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彩虹六号围攻纵深战术打法攻略

时间:2020-07-01 17:20:12  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

彩虹六号围攻纵深战术打法攻略

发布时间:2020-07-01 16:12 来源:小黑盒  作者:深海秒针

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FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻目前已经推出Y5S2新版本,新版本对武器枪械和地图都做了平衡性调整,下面给大家分享一个纵深战术的打法攻略

纵深的概念

没必要搞明白纵深是什么东西,但是结果是,防守方的纵深实质上是扩防,进攻方的纵深实质上就是平推。视频原话“在第一条防线被敌人击溃之后,能让我们做出反应,进行下一步反击的区域。”,建议套用到边境CCTV强守,当CCTV的防守方被击溃后,防守方丧失CCTV和90°长走廊的控制权,防守方唯一反击的方式是地板C4,那么按照逻辑来推断,CCTV的纵深区域应该是验关台?

就拿视频中自己设计的战术体系,lesion+castle+clash+jager+maestro,就这么个延阻效果拉满的体系居然被对面rush了?rush的原因是对面的“天花乱坠的道具和快速穿插”

满打满算10个投掷物(还是只有三个抵消的闪光弹的)的进攻方居然叫道具天花乱坠?

那这种有18个道具的进攻方叫什么?道具碾压流?

还有这防守方的站位和开墙设计。你确定你这是正常对局吗?

白车后链接洞不开,有lesion的情况下闪盾可以直接突点,没有任何防切措施的情况下,前点居然要站三个人连个2.5都不选出来?邪眼放软墙上是跟我开玩笑吗?4个铁丝网的情况下能让对面冲击后点成功,建议防守方好好打打排位不要一天到晚打休闲。

回到讲述的“纵深”——扩防1楼厕所,2楼打野。

先不谈目前版本下领事馆的2楼打野能不能活下来的问题。

“当进攻方开始清理我们的【点外防线时】,我们边打边跑,这个时间中我们会消耗进攻方的道具,小车以及和血量。”

我真是奇了怪了,第一局对面不是直冲你后点吗?你选了lesion和clash还有castle都没拦住对面,这局你扩防到一楼厕所别人就不打后点来清你野了?

“我们边打边跑,这个时间中我们会消耗进攻方的道具,小车以及血量”

确实,我消耗了进攻方的小车,进攻方消耗了我的生命。

“时间过个两分钟左右,进攻方在打点的时候剩下的资源不多了。”

提问:二楼的单打野有多厉害需要进攻方清理两分钟?

再提问:一楼的厕所得放多少道具才能拦住进攻方两分钟?

再再提问:进攻方不是有天花乱坠的道具吗?进攻一个厕所耗一半都还有其他一半的资源来打点,那么防守方怎么再“天花乱坠的道具”下生存呢?

地图讲解

如果下图就是花了一个一个半月制作的,那我建议你再去跑一个月的图

是你自己安排了2楼的打野,但是在你自己做的图里面,三个楼梯全放,二楼国旗房hatch和ceohatch都是进攻方直架,怎么?逼着你三楼的打野跳大办公室hatch吗?跳了往哪走?你的白楼梯是你自己放了的。

“而对于那些绝对不能放弃的区域,我们可以通过绕后,垂直等方式去挫败进攻方的进攻”

合着中旋和黄楼梯、白楼梯我们都放呗,确实放了三个楼梯了我们还能反绕还能跑楼上垂直,可以,看来nomad确实太弱了,我们的后点固若金汤,我们的绕后局局必中。

这可能是我今年看过的最佳的盾推战术,一盾单推。目前大部分的打野也是同进同退,哦,低端局啊,那没事了。

但是他自己的视频里三楼放了两个人这就很奇了怪了欸。

你这绕圈圈怎么绕回了最初的起点?

“所以我们还有另一种方法,那就是闪击目标点。”

???(黑人问号脸)

你在领事馆选择扩防1楼,2楼打野的根本原因不就是你顶不住对面的闪击目标吗?

你防守方的纵深不就是为了抵抗对方的后点闪击吗?怎么打破“纵深”的方法是闪击呢?

扩防的目的是希望和进攻方在点外消耗。可问题是你这视频里扩的方向哪里看得出来是进攻方的方向呢?

咖啡馆不扩大烘培房和吧台?你的扩防就是二楼?

那你这不就是普普通通的垂直联防吗?

甚至算不上垂直联防,因为垂直联防是要开大量垂直洞的,然而在这个视频里我真是一点都看不到。

扩防的是逛街?扩防的回不了点?

那你扩的是啥玩意儿?

边境强守CCTV的打法那是生命换时间,回不了点就回不了点,你这守法是什么?是春游还是秋游?

下次别干员分类了

我懒得管你们的文案是谁写的,我只知道按照下图干员分类的他游戏玩的不好

先不谈激进打野女鬼的问题,我很想知道女鬼拿什么资本去激进,男鬼面对着闪盾(盾推是你自己写的啊sir)还有一战之力,你这女鬼遇见闪盾不是只有当场学法国人举白旗?

可进可退的第二打野:alibi有摔炮勉勉强强认了,ela和bandit连摔炮都没有还出去打野呢?

Bandit有什么资本可进可退啊?ela有震撼棒,alibi有假身,bandit有啥可以让他有进又退啊?打野技能是电箱吗?是不是对枪对着掏个电箱出来说jackal你饶了我吧,我的脚印不行,男鬼的脚印很行?ban拉夫直呼内行。

哦我忘了,你的第二打野是中后期主动跑去野区的二次后绕角色。“时间只剩一分半到一分钟的时候,已经基本实现了自己的技能价值,而且枪比较好”

那oryx岂不是哭死在厕所了,melusi认为自己开局之后就没啥作用。何况这两位还有一定的破墙能力,不比这ela和bandit绕点强?

手握核心技能的守点角色:pulse?

建议开一手弹幕,食用更佳。

当然还有个金典弹幕:“?只是说心跳有核心技能尽可能活到最后,谁说不让你打野了”

没关系,有时候眼睛不好看不见东西不是自己的错。

我帮你加个粗大的红色框框

1. Pulse前期是几乎白嫖信息的,在进攻方的推进没有彻底完成以前。

2. Pulse是中后期反绕的王牌选择,因为可以确认反绕路线上是否有进攻方。

(以银行的职业联赛来讲,pulse中楼梯信息一获取,没人防守方瞬间上楼反绕)

3. 即便守点也是通过垂直守点,除非铁墙心跳赛黑镜这种操作,但是这种操作目前就俱乐部地下教堂点可以用用,其他地图这个技巧远不如黑镜和机动护盾。

关于maestro和echo的问题,我举个别的例子。

Jager活着的收益更高,因为可以后放置ads,避免被emp破坏。

女武神死了收益更高,因为死了有个人可以一直看黑眼保证信息收集。

最后给大家总结一手。

1. 强行将扩防变成纵深概念

2. 逻辑混乱,因为被闪击了而“纵深”,但破解“纵深”的最好办法是闪击

3. 地图理解力奇怪,在自己防守方完全放弃了楼梯的情况下,一来希望点外防守方可以回防,二来希望可以反绕。

4. 干员分类十分令人不解,依据十分怪异。

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