早在七八年前,随着移动端的异军突起,游戏市场开始出现“端游药丸”的声音。
尤其是到了2015年,手游与端游市场规模接近的背后,是87.2%的强劲姿态与0.4%的疲弱颓势。有人将这一年称为手游时代元年,也有人将其定义为“中国游戏市场完成了新老霸主的交接仪式”。
此后,手游浪潮更是摧枯拉朽,逐步坐稳了游戏市场的头把交椅,并将碎片化娱乐的思维侵入到游戏圈。而无论是从市场营收增长率还是玩家活跃度来看,端游似乎都陷入到了日薄西山的悲催境地。
与此同时,随着MOBA、“吃鸡”等强对抗、短平快游戏的风靡,玩家与市场踏入到一个快节奏游戏当道的时代。所以综合上述两点,当《超激斗梦境》官宣不删档测试的消息传入游戏圈,一些玩家朋友估计该纳闷了——这都2021年了,“动作+刷图”端游还有搞头吗?
讲道理,单纯从市场环境来看,端游确实是不太行了。但这并不意味着手游将全面取代端游,至少在操作便利性与内容承载量方面,端游具有非常显著的优势。而《超激斗梦境》的逆流而上,似乎正是据此寻求突破。
众所周知,操作性一直是动作手游的“硬伤”,甚至有人认为“在手机上玩动作游戏是伪命题”——相较于键盘或手柄的干脆利落、精准操控,手机“搓玻璃”的粘滞感、反应迟钝等问题,是够让人难受的。
当然,近些年市场上出现了五花八门的手机手柄或键鼠转换器,它们也确实在一定程度上提高了游戏的操作体验。不过,这些设备或多或少“削去”的便捷性,恰恰是手游“打倒”端游的最大依仗之一。
《超激斗梦境》作为一款主打酣畅战斗的格斗端游,基于端游的操作便利性,深度挖掘格斗游戏的战斗乐趣。据了解,这款游戏由网易最资深的动作游戏团队操刀,并与开发过爆款格斗游戏的海外工作室强强联手。
这款游戏的实际体验,很接近开发团队曾多次强调的研发理念——回归格斗游戏本质,让玩家打得爽。我们可以发现,该作在操作与战斗系统方面都下了一番功夫。《超激斗梦境》采用2.5D俯视角,支持多种操作方式。你可以通过鼠标滚珠的上下滑动快速释放技能,配合平A与闪避走位轻松打出多重连招。
战斗方面,该作在顺畅的技能衔接基础上,加入了空中连击,派生攻击,极限闪避等战斗要素,提高了游戏的操作与策略上限。同时配合抖动、后退、击飞等受击反馈与特殊音效,突出了拳拳到肉的打击感。不仅是对比手游,《超激斗梦境》的战斗体验放到端游领域也是非常优秀的。
除了操作便利之外,得益于设备性能优势,端游的内容体量也是手游无法比拟的。
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