些调整来保证它在公测剩下的时间里是平衡的。

我们减少了地雷的血量,所以它将更容易被摧毁。同时降低了它的加速度,给玩家更多的反应时间。

护墙

详细改动:

技能冷却时间由10/9/8/7/5秒上调至12/11/10/9/7秒.

护墙存在时间由120秒下调至25秒.

我们已经见到了一些滥用护墙的方法,现在要做出改动,在维持其创造性及防御性价值的同时保证平衡性。

我们稍微增加了技能的冷却时间,同时减少了每堵护墙的存在时间,目的是为了让游戏空间更有序,也是为了防止玩家能毫不费力地一直在护墙顶部待着(说你呢,玩狙的)。

护甲,猛砸,冲击波

详细改动:

冲击波:冷却时间由9/8/7/6/4秒上调至10/9/8/7/5秒,和其他快速技能匹配.

猛砸:冷却时间由10/9/8/7/5秒上调至12/11/10/9/7秒,和瞬移技能匹配。

护甲:持续时间由6秒下调至5秒.

这些小改动目的是为了技能之间更好的平衡。

游戏事件

补给箱和治疗包

详细改动:

补给箱事件:现在会抬头显示最近的2个补给箱,不论多远.

治疗包事件:捡起一个治疗包恢复的血量由40上调至120.

我们调整了补给箱和治疗包游戏事件使它们对玩家和观众更有价值。补给箱现在会更容易被找到,而治疗包会恢复更多血量。

提示:游戏事件生成的补给箱会保证掉落1个满融合技能+1个满融合武器。

游戏模式&系统

决战阶段,区域崩塌,皇冠

详细改动:

略微上调了区域崩塌的伤害.

决赛阶段区域崩塌的伤害系数由5倍上调至7倍.

修复了一个在某些情况下,决赛阶段区域崩塌伤害系数不正确生效的Bug.

皇冠携带者的黑客技能冷却时间惩罚由增加33%上调至增加50%.

我们从公测第一天起就在密切关注决赛阶段的战术和相关漏洞,然后意识到0.3版本更新带来的改变不如我们预计得那样有效,这主要是由于上面提到的那个Bug,不过也有平衡性的原因。现在决赛阶段、皇冠和整体崩塌伤害有了更多的调整。这次更新中,决赛阶段的崩塌区域伤害系数再次上调。我们也修复了在某些情况下伤害系数不生效的Bug。皇冠携带者的技能冷却时间惩罚也略微提升了。

我们会对决赛阶段做出更多改动和修复,不过目前的改动应该已经能很大程度上提升游戏体验了。

另外,区域崩塌伤害也被提升了一点,因为我们觉得原来的伤害不痛不痒。

标记系统

详细改动:

敌人的威胁标记时间由20秒减少至7秒.

普通的威胁标记时间由8秒减少至7秒.

我们修复了一个关于威胁标记的问题。普通的威胁标记(标记位置)和敌人的威胁标记(直接标记敌人)有不同的持续时间,而且标记持续时间太长了,所以我们进行了调整。这应该会让标记系统更整洁一些,也能有更及时的标记信息。

Bug修复

游戏内容

已修复-复活小队队友时会被莫名打断。

已修复-有时决赛阶段的崩塌区域伤害系数不生效。

已修复-有时比赛无法结束。

已修复-有时皇冠携带者被击杀变为回声后,皇冠不掉落。

武器

已修复-按住瞄准键时切换武器导致切换后的武器不进入瞄准状态。

已修复-按住射击键时由单发武器切换到自动武器导致该自动武器不继续射击。

已修复-如果从近战武器或半自动武器切换到自动武器后的瞬间按下瞄准键,该自动武器不会重新开火。

已修复-如果瞄准或射击时按下近战攻击键,在近战动画结束后枪械不维持原瞄准或射击状态。

已修复-如果在空中用自动武器射击时按下近战攻击键,在近战动画结束后枪械不继续射击。

已修复-在一把武器正在自动换弹时将其与地上武器切换,然后再重新捡起来会导致该枪无法装弹且无法射击。

已修复-如果玩家在使用跳板时已经处于瞄准状态并且在跳板上进行换弹,那么只有落回跳板后才能重新进入瞄准状态。

已修复-当五号方案打到剩最后一个弹匣后,按下近战攻击键后无法进行自动换弹。

已修复-猛犸Ⅰ型或五号方案正在换弹时,物品栏轮盘无法打开。

已修复-切换武器或使用技能后,猛犸Ⅰ型或五号方案的上膛/拉栓后的换弹动画不自动进行。

已修复-在猛犸Ⅰ型或五号方案换弹时打开世界地图会打断上膛/拉栓后的换弹动画,只有关闭世界地图后动画才会继续进行。

黑客技能

已修复-使用护甲或隐形技能时,玩家在滑步后即使按下冲刺键也无法进行冲刺。

事件

已修复-有时在治疗包事件期间,治疗包完全不进行治疗。

线上内容

已修复-商店在每日的重置后不显示任何商品,必须重启游戏才能显示。

已修复-商店中的每日特惠在当天重置后不能正确刷新,必须重启游戏。

已修复-重启游戏后从Twitch Prime得到的奖励处于锁定状态。

整体

修复了部分客户端和服务器崩溃。

核心已知问题

黏附:这是一个使用手柄时的Bug,导致一些快速的动作(特别是瞬移)将玩家的准星“拉向”目标。这不是有意设计成这样的,很快会被改动。

声音:武器和脚步的音效有时在比赛中间会消失+开局降落时的音乐消失。我们还在研究造成这个问题的根本原因。

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