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触乐夜话:登顶Steam热销榜的冷门游戏

时间:2019-06-22 07:25:04  来源:  作者:网络

原标题:触乐夜话:登顶Steam热销榜的冷门游戏

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

如果你曾经关注过一段时期的Steam热销榜,就会知道位居前列的来来回回都是几位常客,长年霸榜的“吃鸡”、徘徊其后偶尔打折冲顶的《GTA5》、新近推出的3A大作,独立游戏能上榜就可被视为一次商业胜利了。

最近,就有这样一款独立游戏《人类黎明》(Dawn of Man)登顶了榜单。

游戏上周末登上了全球销量榜首

《人类黎明》是一款模拟经营类的城市建设游戏,背景自石器时代开始,一直延续到铁器时代,玩家如同从上帝视角出发,在1万多年的历史长河中,帮助原始人应对自然环境,狩猎、采集、建设基地、研究科技,各种元素应有尽有,看上去是一款非常传统的“种田”游戏,只不过将背景放在了原始社会。

对之前完全没有关注过这款游戏的玩家来说,《人类黎明》的爆红可能着实令人有些意外。开发者Madruga Works是家小工作室,以前并不知名,他们的上一款游戏、太空建造题材的《Planetbase》也没太多热度,这次新作在发售前基本上没有媒体报道,游戏画面朴素到甚至可以说陈旧。

一切看上去都不像会成为爆款的样子。

看到这个画面,我的第一反应是页游广告又有新素材了

就是这样一款名不见经传的游戏,在不搞前期众筹,也不弄抢先体验,一声不吭地在Steam商店里上了架,然后一声不吭地夺得了全球热销榜第一,也成为不少玩家“杀时间”的新宠。整件事看起来就像是游戏界的一个奇迹。

在工作室近期接受媒体RPS采访时,他们讲述了这次成功背后的故事,稍微总结一下内容就是——没有故事,他们也从未想象过会取得如此大的反响。

这家工作室一共两人,因为本身体量非常小,他们在《人类黎明》的市场方面投入为零。跟大多数独立游戏采取的营销策略一致,他们会在游戏正式发售前两三个月做出一个可供展示的版本,并将先行测试码分发给可能联系到的媒体和主播,如此而已。

这家工作室的营销策略可能代表了绝大多数小工作室的路数

唯一起到造势作用的可能是直播,这些愿意直播《人类黎明》的朋友并非知名的头部主播,但零零散散加起来,观看点击次数最终达到了340万。

剩下的事就有种水到渠成了。主播招来了一批有兴趣的玩家,添加愿望单的玩家数量剧增,直到Steam官方邮件发来发售通知,基数不小的玩家迅速涌入其中。有了这样的第一批热度,游戏口碑在口口相传中建立,上千条好评在极力推广,玩家开始自发设计创意Mod,制作组虚心听取反馈不断调整,并承诺后续将至少更新1年时间。

所有这些,都让游戏获得Steam首页推荐的机会再加大,最终滚雪球般让游戏在周末首次登顶Steam热销榜。

这是我在Steam平台上偶尔会看到的故事,这种故事的发生很大程度上建立在Steam存在的基础上,或者说,建立在一个巨大的数字游戏分发平台的基础上。作为一个坚定的Steam“喜加一”用户,我毫不掩饰自己对这个平台的喜欢。

这个平台最厉害的地方就在于其中的生态,当Steam几乎以一己之力收拾了混乱的PC市场后,所有的厂商和玩家都选择聚集其中,用户一旦多起来,生态也逐渐形成,你可以说这个优势得益于历史的积淀,但这确实已成为大多数人选择Steam的原因。

再加上Steam一贯倡导的开放性原则,虽然我不太赞同现在无限制放开的趋势,但将筛选功能交到玩家手中的设计,的确帮助玩家在商店里淘出了不少好东西,想想看,早期没太多人关注的《杀戮尖塔》如何掀起了打牌风潮,一开始销量一般的《伊迪·芬奇的记忆》是如何随着口碑发酵走上长卖路线……

《杀戮尖塔》的成功路线跟《人类黎明》有几分相像

虽然主播大多追逐热点,但也需要自己去制造热点,而那些专精不同类型游戏的玩家,也愿意在发现游戏上投入心力,借助玩家的“自来水”式营销,一些没有宣发资金的游戏就此获得成功。当然,我们不能忽视商店垃圾泛滥增加的筛选成本,在这个筛选的过程里,我们也可能会忽视一些真正的Hidden Gem。

而在一个平台汇聚了如此多的用户之后, Steam上最近几年出现了一些不同的现象,当玩家作为一个商店消费者的身份觉醒之后,民意的力量愈发重要,随之而来的是与游戏相关的任何事情的变动,都会引发巨大的反弹。

我想聊的正是差评暴动一事,《隐形守护者》因为更新晚于WeGame,加上后续服务器维护时间过长,主创应对的方式不当,游戏一夜之间新增的三四千条评测,将总体评价的“特别好评”拉到“褒贬不一”,这份来自民意的力量实在惊人。

一次公关不当带来了后续一系列连锁反应

我可以理解这是消费者的权益,但现在的趋势似乎有些过头了,玩家似乎越来越容易愤怒,并上升到与游戏无关的人身攻击上。本来我以为,这是缺少通道的国内玩家一种极端的表达态度的方式,但看到国外玩家也针对一款近期转为免费的游戏给出集体差评后,实在不得不感慨一句,这也许就是所有新老玩家汇聚到一块后会爆发的力量。

这一正一反两种现象反映出来的是,同一个时代,没有颠簸不破的游戏和厂商,玩家的喜好将起到决定性作用,一切瞬息万变,在Steam上发生的这些故事,正是一个绝佳的参考注脚。

当然,面对绝对开放策略遭受的诟病,Steam的下一步棋子会怎么走,又会为这个玩家生态带来什么变化,也是值得继续观察的事态。

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