原标题:郭炜炜:愿执一世灯,唯求侠不绝
在7月8日上海举办的剑网3端游直面上,我时隔2个月再次见到了西山居的CEO同时也是《剑网3》的制作人郭炜炜。2个月前,郭炜炜带着《剑网3缘起》的研发团队来到成都,作为“缘起大事件”的首站,为玩家们带来了《剑网3缘起》的最新动态。
我没有想到的是,仅仅2个月时间,《剑网3缘起》的全网预约量已经突破400万,并且直接宣布将在7月23日开放不限号不删档测试,谁都知道这意味着什么。
直到后面,在和郭炜炜聊天时我才发现,原来《剑网3缘起》已经前后准备了1年多时间,并且走了一条与玩家们可能想象的"怀旧"有些不一样的道路。
为什么不做手游版?
从2009年开始算,《剑网3》已经陪伴玩家走过了12个年头。和《剑网3》同期的一些IP产品要么已经彻底的退出历史舞台,要么早早的宣布手游化,以迎合移动游戏市场的习惯。
关于这一点,郭炜炜想的很明白,为什么《剑网3》至今都没有推出手游的原因。
在他看来,随着时间的推移,如今市场上玩家的习惯和细节需求相较以前有非常大的变化。简单来说,老一辈MMOPRG游戏都有着给玩家定时、定任务去做和实现的老毛病,《剑网3》已经算是里面做的最人性化的了,但依旧不适合如今手游强调碎片化节奏。
再来,《剑网3》作为一款对标3A品质的端游,哪怕是到了2021年,仍然有大量通过当前最先进的技术都无法去解决的痛点。比如容量,80个G的容量是实打实的,3A的建模、材质、技术基点也是实打实难以在移动端实现的;在这些问题前,《剑网3》有趣的千人攻防等大型PVP活动需要的网络几乎都不算是问题。
基于这些当前阶段难以解决的硬性问题,郭炜炜对《剑网3》新作的定义有了新的想法。如今的玩家越来越回归游戏的本质,那为什么不让他们再看一次记忆中的热血江湖?
《剑网3缘起》正是一款这样定位的产品,它从来不是《剑网3》某个版本、某个阶段的回忆片段,而是柔和了大量《剑网3》精品内容的全新游戏,是《剑网3》平行宇宙的一员。
缘起的意义
在《剑网3缘起》400万人的预约里,郭炜炜发现一个很有趣的现象。他们将这些预约数据与老玩家的数据进行匹配,发现基本上预约缘起的都是《剑网3》的老玩家。
“你们为什么来注册预约缘起?”
“因为我们真的很想看看,传说中的老剑3究竟是什么样子”。
预约《剑网3缘起》的玩家里,有从各种版本入坑的老玩家,他们对怀念各自的定义互不相同,但他们都有一个共同的小九九——手绘风。
在2017年《剑网3》升级HD后,《剑网3》整体的质量和美术都朝着3A的标准进发,虽然以现有的技术可以在HD的基础上去模拟当初的手绘画质,但因为技术和没美术的整体上升级,已经很难保证手绘风的100%还原;而对于老玩家来说,带点朦脓美与江湖味的手绘风才是真二八经的“稻香村”味儿。
《剑网3缘起》在手绘风的基础上,对画质进行了升级。相较09年的《剑网3》版本,《剑网3缘起》的画质更加贴合如今的玩家审美。说到底,玩家们内心中在追寻美好的东西,但美好与100%怀旧并不冲突,相反是可以互补的状态,这也是《剑网3缘起》整体的立项标准。
PVE、PVP、镇派、轻功......很多已经消失或者进化迭代的玩法与系统已经不再适合如今的游戏节奏,但在《剑网3缘起》里你依旧可以体验到。后者并不保证给你100%的还原,但在体验上舒适感绝对是当初的版本可以比拟的。
说到这里,郭炜炜回忆起了一件有趣的事。当初微博上有一次关于《剑网3缘起》的投票,是关于游戏配置的,即多低的配置可以带得动《剑网3缘起》?里面的各种神回复让郭炜炜哭笑不得,甚至有玩家搬出上上个世代的主流配置来跑《剑网3缘起》,但依旧可以完美的运行。最后,官方统计这场“多低配置可以跑动缘起”的话题回复中,成功跑动的概率是100%。
这个数据让郭炜炜明白了两件事。
第一,《剑网3缘起》的立项目标,达到了。
第二,玩家们,真的都回来了。
愿执一世灯
10几年前的时候,市场上还没有一款关于大型武侠游戏世界的游戏,当时的西山居发现这是一个很好的机会,于是就有了后来的《剑网3》。
10多年过去,《剑网3》依旧是当代年轻人通过游戏渠道了解武侠世界的头号选择,但如今的市场,武侠相关的内容和作品产出已经不仅没有上升,反而面临着产出与内容上的多重危机。
“侠,不会灭”,郭炜炜淡然的说到。
侠文化最早起源于先秦时期,一路走到今天,侠早已成为了中华民族的一种精神内核。
过去,侠文化也曾多次遭遇了危机。但有趣的是,总有人说侠不景气,但却没有人敢断言侠就要真正的离我们而去。
郭炜炜说,每个时代都需要符合当前受众的包装。就拿《剑网3》来说,从17年开始她们就坚持和各种非遗、文化内容展开联动与合作,通过游戏的模式与新时代的线上线下宣传,去传承里面的一种文化和精神内涵,侠也是一样的。
在完全不同于本篇的世界线与故事剧情上,《剑网3缘起》代表了西山居对侠文化幻想的另一种可能。游戏网
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