发布时间:2020-06-08 11:30 来源:贴吧 作者:忠刺丨一生 编辑:潘东子
文明6中玩家可以决定自己是什么样的政体,还可以安排不同的政策卡来决定自己的发展政策,但是由于政体与政策卡内容比较多,使得有些玩家理解起来比较困难,很多玩家对政体与政策卡的内容还是不是很理解,下面就给大家带来文明6政体与政策卡详解,希望对广大玩家有所帮助。
这里给大家浅谈一下各种强力卡,其中可能部分描述需要对游戏有一定了解才能理解,但无论你是纯新手还是会玩一些的新手,你在对应胜利方式中挂对应的卡,肯定不会错的。
首先本文分情况先讨论一些各种胜利都强力的政策卡,之后讨论各自胜利的重要政策卡,其中绿卡和通用卡几乎什么玩法都会用到,再集中讨论。
各种胜利情况下:
感这张卡不用解释为什么强
征服胜利:
较强,适合征服前期爆一波投石和棒子,对于弓棒征服尤其重要。
神卡,小马征服中必不可少的卡
神卡,几乎开战后必挂,收益太高了
很强,其能够在中期憋出一波棒子来升级火枪或者直接挂卡砍火枪,都缺不了这张卡。(该卡远强于远古时代同类型卡,即斯巴达教育,因为中期是火枪发力,这张卡能给火枪+50%生产力,而同时代的骑士精神(+50%骑兵则远远不如远古时期的演习,就是因为中期后骑兵已经退出舞台,导致对应加速卡无用。)
Ps:关于中期为什么不用骑兵是因为某次更新后骑兵不吃攻城塔buff了,如果你的版本吃,那就可以直接小马转近代骑继续征服。
两张神卡(一般组合来用),首先文明6里购买单位的金锤比是4:1,比如勇士40锤,用金币买则需要160金,剑客是90锤,购买则需360金。也就是说如果你用勇士升级为剑客,你应该补上的是200金,但是神奇的事情发生了,你只需要110金就可以把勇士升级为剑客。因此文明6里升级单位永远是比造单位赚的。再加上这张卡的加成效果,为什么是神卡,自然不用多说。
过渡性卡:
一般,第一波爆完兵如果没有造兵需求,且维护费较高时可以挂上过渡用。
征服向红卡到此基本结束,因为征服操作得当的话基本上是打不到后面的,其次是后面的卡基本上就是对前面卡的一些时代更新,不予评价。
科技胜利:
很强,这是我们前期在走完政治哲学后七人文配合老马三砍出大金的神卡(新手用法:造奇观时挂上即可)
神卡,配合政府区+老马,不论是砍,还是利用高锤地块敲,都能在中期爆出大量移民,是我们实现爆铺的神卡。
神卡,中后期实现科技爆发的神卡
神卡,相信看过我之前贴子的小伙伴已经不是第一次听我说起这张卡了,中期爆科技神卡
神卡,工人+2的卡几乎是要从有挂到结束的,因为工人的需求是从始至终的(同时期的开拓者加速卡已经不再需要,因为中期之后我们已经不需要再出移民了,有点像红卡里的近战加速卡和骑兵加速卡。大家可以看到一张卡的强弱不仅和它自身有关,也要看其是否符合当前阶段的任务是什么,只有契合当前我们需要做的政策卡才厉害)。
很强,能够让迅速出一些后期重要的奇观(比如牛津、莫斯科大剧院……)
神卡,解决宜居度问题,获得欣喜若狂加成的神卡(具体参考宜居度贴子)
神卡,为最后冲大科技实现瓶子的爆发
两种特性卡(即时收益):
这张卡的收益是和玩家水平有关的,水平越高这张卡是越厉害的。
造烂尾楼拿钱,同上,具体收益和玩家水平有关。
文化、宗教胜利(飞天厉害的卡几乎这两者也需要,只是具体加成卡有区别):
神卡:大量提升鸽子数量
较强:提速文化值(之所以没有说神卡是因为这张卡收益没有想象中的大,因为剧院的相邻加成一般是很小的,不如学院、圣地好凑,提升文化主要还是要看城邦加成来补)
神卡:中期使徒爆发一波配合该卡一般直接获胜
较强,一般宗教胜利用不到这张卡(因为拿到这张卡时几乎要获胜了),但对摇滚乐队文化胜利很强。摇滚乐队文化胜利具体玩法可以关注我的帖子。
较强,后期拉高文化值冲冷战人文
神卡,文化胜利后期必挂
绿卡:
这两张卡是前期我们主要的两种绿卡,如果你有需要宗主的城邦(该城邦效果很强力),就选第二个,如果没有就选第一个(相当于比正常情况少一半的时间能拿到一个使者)。其他绿卡一般看情况选即可,影响较小。
通用卡:
一般伟人点数卡看你需要什么伟人挂什么卡即可,这里主要说一下政体传承卡:
政体传承卡怎么获得:你造出市政当前等级建筑时,你所使用的政体(比如我前期造成祠堂时挂的共和政体,那我等到换中世纪政体时就会得到一张共和传承卡)
种田就拿共和传承,征服就拿寡头传承。
政体方面:
古典时期:种田就共和,征服就寡头
中世纪:种田就商共,征服就君主,宗教就神权
现代:能打的这个时代基本上就是科技了,科技胜利选民主
信息时代:科技胜利选合成专家统治
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