原标题:鬼才师弟!当西政被设计成游戏,这些教学楼你还敢去吗?
一个游戏是否好玩,是否能吸引到玩家,地图设计是一项不可忽视的重点。
作为游戏故事发展的舞台,地图有着非常重要的作用,尤其是现在流行开放世界(《原神》就是其中的代表),让这部分设计变得更受关注。场景是否精美震撼,各处是否散落着新奇的小惊喜,关卡设计与地图是否契合,以及场景内的互动是否饱满等等,都影响着越来越难满足的玩家对游戏的评价。
假象一下,如果我们以自己生活的城市或某个片区作为游戏的场景地图,玩家会希望有哪些游戏元素能与实际生活的场景相结合呢?这次游戏日报小A就以自己的大学“西南政法大学”(以下简称西政)来设计下!
西政渝北校区地图
首先我们要需要明确的是,西政的渝北校区很小,与地图普遍巨大的开放世界相比,西政校区只相当于其中的一小块区域。公式化开放世界显然不适合半径如此小的地图,因为在地图本身不大情况下,再加上重复度极高的公式化内容,游戏只能暴毙。
在如此有限的区域中,必须要有足够多的非重复内容才能留住玩家。所以首先我们要保证的是填充内容的可玩度,让室内室外无缝衔接,免去加载时间,保留玩家的沉浸感,把有趣的关卡放在地图中的建筑物内部。
令人头皮发麻的收集要素
教室关卡、图书馆恐怖探索+学活BOSS战
因为地图小,所以我们有更多的精力来完善的室内空间。西政标志性的建筑很多,教学楼、图书馆、学生活动中心等。教学楼包括毓才楼、博学楼、致知楼等,以博学楼为例,这里是学生们平时上课学习的地方,有许多大小不一的教室,在游戏中可以试着设计多种(10种以上?)类似于糖豆人、马里奥的关卡,把这些关卡放入不同的房间,玩家通过挑战以获取奖励。
为了控制好重复度,需要减少房间的数量,再加入一些难度更高的房间,提供更多的奖励,夹在普通房间之间,给玩家以不期而遇的惊喜。
教学楼内数量可观的教室
糖豆人有趣的关卡设计
接着是图书馆,图书馆这样的建筑常出现在恐怖游戏中,如生化危机、逃生等诸多游戏的故事,都发生在这样大型的建筑物中,它们都有同样的优点,那就是精妙的地图设计。建筑物内多个房间互相连通,有些房间会连通到意想不到地方,让人不由发出“啊,原来是通到这个房间”的感叹。西政的图书馆足够大,而且多层楼且复杂的设计给了我们足够的发挥空间,精心打磨一定会有不错的效果。
图书馆内部相对复杂的设计
学生活动中心则不适合作为精妙室内场景的设计蓝本,因为学活的两层楼,是由几个大型的房间(舞蹈排练室、合唱室以及霸占整个二楼的运动球场)组成的,这里更适合作为BOSS战的房间。
在很多游戏中,尤其是rpg游戏和act游戏,BOSS战都是重中之重,一个好的设计,离不开BOSS多样化的动作判定和反馈,更离不开契合的战斗场景。学生活动中心就是很不错的BOSS战场景蓝本 ,它空旷巨大的房间,以及不同房间之间的差异,是天然的BOSS战场景素材,再加上一些不错的场景交互(例如弹奏合唱室里的乐器以控制BOSS行动),相信可以设计出一场不错的BOSS战。
巨大的室内空间(学活二楼)
当然,学校里适合作为BOSS战场景的地方还有很多,北园操场、南园操场、三大食堂、甚至包括毓秀湖等等,这些地方都具有场景空旷,视野宽敞的优点,可以容纳与大型BOSS的激战。
场景中还能将其他建筑包容在内作为背景,例如北园操场旁边的学活、毓秀湖旁边的图书馆,都是不错的背景板,在这些玩家已经探索或将要探索的背景板附近与BOSS对战,相信也别有一番趣味。
尼禄在毓秀湖上扔恶魔……
看起来很小的西政,地下或许不那么简单
除去上面提到的这些建筑,西政校区里还存在着数量不少的宿舍楼,这些宿舍楼排列密集,而且几乎整齐划一,这不免让人想象,在这些宿舍楼下是否还存在着相互连通的地下通道。把这样的想法实现在游戏地图中,使地图不在只有表面的部分,增加了地图的立体感,令初看起来疆域不那么辽阔的地图,多了几分神秘色彩。
把地下通道系统设计完善,像前面提到的图书馆的设计那样,使通道出口通向意想不到的地方,例如从南苑宿舍入口进入地下区域,经过几次兜兜转转,从毓秀湖湖底的秘密出口出来,这不仅增加了地图的复杂性,更能让地图中散落的个体建筑之间的联系更紧密。
AC3中错综复杂的地下通道通往城市各地
在将这片地图中的各个地点初步设计后,我们就需要有足够的符合逻辑的动力来探索这些区域,把这些独立的场景互相联系起来,而不是孤立的散落在地图上,因为这会让游戏的割裂感十分严重。
这份探索的动力可以来自故事剧情的推进,也可以来自解锁不同区域所获得的奖励,亦或是意外的从一栋建筑来到了有通道连接的另一栋建筑物,但无论处于什么目的探索地图,都不能让玩家产生割裂感,因为地图场景始终是为故事背景服务的,或者说,故事背景和场景是互相支撑的,故事发展要符合地图背景,地图场景也要符合故事逻辑。
以西政校区作为地图,那么游戏背景,或多或少都会与地图中的场景有关,而这是剧本打磨的问题了,在这里不多赘述。
对马岛之魂颇具特色的和风场景与故事内容完美结合
打卡场景自然少不了,西政的景色足够“截”很多壁纸
最后聊聊地图里的打卡场景吧,如今的大型开放世界游戏基本无一例外的搭载了拍照模式,西政当然也不能例外。毕竟西政校园里的秀丽风景和网红打卡地的也不少,大峡谷、绝望坡等地点都有着非常独特的景色,罗马广场更是西政最为壮丽的美景。在火红的夕阳下,或是恬静的夜色中,以现实中难以实现的角度,在游戏的光影中拍摄属于自己的风景壁纸,无疑会给游戏带来更多的乐趣。
而在看门狗2和刺客信条起源中出现的无人机鸟瞰设计,更是非常的契合西政这张地图。现实中的西政可是禁飞的,能够在游戏地图中一睹鸟瞰西政的美丽风景,也足以让玩家兴奋不已了。
最后附上几张西政的靓照:
你来过西南政法大学吗?你的学校,能设计出怎样的游戏地图呢?游戏网
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