作者: 小白白的宠物
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一.我为什么玩宿舍:
1. 每日有一瓶60血清的体力药需要通过完成两个宿舍任务获得。
2. 通过宿舍任务以及与小人互动获得宿舍币,可用来购买皮肤及好感度信物。
3. 摆家具打发时间。
二.宿舍资源:
1. 家具币:
主要来源为构造体执勤,每日通过执勤常规获得的家具币数量为一个人25,如果心情值>60则可使用库洛洛加速一键执勤,减少60心情值的同时获得额外10家具币。
每天满宿舍及构造体通过执勤获得的家具币数量为280。
每日宿舍任务可获得65家具币。
通过氪金也能获得,但是极其不推荐。
2. 宿舍币:
主要来源为构造体触摸和每日任务,完成所有任务固定给3个宿舍币,同时触发与构造体的奖励事件基本上都有大概率获得一个宿舍币。
满宿舍的情况下每日产出为20左右。
3. 涂装设计草稿:
可以通过宿舍币进行购买,每天有一个特价,3宿舍币换5个草稿,每日仅可购买一次。
请务必记得每天购买。
4. 入住凭证:
前期优先度极高,萌新应尽快先开满6个宿舍,达到家具币及宿舍币的最高收益。
5. 各类家具设计图:
可用来改装家具,后面会说明。
三.构造体/侵蚀体详解:
进入宿舍后,通过仓库——>伙伴可以看到所有构造体/侵蚀体的具体信息,相关信息如下:
1.体力
主要用于执勤,平时在宿舍中会缓慢恢复。
每次执勤时将会清空构造体/侵蚀体所有的体力!
2.心情
在宿舍中会自然缓慢增长,增长速度与舒适度及对应宿舍属性值挂钩
构造体/侵蚀体心情过低可能会影响奖励事件的触发(暂时没有证据,因为这东西有点说不清,只有体感等一个大佬的计算)。
过低的心情值也会导致执勤时无法使用一键代工。
3.喜好
每个构造体/侵蚀体都有自己偏好的属性(超爱/喜爱)。
分为美观(红色),舒适(黄色),实用(蓝色)三个属性,如果宿舍的属性满足构造体的偏好属性,构造体就会获得额外的体力及心情恢复。
5.构造体之间的互动
每个构造体都有自己喜欢的人和不对头的人。
具体表现就是喜欢的人放一个屋子两个人会开始贴贴冒爱心。
容易冲突的放一起两人经常要头铁撞一起。
所以对自己手头的构造体/侵蚀体要有个具体规划,对于新人来说前期家具币还是有可能会不够用,尤其是当你打算装修活动家具时。
对于宿舍的安排尽量要把主次需求一样的构造体安排在同一间,减少前期成本。
当然后期家具币溢出则可以随意大建,达成毕业宿舍后那就随便安排人员入住即可
入住参考
我这边简单列了个表,按照6个宿舍来算,我做了个EXCEL表方便安排宿舍,仅供参考。
四.家具及宿舍详解:
1.家具的种类
按是否能成套来分,家具可以分为基础家具和套装家具两大类。
基础家具就是直接制造的产出,而套装家具是需要用图纸对基础家具进行改装而来。
套装家具拥套装效果属性增加或者体力/心情回复加快等 主要是BGM 。
所有家具可以分为以下几个大类
1.墙 地板 天花板
2.大件物品:床 沙发 柜子桌子
3.小件物品:椅子 矮柜 板凳 物件
4.挂饰
5.隔离墙
其中能与构造体交互的有沙发,橱柜,和床这三个类型的家具,请务必确保每个宿舍中含有以上三种家具以应对构造体的日常需求。
部分套装中可能没有一些类型的家具,又或者说部分家具没法进行互动。
比如赛博朋克套装中的自动贩卖机,虽然类型归属柜子但无法进行互动。
又比如说 咖啡厅套装中没有床这个类型的家具。
2.家具及宿舍属性
每件家具都有美观舒适实用三个属性,对应构造体喜好属性。
根据家具的品质和三个属性的值会有一个综合评价分。
建造家具时会让你选择偏好,根据偏好决定最后成品的属性分配。
同时你建造时投入的家具币越多,最后产出高质量家具的概率就越高。
根据你一间宿舍中布局的家具属性,会有个宿舍属性总和,如果入住构造体的需求满足这个总和则会获得额外的体力及心情恢复。
同时家具还有套装,部分套装凑满X件后可以自动播放宿舍音乐
目前的套装一共有以下几套:
赛博
咖啡厅
圣诞
得闲饮茶
雪境故居
目前带有宿舍背景音乐的只有圣诞和得闲饮茶这两套家具
新出的家具在当前版本内无法用家具币或者黑卡购买图纸,只能用虹卡购买家具礼包。
这些家具将在下个版本加入商店并可通过家具币和黑卡购买。
3.家具品质效果及数值详解
家具的品质分为绿色(C级品质),蓝色(B级品质),紫色(A级品质),橙色(S级品质 哇 金色传说! )根据这些品质每个家具会有个总评分。
改造后的套装家具必然会含有一个特定效果:
同种家具满评分,数值效果不同但评分相同
S级效果:
美观/舒适/实用属性+75,可能会有两种属性同时增加的情况。
宿舍内所有成员心情值/体力值恢复速率增加15%(总评分+150)
A级效果:
美观/舒适/实用属性+30~60,可能会有多种属性同时增加的情况,但是总数不会超过120。
宿舍内所有成员心情值/体力值恢复速率增加5%(总评分+90)或10%(总评分+120)
B级效果:
美观/舒适/实用属性+20~30,可能会有多种属性同时增加的情况,但是总数不会超过60。
C级效果:
太垃圾了,建议回厂重新改造- -
至于单个家具的属性和评分:
基础家具不做过多讨论,用到的地方比较少,常用的就是几个大件用来凑互动家具。
大件的评分上限是500,但是基础家具没有特殊效果,所以最高上限只会有350
套装家具方面:
大件家具及天花板地板墙,属性上限是500,评分上限也是500
小件家具:
椅子,板凳和矮柜的属性上限是290,评分上限S290.
物件的属性上限为360,评分上限是S360
挂饰的属性上限为210,评分上限为S310
比较特殊的是隔离墙,由于目前没法改造,仅给出属性上限是A70.
4.家具的购买,建造及改造:
所有家具都可通过黑卡直接购买成品,但是不推荐这么做,一来成品的品质是固定的,二来属性方面没法选择,也是固定的,综合这两点,光靠商店购买成品可能无法满足构造体的喜好需求
接着是建造,建造家具是需要选在在某一属性上的家具币投入,由于投入越多越容易产出高质量的家具,所以推荐10家具币拉满来获得一个较高的初始属性。
目前有两种方案:
一种是10家具币all in一个你需要的属性,等凑满构造体需要的主要属性后就更换副属性拉满,好处就是建造时突出一个无脑。
还有一种就是4主属性+3副属性一+3副属性二均衡分配,这种的好处就是不用后期刻意留意宿舍属性,基本上主属性满足后两个副属性也达标了。
初始建造的基础家具可能产出绿色到紫色(目前没见过初始橙色的基础家具)
改造是通过购买图纸对原有家具进行一次升级,有大概率产出更高品质的商品,通常建议拿蓝色(B级)及以上品质的家具进行改造。
举例:蓝色品质的家具在改造后大概率可以升级成为紫色,低概率可以直接升级为橙色,小概率保持原来品质, 极小概率发生掉阶的情况。
图纸只能用于同类型家具的改造,已改造的家具可以用来再次改造,遵循品质升级原则。
至于图纸适用的家具类型,可以在商店点图纸进行查看:
5.家具的回收:
一般多余的家具可以拿来回收(主要是绿色的),回收所得资源参考下表:
评级 回收所得
C绿色 2家具币
B蓝色 3家具币
A紫色 4家具币
S金色 5家具币
这条不做过多解释
最后分享一个没啥用的小知识:
首先进入宿舍装扮界面
右上角有一个隐藏数值,点开后你可以勾选想要看的数值
通过这张图你可以直观的看到还需要改进的家具,可以拿来二次改造已获得更高的数值。
五.家具的摆设
那有很多小伙伴想问了,有了家具我怎么布置呢?
问得好!
作为一个24K纯钢铁直男,这辈子没给女票挑过衣服,让我拥有正常的审美是一件很困难的事情!
附几个自己的宿舍图,但大部分都未完工,主要是自己太懒了:
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