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血污夜之仪式一周目斩月噩梦难度通关心得

时间:2020-05-09 15:01:07  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

血污夜之仪式一周目斩月噩梦难度通关心得

发布时间:2020-05-09 14:12 来源:bloodstained吧  作者:八重野美穂

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血污夜之仪式最近刚刚发售,不知各位小伙伴通关没有呢?斩月噩梦难度下的游戏难度直接升高了一个档次,有没有玩家挑战呢?下面一起来看看“八重野美穂”分享的血污夜之仪式一周目斩月噩梦难度通关心得吧。

血污夜之仪式一周目斩月噩梦难度通关心得

1.全程火刀就可以了,其他属性实在不知道存在意义是什么…………

2.↓↓攻击神技(以下简称跳砍),全程无敌、威力巨大且能无缝释放,清版基本是横行霸道,打BOSS也是主要输出手段,不过对于起始距离有一定要求,一般可以通过L1后闪来调整最佳释放点。

1.空中下跳可以加蓝,可以加蓝,可以加蓝!(打到最后才发现的我不得不说三次)→→攻击(以下简称格挡)成功后可以加更多蓝。

关于BOSS:

1.最终战前的大部分BOSS都不算特别难打,唯一有一定难度的是东方实验室的斩月二式,这里有个小技巧,就是自己缩在墙角引BOSS过来,靠近墙角时BOSS只会使用各种平A招数,而且不会进入加强模式,只要看准BOSS出手时向墙边闪、并立刻反击,以此重复很快就可以逼他使用封印超杀,闪开次招后BOSS血也所剩无几,几顿跳砍招呼便可收工。

2.最后的几个BOSS可以说难度直线上升,必须做好反复挑战的心理准备。多米尼克的打法基本上就是近身格挡→后闪→跳砍→立刻再次格挡,以此重复,碰到其释放各种魔法的时候不要纠缠,等场面消停之后寻找接近的机会进入攻击节奏。需要主要的是斩月的各种无敌技面对BOSS的某些招时会失效,比如飞踢、第二形态的大火球阵等,不要用无敌技强行接近。

原最终BOSS巴尔虽然堪称系列最**,但是毕竟是噩梦难度连战,弄不好就会有什么闪失,这里有个BUG可以利用一下:在BOSS头不停转动的时候,向右墙边不断使用跳砍,很大几率斩月会卡住并保持无敌状态。所以说对自己没信心的话只要一旦蓝用完就去卡BUG,然后直接吃夜宵看动画上贴吧,等蓝回满了再收拾,虽然时间拉得比较长,但绝对安全。

3.打败巴尔后会传送回最上阶打真最终BOSS,一共三个形态:

第一形态基本思路还是后闪控距离用跳砍输出,但是要注意BOSS靠近版中的时候尽量不要急着朝他面对的方向后闪,否则万一碰到其释放龙喷火的话很有可能正好闪到火上。蓝不够的时候多利用格挡去架她的平A,特别是其拿大剑的时候,一架一个准。

第二形态算是白送,BOSS就会两招,一个跳起来大剑,一个龙喷火,前者提前准备好格挡可加蓝,后者绕背跳砍即可。蓝足够时可以↑L1不停升龙斩加速输出,但一定要保证斩月和BOSS位置完全重合,否则还是会被砍到。要主要尽量多留下蓝到下一形态。

第三形态和第一形态相近,主要打法跟第一形态基本一致,空中漂浮的死神镰刀虽然大部分都可以在跳砍输出的时候打掉,但还是要注意观察斩月附近镰刀的走向,视位置的不同使用纵砍打掉或者闪避,场面太乱是果断跳砍救命。这一形态基本上蓝就是命,所以任何时候都不要把蓝用光,在场面不混乱的时候主动使用格挡架BOSS的平A来加蓝是制胜的关键。

最后讲两句:

可能跟不少玩友不同,个人对此作最期待的就是斩月DLC这种跑图模式,毕竟至今还是会经常打开土星月下选择玛利亚一阵拆迁,对个人而言这类模式的吸引力甚至不亚于本篇。打完噩梦,可以说对于这次的斩月模式还是相当满意的,手感很爽,打起来甚至有点格斗游戏立回的感觉,相较于以往各做跑图模式都有了完全不同的感受。而从操作角度来说能练的要素更是超多,最速取消平A、即时格挡、抓钩运用等等等等……想必这模式TAS和手打的差距将会是前所未有的orz

当然缺点还是有的,主要就是招数和属性平衡性太差,耗费同样的蓝,各种招式的杀伤比起跳砍实在差得太远,冰、雷属性相较于火属性也是如此,加上切换属性还要按顺序进行,几乎就没有用火以外属性的理由。这些地方如果能改进的话可玩度还能大幅提升。

最后虽然是吃桃子,但我还是想说:如果更新个多米尼克模式我就死而无憾

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