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触乐夜话:没有改变的地方_游戏_东西_什么

时间:2021-12-31 17:30:01  来源:  作者:网络转载
星空夜话

星空夜话

大小:37.8M更新:2020-07-29

分类:社交软件

原标题:触乐夜话:没有改变的地方

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

又是一年到头了。今年可能是我玩游戏玩得最多、最集中的一年。我一边尝试新出的游戏,一边补习老IP和经典作品。我也头一次把游戏当作自己生活的一部分去审视,去尝试找出它们对我生活的影响。

我得出了一个奇怪的答案:游戏好像并没有改变我,也没有改变我的生活。我每天玩游戏的时间很固定,喜欢的游戏类型也很固定。我的确对游戏与游戏行业更了解了,但对待作品本身、开发者们以及玩家社群的看法和态度并没有随之更改。我记得池骋老师曾经在不少文章里提过,她是觉得游戏与游戏行业能给她带来快乐才来到这里,然后发现事实并非如此。而我在选择成为游戏编辑的时候,并没有对游戏行业抱有什么期待。本质上是因为,我对作为整体的环境和人都没有太多期待,只是它相比于我之前做的工作要纯粹些。哪怕是合作性质的任务,也不会像原来那样和我自己的三观相左,严重到有人格分裂的感觉。

但关于游戏的书写中,也有令我感到疲惫的部分。尤其是我们总是想要强调游戏是有积极意义的,游戏是第九艺术,游戏能够改变人和人的关系,能够挖掘和发扬什么美德。当我们提起游戏厂商的时候,总是要强调他们的社会责任和社会价值,强调他们花了多大的力气把未成年人保护起来。换句话说,我们就是要从游戏这种事物里找寻意义,不然某种根基就会显得摇摇欲坠——说到底还是很心虚。

而我最大的挫败是,我并不觉得写出来这些东西真的能改变什么。哪怕和一些亲近的人提起游戏,他们还是一副洪水猛兽的样子,只是碍于我现在的职业不好明说。顶多会说一句,“那是你有自制力”,游戏本身在他们眼里应该还是坏东西。

我不想再和他们讨论游戏是好东西还是坏东西,它本来就只是个让人——不管是玩的一方还是制作的一方——高兴的东西。

有时候看到自己在游戏上花过这么多时间,还是很惊讶的

不知道是不是我从小到大的成长环境以及现在总体的环境使然,那些纯娱乐的、给人带来快乐的东西似乎就不应该存在,所以要证明自己存在的合理性。小时候这些东西叫做“闲书”或者“娃娃”(指二次元纸片人)。我们需要证明自己买的小说某种意义上是名著,需要解释自己为什么上中学了还在“看动画片”……总之任何活动都很功利,必须要积极向上。我不知道现在的小孩是不是这样,我当年靠着上了喜欢的学校逃脱了这种环境,但有更多人没有逃脱。

我不是反对说人应该多看点儿经典文学、经典电影,多陶冶情操,而且也相当支持小孩子应该在大人的引导下接触真正好的东西,只是有时候我们把“玩物丧志”的范围划得太大了。我上的中学环境还算宽松,图书馆什么书都能借到,老师们也不会严查课外书和漫画之类的。但我真的认识有同学家里除了“中学生作文选”之外不可以有别的其他书,也知道同城的学校要求所有女生一律剪短发。在这种环境下,几乎不可能合理地划分什么是好东西,什么是坏东西。

现在还有另一个状况。今年游戏界产出了那么多负面新闻,疫情和居家办公也暴露出了很多公司本来就存在已久的作息问题。当我在玩一款游戏的时候,突然意识到它带给我的快乐可能是由10个人的抑郁症、50个人的脱发失眠和100个人经受的职场压榨换来的,我还能心安理得地享受它吗?我还能心安理得地继续书写开发者们的创作热情吗?

我对游戏社区的鱼龙混杂早有准备,说到底人多的地方都是那个样子,能安静享受游戏就好啦。但游戏本身华服下面的虱子呢?我还没有学会如何去面对它。我时常反思对所谓“创作热情”的鼓吹是不是另一种“浪漫化”,甚至“烈士化”。我不希望游戏开发者都是一群为了作品不顾一切的创作狂,虽然大家都很乐意把自己塑造成这样。

所以,我依然时常想起Deconstructeam在《共情随笔》中附上的访谈内容(他们就是《红弦俱乐部》的开发者),那可能是我头一次看到一个制作组那么心安理得地给自己放假,因为连续的创作让他们不快乐,让他们精神紧张。我当然很期待他们的新作,也会在发现主创们跑去直播无伤通关一些游戏的时候默默吐槽,“你们也太闲了,本职工作还做不做了”。但其实,一直不复工也没关系,我永远都可以原谅他们。我希望给我快乐的人也能过得快乐。

虽然商业项目一直没有透露进展,团队倒是很喜欢出各种免费的小型Demo

以上就是这篇触乐夜话的内容,这也是触乐今年最后一篇夜话的内容。我想了很久应该写成怎样漂亮的年终总结,最终没有想出来,也列不出自己心目中的年度最佳什么的。游戏真的是我的生活中很普通的一部分,它们在过去一年中占的时间比重比较大,但也很普通,存在得很理所当然。我觉得这不是一件坏事,反而是一件理直气壮的事。唯一的区别是,今年遇到了很多和我一起玩的同事,非常开心。但我觉得带来这种开心的是同事们,而不是游戏。作为作品、作为娱乐产品的游戏终归是生活中的过客,就像我们扮演过的角色是那么多故事和世界中的过客一样。曾经相遇、曾经获得幸福和感动,就已经很好。游戏网

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