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聚焦出海!7月28日,祖龙、莉莉丝游戏、网易...将出席这场直播大会_营销

时间:2021-08-08 15:47:58  来源:  作者:网络转载

原标题:聚焦出海!7月28日,祖龙、莉莉丝游戏、网易...将出席这场直播大会

伴随着游戏成为全民娱乐方式以及新生代的成长,同时加上受到新冠疫情的影响,大众在社交平台上讨论游戏的热情愈发高涨,无论是国内的新浪微博还是国外的Twitter等平台,都呈现出这一现象和趋势。

已经有不少游戏享受到社交平台讨论热度的红利,比如去年《集合啦!动物之森》在国内外都火上热搜,再比如《原神》同样是国内外社交平台的话题中心,甚至成为今年上半年Twitter话题讨论热度第一的游戏。

2021年上半年Twitter 话题讨论热度Top 10游戏

来源:Twitter 2021年上半年报告

另外,在Twitter上半年讨论热度Top 10的游戏中,另一款国产手游——网易《荒野行动》仅凭借在日本的出色表现,就排在第五。

国产游戏在海外社交平台的成功出圈,一方面得益于产品背后厂商出色的营销打法,另一方面也反映出随着国产游戏出海进入精品化和全球化时代,营销打法不能简单以粗犷的效果类营销为主,而是可以借助于社交平台来引爆游戏,实现后续的长线运营。

市场内卷下,“大宣发式成功”成为国内外厂商共识

若说游戏行业的内卷,除了人才、团队之争外,在营销推广领域早已上演你争我赶的戏码,从国内卷向海外,拼素材创意、拼素材投放数、拼品牌推广......归根结底拼的还是营销预算。

国产手游出海从早期以海外市场为主的厂商,比如Tap4Fun、智明星通、Efun,到腾讯、网易等正规军厂商出海,再到后来乃至现今被称为“全民”出海的时代(莉莉丝、米哈游等成为出海新贵),海外竞争格局发生了巨大变化。随着中国厂商和国外厂商共同参与到全球竞争,竞争已经相当白热化,尤其是在海外T1市场(欧美、日韩)。

当产业发展到一定的高度,尤其是在成熟的赛道,产品要做出革新性创新是非常困难且是冒险的事。因此,在面对众多已然占据高点的头部产品时,后来者要想博得玩家的眼球,不得不在营销上多下功夫。

众所周知,早前海外市场的营销打法讲究“慢火细炖”的过程,会根据产品表现、ROI情况,逐步追加营销预算,产品呈现稳步爬升的趋势。不过,近年来随着竞争的升级,越来越多的中国厂商在海外市场,产品上线即采用“大宣发”的打法,品效结合成为一大主流——品牌推广除了提升产品品牌形象外,还能借助于产品声量,降低效果类买量成本。

莉莉丝游戏是其中一个代表,其《万国觉醒》《剑与远征》,包括后续新品,均采用这种“土豪打法”。而米哈游的《原神》去年全球上线后,宣传海报“占领”了美国、德国、日本、韩国、新加坡等国家和地区的地铁、公交车等重点人流区域,并在网络上引发热议。尤其对欧美玩家而言,这实在是件“稀罕”事。

Reddit上有一则关于纽约地铁《原神》广告的帖子,有网友表示:“从未想过纽约开始有这样的广告”,还有网友有点困惑:“这是纽约?以为这只是在日本或亚洲国家才有这样的广告,如果这是美国,那么《原神》开发商肯定竭力在做推广。”

大宣发式推广,或者大规模买量,不仅成为国内厂商,尤其是大厂们惯用的打法,也成为海外厂商们的“共识”。

比如今年三消游戏“黑马”《Royal Match》,它能在上线4个月冲入美国iOS游戏畅销榜Top 15,一个重要因素是该产品背后的土耳其厂商Dream Games采取“大规模买量”策略。在这款产品上线时,他们就获得5000万美元融资用以推广,四个月后,也就是本月初,又再次获得高达1.55亿美元融资。官方透露这次融资将重点拓展亚洲市场,尤其是中日韩市场。不仅是Dream Games,还有《Merge Mansion》开发商Metacore从Supercell获得1.5亿欧元的信用贷款,也是计划用于将产品推到畅销榜头部位置。

简单而言,目前一款新品要想冲上畅销榜头部,需要“大宣发推广”保驾护航。大宣发的推广,意味着厂商需要尽可能的囊括所有宣发渠道,尽可能触达到更多用户,理想的结果是,促成产品出圈,在社交平台形成话题讨论,引爆全网,从而带来大量的自然用户。

作为海外玩家交流的主场,Twitter的营销属性不容忽略

提到海外社交平台,必然要提到Twitter,特别是在2020年突如其来的疫情下,Twitter成为玩家交流的主场。

根据Twitter 2021年上半年报告显示,2020年在Twitter上讨论和转发游戏相关的帖子数超过了20亿,到今年上半年,因为持续受疫情影响,人们出行仍然受阻,很多电竞赛事和大会(如E3)只能采取线上方式,导致线上讨论游戏的热度持续升温:同比增长18%。

另外,今年上半年在Twitter上讨论游戏最多的国家和地区排名,涵盖了主要游戏市场,排名前三的是日本、美国和韩国,随后是巴西、泰国、菲律宾、印度、英国、法国和西班牙。

这些数据证明,Twitter已然成为“大宣发时代”下游戏营销的沃土。事实上,很多厂商已经将Twitter勾选为必选的营销平台之一,比如在日本,Twitter被公认为是能获取高质量用户的平台。

今年ChinaJoy即将开始,为了让各大游戏厂商更好的把握海外市场的动态和趋势,Twitter将在7月28日举办一场以“全面布局:为游戏品牌出海续航”为主题的线上直播活动。

本次大会有两大看点:

其一,这是一场大咖云集的盛宴:祖龙娱乐CEO李青、莉莉丝游戏亚太市场负责人刘艳晶、Twitter全球内容合作高级总监、Twitter 亚太区效果广告负责人Patrick Heu,以及网易游戏营销副总监闫琦等重磅嘉宾出席,将带来满满的干货分享。

其二,这也是一场聚焦当下出海打法的分享会:大会将围绕“游戏立项与受众洞察”、“品牌建设与游戏品牌社区搭建”、“网红营销价值最大化”、“新时代品效合一”以及“手游出海的潜在机遇”这五大议题,进行分享和圆桌讨论。

值得额外提出的是,本次大会每个议题都由两部分组成:第一部分是演讲环节,第二部分是圆桌论坛,目的是为了将这个议题挖深、挖透。正如当下产品追求精品化一样,分享议题也要在于精,以便让从业者真正了解到当下出海打法的核心和本质。

大会直播即将于7月28日开启,欢迎搜索微信公众号“游戏陀螺”,找到下文扫码获取活动最新资讯,第一时间进入Twitter直播间,更多大会直播详情,可在微信文章点击“阅读原文”查阅。游戏网

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