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机动战士高达EXVS.MBON新安洲机体资料

时间:2020-07-02 12:14:26  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

机动战士高达EXVS.MBON新安洲机体资料

发布时间:2020-07-02 11:32 来源:wiki  作者:Dd1032

机动战士高达EXVS.MBON新安洲机体资料,本文为大家带来的是游戏内新安洲的机体数据,供各位玩家们参考。

正式名称:MSN-06S SINANJU 驾驶员:弗尔・弗朗托

COST:3000  耐久力:620  变形:×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 7 75 与COST相符的BR
射CS 火箭炮【悬挂射击】 - 120(30) 高弹速BZ,直击会造成强制DOWN。
副射 火箭炮 4 106 根据输入方向性能发生变化。
追加输入可以连射。
特射 玫瑰.祖鲁呼出 1 141/110 无方向为照射/任意方向为单发粒子炮
觉醒中特射 ??(F,E)、??(S) 无方向为扩散照射
(玫瑰祖鲁觉醒技同式样)
176(F,E)、186(S) 任意方向为米加粒子炮2连射
特格 踢击陨石 2(4) 90/- 无方向为向前踢陨石 觉醒中弹数増加
前方向or横方向为切诱导的特殊移动
和N特格共享弹数
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 横扫→上撩→扫击 NNN 184 派生丰富
射击派生 盾击→BZ接射 NN射 213
前派生 乱斩 NN前 244 高威力
后派生 回旋踢 N后
NN后
133
180
沙尘DOWN
前格 5连突刺→5连回旋突刺 前N 166
后派生 回旋踢 前后 142 和N格一样
横格 2连横扫→上升回旋斩 横N 140
后派生 回旋踢 横后 135 和N格一样
后格 突刺→撞击陨石 156(104) 墙边使用时威力会减低
BD格 回旋过人斩→回旋扫击 BD中前NN 158 延伸优秀
觉醒技 名称 输入 威力 备注
N觉醒技 再临的真价 射、格、跳
同时按下
300/280/284 乱舞系觉醒技 终段为实弹属性
后觉醒技 光束步枪
【连续回旋射击】
射、格、跳
与后方向
同时按下
??/??/?? 射击系觉醒技

解说&攻略

出典于『机动战士高达UC』,新吉翁残党「带袖的」旗舰机「新安洲」。

驾驶员是作为「带袖的」的首领,有着“红色彗星再临”外号的弗尔.弗朗托。

本机是在夏亚叛乱结束(即U.C.0093的第二次新吉翁战争)之后,作为UC计划的一环,由阿纳海姆试作的用于测试精神骨架极限的NT专用MS。

测试后就被残党军抢夺,在进行改修的时候为了凸显出旗舰机体的特色,全身都施加了更有吉翁风格的外装。

本作的新安州是将过去作品中的高机动・重武装双模式折中融合后诞生的3000COST万能机。

原本就十分灵活的踢击陨石可以用AMC来进一步补强,能够随心所欲的到达想去的地方。

攻击动作方面,基础的火箭筒和横格性能都十分良好,所以使用起来也十分容易。

但令人惋惜的是射击也好格斗也好都太过于单调,特别突出的强项也没有。

火力也十分平凡,至今都有着弹药短缺的问题,并且耐久值620也很少。

总体而言,武装的简单与能否轻松上手这台机并没有什么关联,本质上新安州是一台高手向的机体。

一定要在战斗中掌握其他三台机的弱点,利用这一点来采用像大人一样的战斗。

如果仅仅在中距离漫无目的战斗,很容易陷入对手的压制,因此要活用自己的高机动在对手不擅长的距离进行战斗。

活用踢击陨石→格斗取消等移动方法,如同弗朗托一样凭借自己的技术来摘取胜利之星。

胜利POSE

通常時:架起盾牌内藏的光束斧。

援护出现時:抛起火箭炮并接驳在步枪上,旁边还有作敬礼状的罗森祖鲁。

是再现了EP5中双机袭击雷比尔将军号时的场景。

败北POSE

以失去四肢的状态仰面漂浮。

取消路线

主射→副射、特射、特格

射CS→特格

N副射→横副射、特射

特射→主射、副射、特格

特格→主射、BD格以外的格斗

射击

【主射】光束步枪

[常時装填][3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][補正率:-30%]

威力和装填时间以及弹数都是COST平均水准,取消路线很多,一般都用于起手。

如果每次都使用主射副射取消或者AMC(援护主射取消落地)的话就会很快打空弹夹,务必要小心不要胡乱发射。

【射CS】火箭炮【悬挂射击】

[蓄力时间:2秒][属性:实弹+爆风][DOWN][DOWN值:5.6↑(5.6↑+?)][補正率:弹头-%、爆风-20%、计-%]

「隠れても無駄だ」

抛起火箭炮后接驳在步枪上射击 (和N觉醒技的终段动作基本一样),即EP5结局中被戏称为“一炮打一年”的武装。

威力120、弹头部分120、爆风30。

S觉醒中也是单发强制DOWN。向下方向的枪口补正不算太好。

击中后对手会向正上方飞去。

可以被特格取消,也能够当做善后手段使用。

弹速比主射更快,诱导也不错,可以扎实的抓住落地或者硬直中的对手。

和副射相比适合使用的距离不一样,从弹药管理的角度看还是尽量分开使用吧。

是很罕见的火箭炮型单发DOWN CS,击中展开了射击护罩的对手的话,只有爆风会穿盾击中对手并将对手打成打上非强制DOWN。

除了后格以外的格斗全段以及前后派生打完之后都可以用来追击。

【副射】火箭炮

[空弹装填][7秒/4发][属性:实弹+爆风][DOWN][DOWN值:2.5(实弹2.0+爆风0.5)][補正率:弹头-20%/爆风-10%]

「こういう攻击もある」

输入横方向会使动作和性能变化。

弹头90、爆风20;用于取消时弹头会下降到62,加上爆风为78。

有着射程界限,会在红锁距离的边缘爆炸。

补正率比起其他的BZ武装来说比较缓和,用于追击时的收益也更多。

N副射后继续输入副射or长按射击键会使用一次N副射派生。

N副射或者横副射后继续输入射击键会使用横副射的派生。

N副射·横副射的一连串派生合计能够形成4连发。

两边都可以连射,一样会附加枪口补正,不论是制造弹幕还是迎击都没有问题。两种副射的指令输入时间都比较宽裕,可以停顿一下再射击。

两边的枪口补正和诱导都很强,不过N副射诱导更强,横副射则有更强的枪口补正。

N副射:肩扛射击

传统的足止发射,可以接地使用。

继续连按副射or长按按键会原地再发射一发。

直接按主射则会变成横副射。

不会继承惯性进行滑行。

诱导很强但弹速比横副射要慢。

可以被特射取消。

横副射:回旋射击

按左右方向,或者在发射N副射后追加按射击键,就会一边滚转一边发射火箭炮(直接按射击键时为向右)。

在追加输入指令就会朝输入方向继续回旋射击,可以二连射。

加上N副射之后的派生的话,最多可以4连射。

第一发会附加惯性,第二发就不会再附加。

有着能够抓到近距离BD的对手的强力枪口补正。

没有切诱导效果,但是因为是横向移动而且有缩小被击判定的特性,只要时机准确就能躲开BR等射击。

单发射击时机体高度会略微提升,从N或横副射派生过来的第二发则不会提升高度。

无法被其他武装取消。

【特射】玫瑰.祖鲁 呼出

[空弹装填][装填:7秒/1发][属性:援护]

由安杰洛驾驶的玫瑰.祖鲁以盾牌内藏的3连装米加粒子炮进行援护射击。

觉醒中的性能会被改变和强化,可以用主射取消落地(AMC)。

N特射:3连装米加粒子炮【照射】

[照射光束][DOWN][DOWN值:5.0↑(?×?)][補正率:-%]

米加粒子炮照射。伤害141。

觉醒中会会变成玫瑰祖鲁的觉醒技,即收束后扩散。

扩散部分为麻痹属性,范围极广,可以轻松打到对手,不过补正率很差。

再现了袭击雷比尔将军号时攻击里歇尔C型的一击。

方向特射:3连装米加粒子炮【单发】

[光束][半回旋DOWN][DOWN值:2.8][補正率:-40%]

玩家使用版的特射,伤害110。

因为一般会用AMC从上空往下射击,所以其实是半回旋DOWN属性。

在水平方向击中对手时会让对手进入稍微浮空的回旋状态,在一定程度上可以轻易地追击。

觉醒中会发射两发,只要第一发击中,第二发就必定会打中,会让对手进入强制DOWN。

二连射应该是还原了EP2驾驶基拉.祖鲁亲卫队样式进行援护射击时的场景。(“我开枪了…….上校的战场……被我玷污了……是你逼我开枪的啊!”)

【特格】踢击陨石

[空弹装填][装填:8秒/2发][冷却时间:2秒][属性:实弹+射击护罩][半回旋DOWN][DOWN值:2.0][補正率:-30%]

「使えるものは使う!」

踢击陨石,以此为踏板,向输入方向大幅度位移(N特射时为向后)。再现了EP2和独角兽战斗时的高超技巧。

虽然将陨石说成是太空垃圾的人也很多,但是那不是人造物,所以是错误的叫法,官方也是写作陨石。

BD槽消耗很少,就算空槽也能发动,对应虹取消,可以借此来加大移动幅度。

陨石类似于耐久1的援护,虽然只有一瞬间,但是也能挡住射击等攻击。

可以取消部分命中的格斗,动作和通常发动时一样。

也可以取消主射和特射。

还可以被BD格以外的各种格斗取消,能够在突袭和反击时使用。

太快输入指令的话就会出无法派生格斗的情况。

空弹时要如何连段也应该置入战术考量之中。

是不论攻守都可使用的武装,务必熟练使用。

不论F或者S觉醒都能连射陨石。

虽然不是什么大问题,不过在踩到陨石之前自己受到攻击被打断动作的话,陨石就会直接漂浮在原地。

这时候的陨石也会有判定,可以防御对手的射击和格斗,在经过一定时间后就会自动消失。

有趣的是防御判定会在一定时间内持续发生,就算被破坏了也会在原地再出现陨石,可以看作是无限量的炼金术(?)。

N特格&后特格:向后跳跃

把陨石踢向对手,自己也向后大幅度移动。

动作应该是还原EP6中以杰钢为踏板回避炮火时的动作

飞出去的陨石弹速比较慢,但是诱导很强判定也非常大。

有着极强的上下方向诱导,在一定距离的情况使用甚至可以打到高飞或者自由落地中的对手。

但是并没有上下方向的枪口补正,在有高度差的情况下,有时会出现陨石没有诱导的情况。

以连段使对手浮空,或者在打完全段之前取消的话就很容易会出现上述的问题,这点要注意。

特别是在墙边的时候,会因为位置错开而导致打不到对手。

被击中的对手会进入半回旋打上DOWN的状态,可以进行各种追击。

对于没锁定自己或者没切诱导的对手来说是非常烦人的射击武装。

因为判定和诱导太好,有时候会出现连队友的射击都一起挡掉的问题。

这个问题在和队友进行射击战的时候特别容易出现,也有可能打到正在担任前卫的队友。

虽然有着弹幕&火力増强的优点,但是缺点也不少,要根据战况和自己的战术来改变使用方法。

前特射:向前跳跃

向下踢击陨石,自机向前大幅度移动。

有切诱导效果,虽然也是不论攻守都能起作用的武装,但并不是用陨石击中对手,而是作为移动技能来使用。

时机刚好的话甚至可以跳过BR程度的攻击同时迅速接近对手。

作为踏板的陨石会向下掉,被击中的对手不会被打上而是变成落下DOWN状态。

横特射:侧方向跳跃

向反方向踢击陨石,自己向输入方向大幅度移动。

发生速度有点慢,在踢陨石之前自机会先靠近画面中央,使用时机太晚的话就会在移动前被打断。

虽然也是以移动为目的的武装,但是踢飞的陨石也有判定,要小心出现队友被打中的情况。

有切诱导效果,可以利用觉醒时的弹数回复BUFF来有效的挣扎。

要是在空槽是以格斗打到对手后想要切一下诱导的时候,可以把本武装作为类虹取消来使用。(格斗→横特格→射击CS等)

一般是用来回避和挣扎,是倾向于防守的武装。

要小心不要在格斗派生之后错按出来,有时候会出现立刻取消派生也会来不及的情况。

格斗

以光束军刀和光束战斧以及陨石等格斗。

作为万能机来说有着高性能的格斗,大概是继承了作为换装机时的遗产吧。

【N格】横扫→上撩→扫击

光束军刀横扫→盾牌战斧上撩→战斧横扫的3段格斗。第三段会改变视角。

FB重装备模式的N格,第三段的DOWN值减低了。

因为会浮空,所以在第二段之后以N特格取消的话就会打不中对手,这种情况下用其他连段吧。

第二段开始可以射击和前派生,第一二段开始可以后派生。

【N格射击派生】盾击→火箭炮接射

光束斧下劈→取出火箭炮进行零距离射击。不会消耗副射弹数,会改变视角。

FB重装备模式的N格前派生。打上强制DOWN。

发射的火箭炮为射击属性,会被射击罩挡下。

和副射一样会分成弹头+爆风两个判定,会因为DOWN值而导致爆风打不到对手从而使输出降低。

【N格前派生】光束军刀乱斩

双手内藏的光束军刀乱斩后上撩→前空翻下劈。会改变视角。

FB高机动模式的N格。最终段为弹地DOWN。

一旦开始派生,就算不追加输入指令也会自动打完全段。

攻击时间较长防CUT耐性也较低,但是威力很高。

【N格/前格/横格后派生】回旋踢

经典的鸭子飞踢,沙尘DOWN。

FB的共通后派生。可以用于放置连或者放生连。

可以在STEP后以主射追击(除了左STEP),CS和特格则直接取消即可,想以格斗追击的话就以横STEP接上吧。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣后派生 回旋踢 133(68%) 85(-12%) 2.2 0.5 沙尘DOWN
┗2段目 上撩 123(66%) 37(-7%)×2 2 0.15×2 DOWN
 ┣3段目 斩击 184(54%) 32(-4%)×3 2.9 0.3×3 DOWN
 ┣后派生 回旋踢 180(54%) 85(-12%) 2.5 0.5 沙尘DOWN
 ┣射击派生(1) 下劈 147(61%) 35(-5%) 2 0 束缚
 ┃射击派生(2) BZ(弹头) 202(51%) 90(-10%) 4 2 DOWN
 ┃射击派生(3) BZ(爆风) 213(46%) 20(-5%) 5.6↑ 5.6↑ DOWN
 ┗前派生(1) 右上撩 137(63%) 20(-3%) 2.1 0.1 硬直
 ┗前派生(2) 左上撩 150(61%) 20(-2%) 2.2 0.1 硬直
 ┗前派生(3) 右下劈 163(58%) 20(-3%) 2.3 0.1 硬直
 ┗前派生(4) 左下劈 175(56%) 20(-2%) 2.4 0.1 硬直
 ┗前派生(5) 双手上撩 192(51%) 30(-5%) 2.6 0.2 DOWN
 ┗前派生(6) 下劈 221(41%) 55(-10%) 2.9 0.3 弹地DOWN
 ┗前派生(7) 下劈 244(31%) 55(-10%) 3.2 0.3 弹地DOWN

【前格】5连突刺→5连回旋突刺

双手军刀连续突刺→钻头回旋突刺,第二段会改变视角。

FB高机动模式的前格,基本没有位移也没有迂回动作,突进速度也比横格慢,但是延伸距离比横格要长。

初段开始可以使用后派生。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1) 5连突刺 25(90%) 25(-10%) 0.6 0.6 强硬直
1段目(2) 5连突刺 55(84%) 11(-2%)×3 1.2 0.2×3 DOWN
1段目(3) 5连突刺 74(80%) 22(-4%) 1.7 0.5 DOWN
┣2段目 5连回旋突刺 166(65%) 24(-3%)×5 2.7 0.2×5 纵回旋特殊DOWN
┗后派生 回旋踢 142(68%) 85(-12%) 2.2 0.5 沙尘DOWN

【横格】2连横扫→上升回旋斩

二连斩后一边上升一边进行回旋多段斩。第二段会改变视角。

FB高机动模式的横格。动作时间很短。

判定较弱,但发生速度·延伸距离·迂回动作·诱导都不错,能够在虹合战跟抓硬直时派上用场。

在打完全段后想以N特格追击的话,在打完全段时出现闪光的瞬间取消即可稳定追击。

初段开后可以使用后派生。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1hit) 右斩击 35(90%) 35(-10%) 0.85 0.85 硬直
1段目(2hit) 左斩击 67(80%) 35(-10%) 1.7 0.85 硬直
┣后派生 回旋踢 135(68%) 85(-12%) 2.2 0.5 沙尘DOWN
┗2段目(1hit~4hit) 回旋斩 109(68%) 13(-3%)×4 1.9 0.05×4 DOWN
 2段目(最终段) 回旋斩 140(65%) 45(-3%) 2.7 0.8 DOWN

【后格】突刺→陨石撞击

以光束斧突刺对手,然后把对手撞向陨石,会改变视角。

FB重装备模式的BD格。打完全段时为强制DOWN。

初段为束缚属性,但是在追击DOWN属性的对手或者在初段就让对手强制DOWN的话也不会使对手自由落地。

在有障碍物或者处于墙边时陨石就不会打到,打不到的情况下动作就变成光束军刀突刺,输出和DOWN值都会变低。

在陨石出现的位置上有建筑物等东西时也会变成军刀突刺。

两边的动作都是还原EP2时处决独角兽但是被NTD躲开的场景。

初段的DOWN值为0,用作连段收尾的话可以轻易提升输出。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 40(80%) 40(-20%) 0 0 束缚
┣2段目 撞向陨石 156(%) 145(-%) 5.6↑ 5.6↑ 强制DOWN
┗2段目 突刺 104(60%) 80(-20%) 2 2 DOWN

【BD格】回旋斩&过人斩→回旋斩&扫击

高速突击使出过人斩后,踢击陨石飞回来再次使用过人斩,第二段会改变视角。

FB高机动模式的BD格。有极长的延伸距离,一般用于偷袭。

就算只有初段命中也会让对手进入无法受身的打上DOWN状态,在乱战等情况下想让对手无法行动的话就可以使用了。

因为有建筑物挡住等理由而使得陨石无法出现的话,就不会打出第二段。

而且还有过人斩惯例的在墙边就会打空的不可违抗的宿命,应情况在初段之后就停下来使用其他连段吧。

能够在打出全段后以斜前BD接BD格。

前后STEP跳即可以主射稳定追击, CS等对手飞一会儿再发射更为稳定。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1) 回旋斩 45(90%) 45(-10%) 0.85 0.85 硬直
1段目(1) 过人斩 86(80%) 45(-10%) 1.7 0.85 特殊DOWN
┗2段目(2) 回旋斩 122(72%) 45(-8%) 2.2 0.5 DOWN
 2段目(2) 扫击 158(65%) 50(-7%) 2.7 0.5 特殊DOWN

觉醒技

N觉醒技:再临的真价

「これはニュータイプを否定した人類への報いだ!」

乱舞系觉醒技。

以军刀和战斧横扫、上撩、过人斩⇒踢击陨石A冲回来⇒将对手踢到陨石B令其硬直⇒抛起火箭炮接驳在步枪上发射。

踢击陨石空翻的动作是出自EP2与独角兽的战斗,发射火箭炮则是在EP5结局对雷比尔将军号的一击。

和其他乱舞系一样,在初段突击时附带霸体。

在墙边使用时,陨石可能不会出现,此时连段也会停止。

陨石和火箭炮都是射击属性,打到正在发动射击罩的对手时,输出就会停在踢到对手这个动作之后,对手也会出现在BZ命中的同时开始高速落地的奇景。

N觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横扫 88/80/80(80%) 80(-20%) 硬直
2段目 上撩 137/124/124(65%) 55(-15%) 硬直
3段目 过人斩 177/160/160(53%) 55(-12%) 半回旋DOWN
4段目 踢击 215/195/195(43%) 65(-10%) DOWN
5段目 陨石直击 254/234/236(38%) 90(-5%) 强硬直
6段目 BZ 300/280/284(/%) 120(-/%) 5↑ 5↑ 强制DOWN

后觉醒技:光束步枪【连续回旋射击】

「これが光を見た者の想いと知れ!」

以步枪进行回旋六连射。

会以像横副射一样一边回旋一边BR连射,在发射第一发前附带霸体。

输入左右方向就可以指定每一发射击时的回旋方向(默认为向右)。

途中被切诱导的话之后发射的子弹都不会再加上枪口补正。

射角也有极限,发动后对手向左右或者后方向大幅度移动的话会全部都打不中。

每一次回旋都有切诱导效果,但高度基本不会变化,很容易被对轴后的射击打中。

有着抓落地,挣扎以及连段组件等丰富用途。

也可以和横副射一样用来迎击格斗,不过稍微要难一点。

虽然风险比其他的照射系觉醒要低一点,但是依然要小心使用。

连段

(>为STEP取消、≫为BD取消、→为直接取消)

威力 备注
射击始动
主射≫主射≫主射 158 BD三连
主射≫主射→方向特射 172 基本1
主射→(≫)N副射≫主射 161(178) 基本2
主射→横副射→横副射 155 基本3
主射→N特射 ???
主射≫NN后>方向特射 216
主射≫BD格N>主射 205 以前后STEP跳接收尾的主射
主射≫BD格N>后 214
N格始动
NN前→射击CS 282
NN前>方向特射 279
NN前>后 273
NN后>NN后 256
NN后>N后>后 269
前格始动
前N→N特>方向特射 264
前N→N特→射击CS 267 空槽也能打完
前后→N特→射击CS 254 空槽也能打完
前后>NN后→射击CS 277
横格始动
横N→N特格→射击CS 241 空槽也能打完
横N≫BD格N 235
横后>副射→副射 242 高速连
横后→N特格→射击CS 243 空槽也能打完
横后>NN后→射击CS 270 基本。用主射、后格、N特格收尾也行
横后≫BD格N→射击CS 269 基本。用主射、后格收尾也行
横>横N→N特格 214 虹合战用
横N≫BD格(初段1hit漏连)N>(→左特→)后 264 后格需要最速输入。
BD格始动
BD格N>N后→射击CS 280 用主射、后格、N特格收尾也行
BD格N>横N 239
BD格N≫BD格N 253 位移很大但不切诱导,斜前BD接BD格
BD格N≫BD格N(1hit)>后 274
觉醒中 F/E/S
主射→方向特射 185/185/195
主射≫NN前>N觉醒技 276/259/265
主射≫后觉醒技 ??/??/??
NN前>N觉醒技 337/310/312
NN后>方向特射 273/256/260 特射为2hit
NN后>NN后→射击CS 292/268/269 后格收尾则为301/275/275
横N→N特格>N觉醒技 290/270/275
横后>NN前>N觉醒技 342/313/315
BD格N>NN后→CS 309/283/284
BD格N>NN后→N特格 304/278/278
BD格N≫NN后>N觉醒技 346/316/318
F觉时
NN前>NN前>N觉醒技 354 用CS收尾为342,后格为350
前N>(前)N>(前)N>N觉醒技 355 用前STEP接的漏连,加上濒死补正可以超过360
前N>(前)N>NN前(5HIT)>N觉醒技 355 ↑的第二段到达墙边时使用,加上补正也超不过360
横后≫BD格N>N后>N觉醒技 347
BD格N>N后>N后>N觉醒技 350

战术

拥有很朴实的射击武装,能做的事情也和自己这台万能机一样普通。

基本是以有强力的枪口补正和优秀诱导的CS和副射去牵制对手,看到对手的空隙就以BR,特射或者特格追击。

BR的依赖度非常高,一定要做好弹数管理,用BZ和陨石来补足吧。

格斗战时一般以横格和BD格来起手。N格,前格和后格等作为提升火力的连段组件来说并没有太大的差别。

虹合战用横格,BD格则用来突击或者偷袭,但是BD格很少能稳定的打到对手,务必要在确认好状况后再使用。

综上所述,要注意根据状况来灵活选择最适合的连段。

有着操作简单的基础武装和很高的机动力,没有什么对新安州来说非常难以应付的战场。

但是对比起其他的3000缺乏出彩的地方,低COST机还好,同COST带的对手基本就无法压制住了。

因此为了取胜,就必须要活用自己的特性来立回,非常考验玩家对这个游戏的熟悉程度和自身的技术。

因为是3000COST,经常会以自己为中心来左右战局,可不要因为自己的判断失误而让全队都陷入苦战。

没有其他3000机一般都有的高火力武装这个短板也会因为自己的失误而马上暴露出来。

过于慎重行动的话就会出现平均火力不足的情况,太过大胆的话就会因为低耐久的问题而拖后腿。

不过本机适应能力很高,把握住节奏谨慎的推进比赛吧。。

觉醒考察

「ならば私が新しい未来を切り開こう!」

因为缺乏压制能力和火力,一般是推荐选择攻击性的F觉醒或者S觉醒。

F觉 格斗补正110% 防御补正80%

本作中的觉醒补正非常不错,终于有了能够一战的火力了。

另外,副射和援护能够以格斗取消这一点也非常适合用于迎击。

而且援护在觉醒时会被强化,以N特射→横格追杀将会成为极强的进攻手段之一。

能够做出3000机该有的觉醒中的压制力,可以说是有非常好的相性了。

E觉 攻击补正100% 防御补正65%

虽然是防御性的觉醒,但是本机也有觉醒时机动力提升的BUFF,在进攻时也可以使用。

不过因为原本就缺乏爆发力,在选择这个觉醒就很容易错失某些机会,这一点会成为致命伤。

就算从换位或者担任后卫这一点来考虑,新安洲本身也已经有足够的自卫能力了,就算用其他觉醒也不会说没法做后卫。

仅限于新安洲这台机的话,这是三种觉醒中最不应该选择的类型。

S觉 射击补正105% 防御补正80%

副射连发能够带来高诱导广范围弹幕的同时移动。

方向副射之后用主射落地这一点虽然普通,但是能在立回行动中起到作用。

能够无限使用觉醒中限定的强力武装N特射也是S觉带来的强力之处,能够在低风险的情况下打出输出。

僚机考察

有着很高的万能性,不论和什么机体组队都能用战斗方法去补足。

但是因为没有特别强的地方,所以和特化机组队,并以队友的长处去强压对手这样的战术不适合新安州。

一般是将对手拖入其并不擅长的地方,对上射击机就进行格斗战,对上格斗机就进行射击战。

机动性和生存能力都是顶级,所以僚机最好是能够跟上自己的高机动·高自卫力的机体。

而新安洲还有只有直线射击武装这一个弱点,会很难抓到拥有跳格,刹车取消或者无限滞空这些奇葩动作的对手。

因此就算对手是2500以下的机体也会因为上述因素而难以处置,也很容易出现下克上的情况。

因此,队友是否有能够应对这类机体的武装也是需要重视的。

3000

为了配合队友,一般都是新安洲先落或者0落。

虽然因为有了射CS的缘故,可以在一定程度上担任后卫,但是红锁距离并不长,在执行0落战术的时候要小心事故,谨慎地行动。

2500

很容易引发事故的COST带,不过新安洲在体力允许的情况下也可以后落,可以比较宽松的行动。

队友有能够在前线行动的能力的话就会有更多的余裕。

Z高达

有很高援护能力的机体,基本是在中距离进行射击战,所以一般都是在同一阵线上战斗或者支援。

火力问题也能通过米加炮和觉醒的霸体来补足,不过Z有自卫力不足的问题,这就要靠相互照应和配合来解决了。

卡碧尼

不论在任何距离都能战斗的高泛用性支援机。

能够轻松将战线维持在对对手不利的距离,主动把握战斗的节奏。

卡碧尼可以靠浮游炮有效牵制对手,新安洲也因此能够节约子弹。

要注意的是卡碧尼的缺点在于续战能力不足和整体火力较低。

因此新安洲最好在有稍微考虑进行格斗战的前提下立回。

高达古辛 深度重锻型

非常善于伪11的机体,应情况不同,可以让古辛先落。

特射可以一口气干掉有很麻烦的移动技能的对手,有那种机体的话就就将它交给古辛处理即可。

中距离时的战斗力对于3025组来说略有不足,让以接近战为主的新安洲上前强压就能更有余裕的进行战斗了。

2000

新安洲一般是先落,所以比起2500,要选择有较高自卫能力的机体。

和格斗机组队的话是绝对不能让队友单机突入敌阵的,还是赶紧推进战线让队友有能够偷袭的机会吧。

1500

本机的低火力和高生存力将会严重拖后腿。

为了避免CO的问题,不论和谁组队,都一定要积极向前进攻抢先落。

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