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《太吾绘卷》制作人专访正式版将开放创意工坊_游戏_玩家_相枢

时间:2022-05-23 11:13:02  来源:  作者:网络转载
创意时钟

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大小:3.2M更新:2021-01-06

分类:主题壁纸

原标题:《太吾绘卷》制作人专访 正式版将开放创意工坊

《太吾绘卷》制作人专访 正式版将开放创意工坊

几天前,《太吾绘卷》正式版宣布定档。 随后,我们采访到了《太吾绘卷》的制作人茄子,并和他聊了些玩家们关心的问题。

在采访中,茄子对游戏的制作周期、内容变革等诸多问题进行了解答,并分享了对游戏制作的一些看法。

《太吾绘卷》制作人茄子

以下为详细采访内容:

Q:首先恭喜《太吾绘卷》正式版定档。与一般游戏不同,《太吾绘卷》的正式版相比EA阶段等于一次彻底的推倒重做,茄子老师为何会做如此有魄力的决定呢?

A:游戏应该是一种很开放的创作形式,所以应该也没有所谓的制作定式。我们的想法其实非常简单,以前我们没有任何资源,虽然设计了一个非常庞大的世界观,并制作了一个非常庞大的游戏框架,但这个框架对玩家们并不友好。无论是游戏本身未来的扩展空间,还是MOD作者们的创作环境,都受到了很多的限制。

而现在得到玩家们的支持后,我们就理所应当地运用现在所有能用到的资源,把游戏尽可能地做到最好。

Q:在《太吾绘卷》进入封闭开发阶段后,有不少玩家因游戏制作周期等问题给予了负面评价,您是如何看待这些负面评价的呢?

A:玩家确实很难理解这样的做法,毕竟现在的游戏行业一直讲究快速消耗和快速迭代,同时,我们也没有任何市场和运营相关的人员来持续维护玩家们的情绪。这些负面评价,我觉得都是应该承受的,这也是我们在封闭开发之前就考虑到的代价。

在正式版定档后,近期太吾绘卷的steam评论已由“多半差评”变为“褒贬不一”

Q:正式版的战斗在外观表现、机制系统两方面会有怎样的变革?

A:可以透露的是,战斗的表现和机制都已经与抢先体验版完全不同了,至于具体细节还请大家在正式版中体验。

Q:根据之前的消息,EA版本的剧情实装仅占了总量的10%,玩家们关心的诸多角色如义父、染尘子、小相枢等暂时还没有更多剧情实装。在正式版中,这几位角色会与主角间发生怎样的故事?他们与“相枢”又有什么联系呢?

A:具体的内容还不能剧透。但义父、染尘子、小相枢等,都将是贯穿整个主线的重要人物。

Q:“斗蛐蛐”是《太吾绘卷》中一个相当受欢迎的玩法。此前官方有提到,正式版中促织的部分系统将进行重做。那么正式版的斗蛐蛐系统大体是怎样的?未来是否会实装更多与斗蛐蛐玩法相关的主、支线内容?

A:促织玩法的改变主要集中在表现上,因为促织系统的内核是比较成熟的。至于未来会不会再增加相关的玩法,就要看正式版玩家们的反馈了。

Q:与npc的互动是《太吾绘卷》十分有趣的一环,唯一有些遗憾的是,EA阶段与夫妻、师徒、兄弟等特殊关系的角色互动、特殊事件等稍有欠缺。在这方面游戏的正式版会有什么不同呢?

A:此前这方面文本量十分巨大,所以在人手不足的情况下很难展开制作。正式版则在这方面增加了很多内容。

Q:我们了解到,正式版中宗门内派系将更为错综复杂,同时可玩内容也更加丰富,这具体体现在哪些方面?

A:门派的派系会作为此后更新门派相关玩法的一个基础。无论是NPC间自己拉帮结派,还是不同门派的复杂关系,都会基于这个系统,当然,这些游戏内容会在正式版之后不断深化。

Q:《太吾绘卷》是个较为硬核、上限极高的游戏,同时也存在着新手指引缺失等小问题。在这方面制作组进行了怎样的优化呢?

A:因为游戏的系统错综复杂,指引依然是最难制作的内容,我们会进行一些尝试,同时也希望把更多的探索乐趣留给玩家,而不是手把手的教玩家点击屏幕。

Q:各式各样的mod,是增加《太吾绘卷》可玩性的重要一环。在诸多mod中,有哪些令您印象深刻?此外,我们发现目前游戏本体已收录了一些功能性mod,在正式版又会对mod提供怎样的支持呢?

A:我觉得目前为止,各种大家常用的MOD都非常优秀,比如详细信息显示,便捷读书(虽然有点作弊)等。我们重制游戏的一部分原因,就是希望能让游戏对玩家和MOD作者们更友好。所以正式版对MOD的支持一定会更好也更全面, 并且在正式版发布且较为稳定时,我们就会尽快开放Steam的创意工坊。

Q:封闭开发阶段中,制作组在哪方面消耗了最多的时间?在这方面遇到了怎样的困难?

A:很多地方都非常困难,从一开始的团队组建就困难重重,因为想要招募到愿意投身单机游戏制作的伙伴,真的非常非常看缘分,加上要制作的内容也均是原创,一切都要从零开始探讨和尝试。

Q:在太吾官方的《封闭开发故事》中,我们也有注意到员工们对茄子一些小小的吐槽(比如想法过于天马行空等),您是如何看待这些吐槽的?

A:虽然大家这么说,但还是很开心的,至少我们在做一些新鲜的东西。

Q:作为一个最初仅有三人,如今规模扩大近十倍的游戏团队。螺舟在这一路上发生过哪些有趣的事情?这一路上遇到的最大困难又是什么呢?

没资源,没人手,几乎处处都是困难,至于有趣的事,当然是有更多志同道合的伙伴加入我们。

Q: 我们也注意到,茄子常出没在太吾社区中,与玩家们交流心得。一些如“武当天下无敌鸭”的社区梗更是深入人心还推出了毛绒玩具,在游戏中我们能否看见更多类似的彩蛋?

A:或许会有的!

Q:螺舟此前曾表示在游戏正式版完成后,会推出全新的dlc。这个dlc会包含哪些方面的内容?

A:DLC的规划,一方面是抢先体验版时对玩家们的一些承诺,比如“自创武功”DLC之类的;另一方面主要看玩家们对正式版的反馈,如果玩家们到时有非常希望的与游戏本体关系不那么紧密的内容,我们就会努力以DLC的形式制作呈现给大家。

Q:疫情对游戏的开发进度有产生什么影响吗?

A:影响还是非常巨大的,很多事情因为疫情而搁置或被迫更改原定计划,团队里的伙伴也偶尔因为疫情被隔离观察。

Q:最后,有什么想对等正式版等到“执迷入邪”的玩家们说的?

A:我们会努力制作好游戏的,请各位放心游戏网

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