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周末玩什么:“光环”新游免费测试,“宝可梦”旧作争议复刻_游戏

时间:2021-11-21 15:18:10  来源:  作者:网络转载

原标题:周末玩什么:“光环”新游免费测试,“宝可梦”旧作争议复刻

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

冯昕旸:《光环:无限》(PC、Xbox)

关键词:射击、对战、刺激

一句话推荐:斯巴达士兵们,集合!

在喜爱射击游戏的玩家们被最新推出的两个此类游戏伤了心的时候,挽救大家心情的救兵在这周突然降临。“光环”系列最新作品《光环:无限》(Halo Infinite)突然宣布“反向跳票”,本周正式开放了多人游戏测试版,而且这部分可以免费下载。我也在第一时间下好了游戏,加入了这场斯巴达战士的大乱斗。

很快,我和我的朋友们就爱上了现在的《光环:无限》。尽管一年前的宣传让不少人失望透顶,如今卷土重来的表现应该说基本上能让大多数玩家满意。在枪械手感、战斗流畅程度、整体的建模和贴图给人的观感等方面,这次它交出了一份不错的答卷。

光影效果值得称道

怎么就你穿得这么花哨!

开启多人对战测试的《光环:无限》采用了对战通行证制度,对稀有护甲、皮肤有需求的玩家可以购买通行证获得长期奖励。针对部分玩家反应的通行证任务问题,微软已经在做出相应修改。当然,如果你并不需要那些奖励,只想在游戏中放松放松,也可以按照自己的节奏来游玩。

琳琅满目的装扮十分诱人

当然,目前版本也不是十全十美的,包括手柄玩家和键鼠玩家如何平衡等问题仍待解决。但是目前来看,它仍然是最近推出的几部大型射击游戏中最令玩家满意的那个。很快,12月8日,《光环:无限》的战役部分即将上线,在那之前,不妨多享受享受多人内容吧。

《光环:无限》现已登陆Steam和Xbox平台,同样可以在PC的微软商店获取。多人测试版可以免费下载,支持中文。如果你想在枪火中度过一个激战的周末,不妨去和其他斯巴达战士们战个痛快。

store.steampowered.com/widget/1240440/

祝思齐:《波波克》(Steam)

关键词:视觉小说、名著改编、艺术性

一句话推荐:一出陀思妥耶夫斯基短篇小说的可动绘本。

今年恰逢俄国作家陀思妥耶夫斯基诞辰200周年。很多人一定听说过他,对他那些读着令人大喜大悲、仿佛灵魂接受拷打的著作有所耳闻。另一方面,很多人一看到他的那些大部头就犯怵,连《卡拉马佐夫兄弟》的人物表都读不完。

陀思妥耶夫斯基也写过一些中短篇小说,更易读也更容易理解,其中就包括这次要介绍的同名游戏的蓝本——《波波克》(Bobok)。故事讲述一位不得志的作家,为了解闷,去了一位陌生远亲的葬礼,因为穷酸的外表处处受到怠慢。葬礼过后,他百无聊赖地在附近的墓园里打盹,迷迷糊糊之间听见坟墓里埋葬的死人开始聊起天来。他逐渐发现,哪怕在死后,不管是贵族还是平民、青年还是老年,都是一样的庸俗、无趣、勾心斗角。如果说死亡带给他们什么正面的影响,大概是他们终于可以抛弃谎言,真正坦诚相待。

短篇小说的主人公身上颇有陀思妥耶夫斯基的自传色彩

短篇小说的主要故事发生在一处墓园中

说实话,作为游戏的《波波克》几乎没有什么可玩性,而且也不算严格意义上的视觉小说,更像是为一些可动插画配上了原著文字。大部分时候,玩家所能做的只有点击画面上的可互动物品,聆听主人公对这些物品的看法以及他自己的内心独白。

不过,游戏的美术风格和陀思妥耶夫斯基原著中那种阴沉、神经质的氛围非常相配,很容易就能和文字一起将玩家拖入到原著的情绪之中。如果平时你就很爱好陀思妥耶夫斯基的作品,完全可以尝试一下这种新的欣赏方式。如果对陀思妥耶夫斯基有兴趣,但大部头啃不动,也可以考虑用游戏的方式接近他。

游戏中呈现的圣彼得堡有种黯淡的美感

因为谈话的都是死人,游戏中不乏有些阴森的画面

可惜的是,目前本作仅支持俄语和英语,就连原著也没见到有中文译介,想进一步了解还是有些困难。游戏已经上架Steam,售价22元。

store.steampowered.com/widget/1783510/

袁伟腾:《节奏新说唱》(Switch)

关键词:休闲、搞怪、节奏、学英语

一句话推荐:鼓起勇气说英语吧!

“您对英语的节奏感到困扰吗?您有没有想过说好英语,开口却结结巴巴?讲好一口流利的英语不是一件容易的事,不过现在有一款游戏可以帮到您。”

“没错!《节奏新说唱》就是为您量身打造的英语学习软件,您可以一边玩节奏游戏,一边练好英语口语,不费吹灰之力!”

咳咳,如果《节奏新说唱》(BeatTalk)要设计宣传广告词,我想就会是上边这样。这是一款能帮助玩家学习英语对话节奏的游戏,算是功能性比较强——这听着有一点玄乎,不是吗?游戏怎么帮助学英语,难道是录音然后通过软件分析吗?

“请允许我向您介绍——《节奏新说唱》!”

游戏的主要玩法是按键,玩家需要根据说话者的节奏点相应地按下按键,不过因为游戏目标在于纠正玩家的说话节奏,所以全程只需要按下一个键,这更像切换开关,按下就是发声,不按就是停顿。玩家只要在对应的节奏点按下按钮,游戏中的讲话者就会自动讲出单词,玩家随游戏角色跟读,以此熟悉说话的节奏。

想要一边按一边读还蛮难的

虽然《节奏新说唱》是功能游戏,但游戏的本质还是好玩。在我看来,《节奏新说唱》这方面做得还不错,“BeatTalk”其实是游戏中仿照Ted演讲做出来的一档虚拟节目的名字,上台的演讲者都是一些奇怪的角色——小猫小狗、戴着帽子的大厨,还有从博物馆里逃出来的“蒙娜丽莎”,天生带着一股胡逼搞怪的气质。实话实说,看他们一本正经地演讲是相当有趣的体验。

真是有趣又好笑!

《节奏新说唱》的目标受众是母语为日语的玩家,不过得益于良好的本地化,国内玩家也能通过游戏了解英式英语的发音节奏。和英语相比,中文和日语节奏感稍弱,而这也是游戏鼓励玩家练习的重点。总之,要说游戏提升了英语水平,的确是有一些效果啦,但游戏的主要部分还是介绍性地讲了一些知识,和生活中的实际使用仍有一定距离,还是抱着玩游戏的心态去尝试吧!

游戏目前能在eShop直接购买,港服售价110元。

(游戏体验码由发行商Gift10提供。)

陈静:《酒馆带师》(Steam)

关键词:模拟经营、休闲、独立、“中世纪”

一句话推荐:有潜力,但还未完成。

我一向不太喜欢在游戏标题翻译里玩梗,尤其是“烂梗”,所以在拿到《酒馆带师》(Tavern Master)时,我误以为它是一个胡闹为主、搞笑为辅的游戏,以至于玩了好一阵也没等到想象中“带师”的成分——它还真就是个模拟经营游戏……

“Master”非要翻译成“带师”,我觉得不妥

作为模拟经营游戏,《酒馆带师》麻雀虽小,五脏俱全。玩家经营着一家中世纪小酒馆,从购买桌椅、雇佣员工开始,逐渐扩大规模,提升装潢,完成突发事件和顾客需求,最终成为一家生意兴隆的大买卖——虽然名为“酒馆”,但游戏中还提供餐饮、住宿等功能,玩家可以根据爱好走上不同的经营道路。

游戏玩法中规中矩,是较为典型的模拟经营

中世纪背景给《酒馆带师》增加了一些趣味。把视角拉远后可以看出,这家酒馆在一条小路路口,虽然周围除了树林就是石头,毫无人烟,但刚好处在去城堡的必经之路上,也算是黄金地段了,怪不得来往行人纷纷进来歇脚,长此以往,想不赚钱都难。

有种“这个地段被我承包了”的感觉——当然只是开发者没把其他东西做出来

不过除此之外,作为独立游戏,《酒馆带师》还有许多不成熟的地方。细节方面,节奏慢,收纳设计不合理,每日结算导致流程显得机械、缺乏变化;整体来看,游戏后期缺乏足够的奖励机制,玩家在解锁全部科技,做完全部任务之后就无事可做,而此时他们可能只玩了不到10个小时——对于一款模拟经营游戏来说,这完全不够。

任务系统为游戏增加了一些可玩性,但整体而言,耐玩度还是相当有限

总的来说,《酒馆带师》是一款有特色、有一定潜力,但完成度还不太高的游戏。如果你特别喜欢模拟经营、又觉得目前没什么游戏玩,那可以先下载Demo试试,觉得可以接受再买。如果还有其他游戏可玩,那就等到它有后续更新、内容更丰富时再考虑更好。

(游戏体验码由发行商轻语游戏提供。)

store.steampowered.com/widget/1525700/

杨宗硕:《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》(Switch)

关键词:角色扮演、宝可梦

一句话推荐:“宝可梦”来了,但玩不玩还是需要自己判断……

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》(Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl)终于在上周五解锁了。说“终于”倒不是我有多期待它,主要是围绕它的争议太多,让人不得不期待个结果。

这次的“晶钻明珠”是2007年NDS平台的游戏《宝可梦:钻石·珍珠》的复刻版,也是继《宝可梦Let’s Go! 皮卡丘·伊布》和《宝可梦:剑·盾》之后,Switch上的第3个“宝可梦”的主系列作品。“晶钻明珠”的内容相比“剑盾”略少,基本上算是把原版的内容“原汁原味”地搬上了Switch。跟本世代其他优秀的RPG游戏相比,“晶钻明珠”的缺点在于卖相不佳,游戏中宝可梦的建模较为粗糙,特效也不是很好。但你如果对它没什么期待的话……倒也不是不能接受。

在大部分时间里,玩家能看到画面上蒙着一层模糊滤镜

第4世代的初始宝可梦是小火焰猴、波加曼和草苗龟,在系列作品里也算是人气相当高的“御三家”了。宝可梦公司为了给游戏预热,今年以波加曼为主角做了不少推广企划,非常可爱。

一些朋友可能在第4世代之后就不怎么玩“宝可梦”了,刚好赶上复刻,回来再玩一遍也挺不错。虽然粉丝们念叨它“原汁原味”,但对于已经印象不深了的玩家而言,原汁原味倒也不一定是个坏事。

“宝可表”系统跟原版的下屏完全一致,但操作显然不如原版方便

总体而言,如果你有点兴趣,却又没玩过“宝可梦”系列,或者告别它有一阵子了,试试“晶钻明珠”倒也无妨。周末瘫在床上玩一个慢悠悠的回合制RPG游戏是个挺舒服的事,跟市面上的大部分同类型游戏相比,“宝可梦”的内容深度还是足够的,光是属性相克、种族值和各个招式的不同效果就够新玩家研究一阵。我们批评“宝可梦”,大部分原因在于它有着太过光辉的历史,让最近的作品显得诚意不足。坦白说,我能看出“宝可梦”系列是在求变的,只是变化的方向更加偏重于新用户,老玩家的体验可能不是那么好。

本作的简体中文翻译不太令我满意

如果“晶钻明珠”不那么让你满意的话,明年初还有《宝可梦传说:阿尔宙斯》嘛。

目前,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》在任天堂eShop各区均已解锁,全版本都支持中文,实体版分区域有不同特典。下周你会在触乐看到本作更详细的评论。

池骋:《舞力全开2022》(多平台)

关键词:体感、年货、拿得出手的新作品、纯粹的快乐

一句话推荐:谁能想到一个体感游戏也会有表达和联结的存在?

在《舞力全开2022》发售半个多月后,我依然不能下定决心买它。据我所知,这玩意儿就像大部分年货一样,什么机制、UI、玩法都没有变化,只是多了几十首歌罢了——但我又不是每一首都喜欢!为了这几十首歌而花388港币,怎么想怎么心疼。可是,或许是隔离生活实在漫长而了无新意,或许是我被其中几首吸引得厉害,又或许我只是想花钱了……总之,等我回过神来,任天堂已经给我发来了付款成功的邮件,感谢我的购买!

《舞力全开2022》加入了许多熟悉的流行歌曲!

我曾经用一篇触乐夜话写过玩《舞力全开2021》的感受。我当时最想表达的是,“舞力全开”系列是让人感受到纯粹快乐的作品。我能比较轻松地从文学、电影和音乐中感受到那种快乐(这些快乐本质上是一样的,“生命的力与美”),但我作为一个没有舞蹈基础、肢体也不很协调的普通人,从跳舞中获得这种快乐的机会实在有限……是可以找个老师,是可以自己不管不顾地迎风起舞!但如果你也是和我一样的社恐的话,你就能体会其中的悲伤和困难之处。

但“舞力全开”系列给了我这个机会。我真的太喜欢在“舞力全开”系列里跳舞了——尤其是自己一个人在隔离酒店里的时候,穿什么衣服都可以,跳成什么样都不用感到害羞,完全沉浸在由音乐和身体共振所构筑的短暂宇宙中,就像身体里有一个小小的自我被解脱出来。我终于了解到跳舞对我的意义是什么——这种东西在我小时候被迫上了一段时间舞蹈课的时候怎么会了解呢?是对身体的控制感,是从底层爆发出的力量,是一种奇妙的生命的延展。

当然,不是所有的音乐和舞蹈都能给我这样的感觉。但《舞力全开2021》有,《Dance Monkey》和《Havana》都是。而来到《舞力全开2022》——天哪,就是《Chandelier》了,《Chandelier》太绝了!你一定要尝试《Chandelier》——力与美!我落下泪来!

请试一下《Chandelier》——跳完以后我已经循环了歌曲作者Sia和她的御用舞者的MV一晚上……

你知道吗,就是那种感觉,生命中最美好的就是那种感觉,你的世界又被打开了一点点,哪怕只有一点点……你也会感到生命是值得的,敏感是值得的,388港币也是值得的。游戏网

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