三年前《逆水寒》刚上线时,“会呼吸的江湖”和“最后一款武侠端游”这两个口号可以说吸引了不少的玩家关注。
但是在玩家们踏入这个江湖之后却发现,《逆水寒》走的路线与其他的MMORPG并没有太多不同,由此引发的一系列争议直到现在也没有消散。
这类表情包在当时可谓流传颇广
那么“会呼吸的江湖”就仅仅只是一句空口号而已吗,《逆水寒》想带给玩家的究竟是怎么样一个江湖?
《逆水寒》用三年不间断的更新,给出了自己的答案。
从一开始我们就可以看出,《逆水寒》想要的,并不只是满足于MMORPG的常规玩法而已。
早在游戏刚开服之时,《逆水寒》就在游戏中加入了玩家选择将会影响后续剧情的蝴蝶效应机制,例如第一次去神侯府时如果玩家没问百合而是十年前的命案的话,会导致百合破相。
多线剧情的存在,可以看做是《逆水寒》对“会呼吸的江湖”的第一次尝试。
而在提高玩家沉浸感和真实感的方面上,《逆水寒》除了加入比武招亲之外,还加入了颇为真实的养娃系统。这个萌娃玩法彻底与战斗数值脱钩,玩家们不仅得经历怀胎孕期的过程,还需要随时产检,同时在生产的时候还需要专门的接生职业的玩家来进行辅助,甚至在生完孩子之后,还有一套完整的坐月子流程。如果在怀孕期间出现意外,例如母亲在战斗中负伤的话,孩子还会有流产的风险。而在孩子长大的过程中,玩家们也将体会到抛开战斗因素后,亲子之间单纯的天伦之乐。
除此之外,《逆水寒》还将黄梅戏通过真人动捕和知名戏曲表演家亲自演唱的方式,1:1的还原到了游戏之中,让玩家在游戏中也能体验到不亚于现实的国粹艺术表演。
而将全球AI大会搬到游戏之中,邀请全球顶尖的专家在《逆水寒》的江湖中共聚一堂,在古朴的学塾之中讨论最新锐的技术,则构成了古典与现代,虚拟与现实之间的一次完美融合。
可以看出,《逆水寒》一直在致力于加深玩家们在游戏中的沉浸感与真实感。而在玩法的突上面,《逆水寒》则是加入了例如吃鸡玩法、自走棋、庄园等等,尽可能的丰富玩家们的游戏体验。
这些内容的加入足以证明,《逆水寒》从未停止对“会呼吸的江湖”的追求。
但是尽管《逆水寒》作出了那么多尝试,其本身依然处于MMORPG端游的框架之内,这就导致玩家们依然需要每天做日常,下副本等来跟上游戏的进度。不管游戏中的玩法再多,能带给人多么真实的沉浸感,在经过如同“上班”一般的常规游戏流程之后,玩家还能有多少剩余的精力来体验其他玩法,需要打一个问号。
《逆水寒》自身MMORPG的底层逻辑与其追求之间的矛盾,导致“会呼吸的江湖”一直没能捋顺这口气,这也导致《逆水寒》这三年来的更新,在玩家看来反而像整活一般。
所以《逆水寒》面临的要么是彻底摆烂,靠着不断增加氪金点收割玩家安稳运营,要么就是在追求与现实之间的不断内耗中,彻底泯然众人矣。
但《逆水寒》在1月20日更新的毁天灭地资料片中,则是选择了第三条路,那就是彻底推翻现有的MMORPG架构,为玩家们带来一个全新的《逆水寒》。
《逆水寒》用一个高达2400公里,名为“山海”的开放世界,让玩家们可以在这个新世界中彻底摆脱MMORPG的僵化玩法,自由的探索世界。
玩家们可以探索地图中的谜题,收获冒险的奖励,也可以游历整个地图,体验火山、沙海、雪原等奇异景观所带来的视觉享受。
除此之外,地图中的BOSS不仅可以被掉落提升实力所需的装备,也可以被玩家们驯服为坐骑。
自由度极高的玩法,让玩家们不在囿于枯燥的日常任务之中,完全可以按照自己的偏好来探索这个全新的异世界。
同时所有玩家在异世界中都将武功装备尽失,从零开始的设定也磨平了目前的MMORPG不看技术只看氪金的怪象,玩家们将处于同样的起跑线,无论氪佬还是新手小白都全新的异世界中都是平等的存在,所有的花费仅仅只是点卡而已。
游戏中的装备可以通过各种手段包括玩家之间的PK来获取,而这种完全公平的PK和爆装备的设定,反而有种当年初入《传奇》时的心跳与感动。
《逆水寒》甚至在更新后直到2月23日为止,开启了全服免点卡活动,将游戏中的氪金点减到了最少。
在用开放世界推翻MMORPG的框架之余,《逆水寒》也靠着排除氪金影响的公平PK,回归了MMORPG最本源的玩法与快乐。
《逆水寒》自上线以来的三年时间里,一直都在探索如何突破MMORPG网游自身所带来的的玩法限制与恶性循环。
而这一次的破而后立的开放世界上线,不仅为玩家们带来了国内首款端游开放世界玩啊,也将玩家之间的“阶级裂缝”重新糅合在了一起,打破了“充钱才能变强”的怪圈,在作出突破性改变的同时,也让游戏回归到了MMORPG的本质之中。
玩家们或许也能通过本次的更新,找回当初自己踏入这个江湖的初心,听说不少玩家已经呼唤亲友一起回归,想必28号开放的两个新服又会因为想体验本次更新的新老玩家们排起长队。
而《逆水寒》想要的江湖,一直以来都未曾改变,那就是为玩家们带来一个生动的,真实的,会呼吸的江湖。
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