原标题:128元买一段人生的“剧本杀”,你玩过吗? | 睡前聊一会儿
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前不久,一篇“128元买一段人生!‘剧本杀’成社交新宠”的报道,让剧本杀进入更多人视野。此前,有媒体报道95后剧本杀创作者一套剧本卖出近百万元,让不少人惊诧不已。什么样的游戏拥有这般魔力,今天我们来聊聊这件事。
1986年,苏联莫斯科国立大学的心理学教授德米特里•大卫杜夫为吸引更多的学生学习心理学,设计了一款社交类推理游戏,随后这款游戏在全球流行开来。1998年前后,游戏引入中国,这就是大家熟悉的“狼人杀”的前身。一张桌子、几个好友和一副牌,通过角色扮演、逻辑推理找出“真凶”,简单的形式里包含着这一游戏的迷人之处。但经过多年发展,狼人、女巫、村民的简单设定,无法满足玩家的需求。为了追求更丰富的角色体验,为了感受沉浸式的推理过程,剧本杀应运而生。
现在流行的剧本杀,分为实景式和非实景式两种。非实景式与狼人杀类似,在一间装修成特定主题的房间里,玩家围坐在桌旁,靠剧本引导完成整个游戏。而实景式剧本杀更注重沉浸式体验,玩家不但有角色对应的道具服装,更能在门店精心设置的实景中身临其境。相比狼人杀等桌游,剧本杀的玩家不会因为饰演角色“死亡”而提前出局,游戏的体验感伴随始终;相比纯推理游戏,剧本杀对玩家的演绎更加包容,拓展了角色扮演的空间。说到底,剧本杀为玩家提供了游戏的更优解,丰富多彩的故事设定、逻辑缜密的烧脑推理以及角色扮演的娱乐趣味,是它一时风靡的根本原因。
或许每个人都幻想过换个身份重过一次人生。在剧本杀里,这一幻想照进现实。玩家可以是为遗产争得头破血流的豪门,可以是下古墓保护文物的考古学家,也可以是侠客,是帝王,是艺术家,是教授……玩一次“剧本杀”,与其说是完成了一次角色扮演,不如说是进行了几个小时的“人生置换”。玩家在游戏中,不仅能沉浸于角色的人生故事,感受他们的爱恨情仇,更能在烧脑的推理中,加深与角色的内在联系。这种新奇体验,让人们体验另一个世界的别样人生,也给他们暂时逃脱各种现实烦扰的喘息之机。
尤其对于很多拥有“社交恐惧症”的现代年轻人来说,一方面不甘于宅在家里,想走出去结交更多朋友,另一方面往往很难突破心理障碍、勇敢迈出第一步。主动制造机会稍显刻意,好不容易认识新人却又不知道如何打破尴尬。剧本杀的存在,利用自带的话题减少了没话找话的僵局,完美解决了社交焦虑。在不少剧本杀店里,如果玩家人数没有达到开局标准,店家会帮忙组队。有的玩家更热衷于拼团与陌生人一起玩,在少则两三小时多则七八小时的游戏之后,紧张与焦虑会大大降低,随之而来的是丰富的交流互动。玩个游戏的时间,既不耽误休息,顺便交了朋友,对年轻人来说,还有比这更好的社交方式吗?
年轻人的青睐,为剧本杀打开了风口。据报道,2019年我国剧本杀行业市场快速增长,规模突破100亿元,是2018年的2倍。今年受疫情影响,线下生意受阻,线上的“剧本杀”大受追捧,春节期间相关游戏APP的服务器甚至一度崩溃。从剧本创作者,到店铺经营者,再到游戏主持人,剧本杀行业吸引更多人投身其中。门店之间围绕“独家本”和“限定本”的竞争客观说明:玩家数量的扩张、解谜水平的提高要求创作端持续发力,生产更多有逻辑、有文笔、有创意的新剧本,才能为玩家持续带来新鲜感和满意度。
既能在别人的故事中流泪,又能过一把侦探的瘾,还能满足社交需求,剧本杀成为年轻人的新宠并不意外。每个人都有自己的人生角色,一步一步扎扎实实扮演好已经很难,如果能在游戏里体味不同人生,哪怕只有几个小时,又有何不可呢。
这正是:演员兼作侦探,如同人生置换。剧本虽是虚构,满足沉浸体验。
(人民日报中央厨房·思聊工作室·董晓伟)游戏网
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