「炉石传说」亡语野兽猎:慢速,野兽,控场——我的猎人陷于其中
本文来自旅法师营地作者春椿
阿尔鼠斯,就算牺牲一切,我也要拯救你。——《炉石同人文章:鼠王和兹克索尔的故事 》
目录: 一、前言及构筑心路 二、卡组构成 三、战绩及胜率统计 四、思路分析 五、实战视频 六、结语
一、前言及构筑心路
大家好,这里是春椿,一名喜欢在标准研究慢速猎和控制猎的普通猎人玩家。自暴风城版本上线以来,鼠王和集群撕咬的出现让我看见了猎人走慢速或者控制的希望,随后便展开了一系列慢速控制猎的构筑实验和测试,最后敲定了这套慢速猎人卡组——亡语野兽猎。
当前标准模式慢速卡组和控制卡组因为缺乏直接终结游戏的手段(防战)或者直接终结游戏手段过慢(任务牧)而遭到第一梯队的淘汰,只能沦为针对卡组。连老牌慢速或者控制职业战士和牧师都在标准寸步难行,只能另谋出路,更别说我这个想走慢速或者控制的猎人了。
思路上虽名为“慢速”卡组,但囿于环境原因,实际上我们构筑的卡组就是一个五费之后的按费拍怪的“中速”卡组,只不过在当前环境中相较而言我们是“慢速”。
猎人这个版本能走慢速的路有三条。第一条是通过凶猛狂暴或者北郡农民Buff和复制费用较低的野兽,通过各种牌对这些低费野兽进行Buff或者检索(如:请勿投食、战歌驯兽师、拾荒者的智慧等),利用这些低费野兽完成超模的站场并推平对手;第二条是以动物保镖为核心的招募体系;第三条是以恩佐斯宝石为核心的亡语体系。
在对这三条路都尝试了一遍之后,我选择了第三条路,并以此构筑了亡语野兽猎。用这套卡组在连续在8、9月份以超过60胜率全程上了传说,在8月份最高打到传说2W名。
二、卡组构成
卡组构成分为卡组和卡位两部分。
卡组
我这里给出三套卡组,分别是9.11日的卡组(正式版)、8.28日的卡组、8.23日的卡组。
第一套是9.11的卡组(正式版):
第二套是8.28日的卡组:
第三套是8.23日的卡组:
这三套是我不同时期根据环境而改编调试的卡组,各个卡组的胜率我会第三部分:战绩及胜率统计中贴出。总的来说,从8.23日的卡组到当前9.11日的卡组,我通过携带护甲商贩等卡以及减轻构筑的厚度提高了对抗快攻的胜率,但也牺牲了原本对抗萨满、法师、术士的卡位。(具体分析请移步第三部分胜率分析,此处以展示构筑为主)
卡位
卡位分为必带卡、可调整常规解场卡、可调整其他构筑单卡、可调整针对卡位四部分。
必带卡:
另外值得一说的是,猎人的解场通常是伴随着返场一起进行的,这是由于猎人的解场法术(射击类法术)是单方面摧毁敌方场面的特色导致的(对比传统控场职业的卡:绝命乱斗、地狱烈焰、暗言术:毁等),另外猎人带有突袭性质的生物及其他卡(比如集群撕咬、引月长弓、驯服野兽(等级1))也导致了猎人可以完成解场+站场。这是猎人的职业特色,也是Iksar讲职业特色没讲出来的地方(虽然他们没讲,但每个版本都照这个思路去弄,你以为猎人只能一辈子走快攻走中速,我却看到了猎人控场的可能)
可调整其他构筑单卡:
本部分分为战绩和胜率统计两部分。
战绩:
8.23版的卡组在8.21日从钻三开始以77胜率成功上传说。
8.28版卡组在传说分段最高打到2W多名。
用这套卡组在9月份全程上传说,在9.12日用9.11版卡组从钻五全程成功上传说。
以上,足以证明作为一份娱乐卡组它在目前的环境中是可以达到娱乐卡组的强度。
胜率统计:
胜率统计分为三个部分:8.23-8.25日胜率统计(主要使用8.23版卡组)、8.26-9.1日胜率统计(主要使用8.28版卡组)、9.10-9.12日胜率统计(主要使用9.11版卡组)。
8.23-8.25日胜率统计:
8.26-9.1日胜率统计:
9.10-9.12日胜率统计:
由此可见,9.11日的构筑具有良好的抗快性,与之牺牲的是对抗萨满和法师的胜率(实际上法师的数据过少了,每次打法师厕所来都不来);8.28日的构筑比较中庸,是一套比较成熟的构筑,其总胜率低于50表明:这套构筑不进行针对构筑抓环境就无法上分;8.23日是一套相对幼稚的构筑,但由于携带了小塞布+吃手手体系在对阵法师和现在防术的进阶版时比较吃香,同时由于没有携带护甲商贩加上当时卡组的对阵思路不够完善导致对阵快攻及讲究场面交换的卡组时劣势。综上所述,大家要抄卡组娱乐就抄9.11日的卡组,8.28的卡组可以作为构筑的主体框架去增删组件,8.23日的构筑仅作为参考。
四、思路分析
思路分析主要分为主体思路分析以及各职业对阵思路分析。
主体思路分析:
我们这套卡组的主体思路是前四费进行准备阶段,然后五费之后按费拍怪,一回合一个五费的生物站场,8费通过恩佐斯宝石或者终极兹克索尔返场。如果游戏拖到了后期,便通过撕咬+终极兹克索尔回手终极兹克索尔,然后配合场上休眠的鼠王进行多波返场,消耗对手的资源,最后通过场面赢得游戏的胜利。
也就是说,我们这套卡组就是偏慢的中速卡组,五费之后按费拍怪。只要将游戏拖入8费并且我们的血量还算健康,那么便是我们的回合;5费是我们卡组开始崭露锋芒的回合,而8费则是我们致胜的回合。
猎人的控场讲究一个抢节奏,而且每回合都要去尽力抢,这其实和打竞技场十分类似,而我们这套卡组玩起来也颇有打竞技场的风味。
一般我们这套卡组有两套大解,第一套是撕咬+狼蛛,第二套是套索射击+教授。用好这两套大解抢节奏是必须要熟练的地方。
各职业对阵思路: 术士——中速术、防术:
战士——防战、健身战:
潜行者——联络人流血贼、任务贼:
亡语野兽猎实战视频
我一共录制了15个对局视频,每个卡组一个对局视频。除了术士之外各个职业各卡组的视频应该都涉及到了。
「链接」
营地上的视频只能播放对阵T7猎的部分,如果想继续观看其他十四个对局可以点击上面的链接进入B站观看。视频主要以展示卡组对局思路为主,芥操勿喷。
六、结语
从9.12日晚上8点开始动笔,到9.13日11点05分基本写完,中间没有休息。
你们第一次玩炉石最喜欢的橙卡是哪张?
死亡猎手雷克萨,也就是猎人DK,是我第一张喜欢的橙卡。冰封王座版本入坑,带我入坑的好友为我组了一套蓝白中速猎,猎人成了我正式接触炉石的第一个职业。在人们的一贯印象之中,猎人似乎只能打脸;当其他职业都在乱秀时,猎人还抱着“橙卡”长鬃草原狮、杀戮命令和动物伙伴啃着老本,天天打脸。但猎人DK仿佛上帝一般,为猎人指明了一条全新的路:除了打脸,你还可以去打控制,去打慢速。DK就是路灯,吸引我,指引我,去构筑一套全新的猎人——一套能控场的猎人,一套不一样的猎人。那时猎人DK就是无限资源,就是全职业后期最强,就是猎人走慢速打控制的最后一道防线。
为什么其他职业都能走慢速打控制,都拥有一套慢速控制卡组,为什么猎人不能呢?于是我开始为构筑慢速猎控制猎长达五年的长跑。
期间有过成功,更多的是失败,不过很幸运的是有一些老哥认同我的想法并给予我支持。每个版本我都会组一套慢速猎人去天梯打几把,如果觉得有希望,那么我就会努力去上个低保或者传说来完善自己的卡组并证明自己卡组的强度。很不幸,我最高的战绩是一段三星,离传说只差一步之遥,然后一路连败输到三段(那个时候是老式天梯)。说到底,虽然我想组一套慢速猎人,但如果要推广的话,我希望这套猎人有一定强度,而不是其他人用我的卡组天天输,体验极差。
时间到了暴风城版本,今天。
我成功地构筑了一套慢速猎人,并用它两次上了传说,在传说分段有60胜率。我知道这和主流卡组还是有很大差距,但是,至少它是一套能玩的猎人,是一套有强度的猎人,是一套可以娱乐的猎人。
这份攻略,我问心无愧,这样就好。
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