原标题:应对孩子沉迷网游,中国新闻网评论再提“分级”
有媒体称,网游是”精神鸦片“,中国新闻网评论,“每个孩子都是“王者”,他们的荣耀不能止于游戏。“把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。”再一次提出了“游戏分级”。
这并不是第一次提出“网游分级”。2019年,人民网主办的2019游戏企业责任论坛上,人民网发布了《2018-2019游戏企业社会责任报告》,并联合腾讯、网易、完美世界等10余家主流网络游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》,倡议中把玩家分为18+、16+、12+、6+四级,并列出了各年龄段的适龄游戏。六岁以下儿童处于视力发育等关键期,不建议单独使用 。
目前在一些游戏上还能找到这样分级的影子。但由于只是“倡议”,并不是强制标准,采用的厂商也并不强制执行。
首先,不应该全盘否定网络游戏,网络游戏只是一种娱乐方式,尤其在疫情期间,宅在家里玩游戏,比到外面人口聚集区游逛要安全得多。
其次,过度沉迷网游,确实会对网民和社会造成很大的影响。
两者相加,就要求我们以某种方式对网络游戏做出限定。尤其是针对自制力较差的青少年网民。
与互联网内容类似,目前的限定标准有两种。一种是针对不同人群做出限定,如上面的“游戏分级”,再如对玩网游的网友做出不同的限定,也就是防沉迷系统。另外一种是针对所有网民采用同一个标准,无论是6岁小孩,16岁青年,36岁成年人,还是66岁老年人。
在网络内容上,北京千龙网推动的“妈妈评审团”,就是后一种的代表。由妈妈们去判断,哪些内容适合儿童看,哪些不适合。举报不适合儿童观看的内容,直至让其消失在互联网上。
也就是说,在这种模式下,无论你多大,都是“儿童”。这加大了网络内容管理的难度,从实际结果看,起到的作用也有限。毕竟网络上有海量内容,有限的妈妈很难对这些内容做“全面的体检”。
网络内容分级是另一个选择。有人一听网络分级,就想到了“成人XX”,其实,并非如此。网络分级,并不影响所有内容都应该符合法律。例如上面提到的《倡议书》对适合18岁以上的网络游戏提出的要求(如下图),也包括法律对性、暴力等的要求,甚至比法律法规更为严格。而且游戏在发行前,也是通过有关部门审核的,审核标准同样非常严格。
孩子沉迷于网络,不论是游戏,还是短视频,都会带来多方面的危害,如何治理,是一个大课题,需要根据情况具体应对。只有将孩子和成人分开,才能更有提出更有效的解决方案。更严格的实名,防沉迷系统,从入口限制了孩子沉迷网络游戏的程度,但还不可避免,未成年人和他们的父母看到的是相同或相似的内容,是统一为“未成年人适合观看”标准,还是游戏分级,差别对待,选择后一种,更有利于管理。游戏网
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