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选择决定命运——《迷雾之夏》多结局_独立游戏

时间:2020-12-18 12:08:30  来源:  作者:网络转载
迷雾之夏 PC版

迷雾之夏 PC版

大小:更新:2020-10-09

分类:正版游戏

原标题:选择决定命运——《迷雾之夏》多结局

悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC · 2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖。移动版游戏已在各大手游平台现开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。迷雾已至,此刻即为推理之时 !

在人生的旅途上,我们都会遇到各种岔路口,会有很多选择,其中不乏让我们左右为难的选择;不论是填报志愿时选择的学校,还是找工作时选择的职业。互动游戏就如同是这些人生选择的戏剧化集合体。互动游戏的对话选择、多结局可以让玩家们有较强的代入感,这就像我们的人生岔路口,遍地都是抉择;生命不息,选择不止。《迷雾之夏》也是一样,作为一部多结局游戏,它有着“多种过程、多种选择”。

在《迷雾之夏》里,十个人受困于一个与外界隔绝的地方,他们要在这里等待一个星期后的救援。这一个星期注定不平静,所有人周围都在发生着各种各样的突发事件,而且根本无法用“巧合”来解释。就这样,十个人处在人人自危的环境中,身边还有可能存在“第十一人”如影随形。在救援到来之前,别墅周围被阴谋气氛笼罩,主角方时是否会发现深藏在身边的线索,这些线索又会带他走向什么样的结局与秘密?这需要玩家们做出选择。这类选择很多而且很关键,十分考验玩家的判断力,比如说对待他人的态度、在大是大非面前的决策、为别人所作的事情、对关键要素的察觉……仔细想想看,这和我们人生的选择十分相似。

生活中永远不缺选择,更不缺少令人左右为难的选择,但如何去选择并把控一个度,可是一项技术活。在某些特殊情况下,过程只有一个,方式也只能选一个,并非两个以上的选项中任选其一,更没有两者皆具的必要,关键在于凡事都要有轻重缓急,一切应以大局为重。

比方说,人都有自己的工作,也有自己的兴趣爱好,平时两者可以交替进行并促进劳逸结合。但是,当你要进行一项很严谨的工作时,或者当你临近最关键的环节时,你就得减少用于个人爱好的时间,必要时甚至要放下它,才能专心致志完成工作;反之,倘若你这时候还在计较个人兴趣,工作之余却依然沉迷个人爱好,那样会严重影响自己的工作。一旦你自己的工作与一个大项目关联,那样这种工作态度的后果就更严重了,会对大局造成更大的影响。

正因为如此,符合大局观、利人利己的选择才是最明智的选择。在迈出这一步前,我们需要做好心理准备,还要结合情境,思考在某种情形下应该如何抉择才不会留下遗憾,不应该因过于看重自身得失而做出错误的选择。有这么一个故事——圣诞节那天,有一位慈善组织的护工打扮成小丑,去医院给病患表演节目,其规矩只有一条,那就是不能和病人有身体接触,否则一经发现就得辞退。他在探视一个身患重病的孩子时,这个孩子恳求他实现其最后的小小心愿——拥抱。这个要求让护工陷入两难,因为护工害怕失去这来之不易的工作,失去养家糊口的唯一途径。但是,这是一个病入膏肓的孩子诚恳的请求……他思前想后,依然冒着失去工作的风险选择拥抱了孩子。护工离去时,听到孩子对妈妈说他就算是没有看到圣诞老人,也不觉得有什么遗憾了。不久之后,孩子在睡梦中安详的离开了世界,护工也没有因拥抱孩子受到惩罚。

如果护工一直只考虑自己的得失,却没有满足孩子最后的心愿,那样不但会让孩子含恨离世,护工自己也会留下终生的愧疚。也正因为如此,利己的选择不一定是明智之举。有些选择看似对你自己有利,但也许只是一时,不见得真能为你带来好处,反而会适得其反,造成不可挽回的遗憾。

正所谓艺术来源于生活,互动游戏里的选择也是一样。游戏里有一些关键选项能决定剧情的走向,其中不乏“送命题”和“陷阱题”。玩家一旦想当然照着自己喜欢的想法去回答,结果可能会适得其反,不但对主角自身不利,还有可能把其他角色也置身于危险之中。玩家需要代入游戏中,对主角的情境有清醒的认识,把自己想象成主角,并拥有一定的大局观,结合周围环境和他人的情况,做出合理而准确的选择。

这样一看,我们就很容易将现实代入故事中的情境了。如果这部《迷雾之夏》的故事是现实情况,如果它在我们身边发生,那么我们该怎么选?假如说你是方时,你和九个人在一个宅邸内度过一星期,与世隔绝、等待救援,周围人都有着各自的秘密,你的身边还危机四伏,从突发事件到那个谜一样的“第十一个人”……在面对岔路口的时候,你是选择优先如何活下去,还是去挖掘更多秘密?

一星期的时间,方时既要活下来又要发掘真相,让一切尘埃落定。但特立孤行,不顾自身和他人安危,只会撞得头破血流,甚至是在最接近真相的那一刻却丢了性命。求生、探寻,是游戏过程中的核心环节,就好比下棋那样,一招不慎,满盘皆输。无论我们做出什么选择,都要承担相应的后果;但最重要的要素是过程,“过程”最终会把玩家们引导至不同的结局面前。

在探寻真相的过程中,玩家收获的不仅仅是故事中的秘密,还会看到一个自己眼中的方时。互动游戏里,主角的性格一开始都有基本设定,后续更多方面则需要塑造,如同一块黏土,具备诸多可塑性和可能性,但出来的是花瓶还是饭碗就都要看匠人自己。玩家自己随着探索、做出选择,去进一步塑造主角的个性,这样一来就会对游戏的故事有代入感。玩家做出对话选择的同时,也在深化主人公的性格,从而影响角色的命运。

根据玩家选择的不同,他们发现的秘密甚至是“结局”自然也不一样,但都因玩家探索过程而异;这样的设定给了玩家开二周目、将结局全通并领略全过程的动力。整部《迷雾之夏》那么多结局,它们预示着什么、其性质是否美好,其实因人而异,从不同角度看过去就会有不同的解读,没有绝对的喜与悲。

不论是结局,还是达成结局的过程和条件,都需要玩家自己代入角色去探索。这个过程必定烧脑,但它也很是扣人心弦且发人深思。所谓选择,正是因为需要斟酌,它才如此重要。

【关于《迷雾之夏》】

《迷雾之夏》是一款悬疑推理向文字冒险类游戏。游戏的进程由玩家的推理结果与选择推动。玩家将会扮演一名推理小说作家,在与外界失去联系的山间别墅区内,与房客们一同想方设法度过七天。同时主角还会继由各种突发事件,了解那些房客们背后的故事……游戏网

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