原标题:CSGO和CF不用争了?腾讯游戏工程师解读:确实有差距
在部分CF玩家眼中,CSGO玩家有种“莫名其妙”的优越感,排除掉武器设定的不平衡外,后者对于“能瞬狙”、“移动还能瞄准”这些CF中的现象,也有些不认可。但如果你是CF的玩家,会觉得“游戏不就应该是这样的吗?”、“我移动状态能打得到人,哪里有问题?”
对此,游戏日报老鸡腿也问了身边一位玩了4年多CSGO的朋友,同样的问题他也回答不上来,只是犹豫了半天后告诉老鸡腿一句:反正就是怪怪的……
作为一名玩了十多年射击类游戏(页游、手游和端游都接触过)的“老玩家”,游戏日报老鸡腿此前也给不出答案。但是最近在看了一位腾讯互娱工程师Walter对“射击游戏与延迟”的解读后,老鸡腿才明白,原来这背后还有技术层面的问题。
射击游戏中的延迟大家都接触过,即便是你网络再好也基本不可能做到0延迟。而延迟就会引发很短暂的时间差,在这个时间差中碰面,移动的人会比静止的人更快发现对方。虽然这个时间短到只有1个念头那么短,但在射击游戏中就会是先手优势。
提升网络、提高帧率等等都可以降低延迟带来的时间差,不过却也没办法做到完全的公平。
因此各类射击游戏会用其他设计层面的调整来降低这种偏差,比如地图上尽可能降低进攻者的入口选择,给蹲守一方更多的观察和站位优势,这点把控得好能平衡延迟带来的影响。另外一个选择就是降低移动中射击命中率,CF明显没在这点下功夫,相反CSGO则很早就意识到了这点。
不过关于真实性和爽快感,我们还真说不好哪一点最重要。CSGO的急停射击确实更符合技术层面的公平,不过CF玩家却并不是很在意这种公平的价值。因为打起来很爽,这种简单的需求,其实是游戏最大的价值点之一,你只能说它不真实,却不能说它做的不好。
大家怎么看游戏中的移动射击呢?你觉得CSGO和CF在这方面的公平性差距有多大?游戏网
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