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腾讯在美游戏业务遭审查,或影响投资进程,但威胁不大_Epic

时间:2020-09-19 07:55:29  来源:  作者:网络转载

原标题:腾讯在美游戏业务遭审查,或影响投资进程,但威胁不大

来源:图虫创意

9月18日上午,据彭博社引述知情人士的说法,特朗普政府又以国家安全为由要求多家美国游戏公司提供涉及腾讯控股有限公司的数据安全协议信息。

知情人士说,由美国财政部主持的美国外国投资委员会(CFIUS)已致函包括拳头游戏(Riot Games)、Epic Games等在内的公司,询问其在处理美国人个人数据方面的安全协议。

彭博社认为,这项调查是建立在特朗普政府对中国公司及其与美国公司关系的加强审查基础之上的,也是特朗普连任竞选活动的支柱。

Niko Partners的游戏分析师Daniel Ahmad在推特上表示,结合之前特朗普政府对TikTok一直使用“国家安全问题”借口不断施压,如今又用同样的手段去对付这些游戏公司,很可能是为了防止腾讯在后期的额外投资或者是迫使腾讯出售这些拥有关键性技术的游戏公司。

华泰证券曾分析,腾讯在海外的业务主要是游戏、广告以及云服务。目前,腾讯游戏业务在美国收入占比较低,去年Q4腾讯海外游戏收入占整体游戏收入23%,华泰证券估计,来自美国地区的收入占海外游戏收入约20%,占腾讯整体游戏收入比重则不足5%,占公司整体收入不足1%,即使被禁对公司收入影响有限。腾讯目前在美国的主要投资仅占腾讯当前市值约3%左右,整体风险可控。

截至发稿,腾讯方面暂未回应此事。或受上述消息影响,9月18日港股开盘之后,腾讯的股价一度下跌了2.8%。截至收盘,报525港元/股,较昨收盘价跌0.38%。

腾讯游戏主战场仍在国内

腾讯已是全球最大的游戏公司,其在美国的投资主要集中在游戏和娱乐产业。其中,为人熟知的收购和投资包括拳头游戏(Riot Games)、Epic Games、动视暴雪(Activision Blizzard )等。

除进行投资外,腾讯还还代理发行上述公司在中国大陆的游戏业务。比如拳头游戏的《英雄联盟》,Epic Games的《堡垒之夜》,动视暴雪的《使命召唤online》。

2011年,腾讯收购全球大热经典游戏《英雄联盟》开发商拳头游戏93%股权,之后,再于2015年收购Riot Games余下股权,成为全资控股母公司。2012年,腾讯以3.3亿美元收购《堡垒之夜》开发商Epic Games 40%的股份;2013年,腾讯以未公开的价格收购《使命召唤》开发商动视暴雪5%股份。

以这三家公司为例,彭博社的分析师Vey-Sern Ling和Tiffany Tam认为,腾讯可能面临被迫撤资的风险,类似于字节跳动的TikTok。据其估计,腾讯在美国的资产至少价值220亿美元,占其销售额和利润的6-7%。

不过,中娱智库首席分析师高东旭对时代财经表示,腾讯游戏的主战场是在国内,此事件影响后续的投资,阻碍中资对美国内容产业的渗入,象征性意义比较大,对腾讯实际业务无影响。

除了以上三家,根据 PC Gamer在今年8月的统计,腾讯在全球目前已有300多项游戏领域的投资。而在今年1月的腾讯投资IF(Insight & Forecast)大会上,腾讯总裁刘炽平介绍,截至当时,腾讯投资企业总计超过800家,其中70多家已上市,160多家为市值或估值超 10 亿美金的独角兽企业,包含了各行各业。

在娱乐领域,腾讯牵头的财团今年3月宣布,完成收购环球音乐集团(UMG)10%的股权,明年1月前有权额外收购10%股权。另外,华纳音乐今年6月在美国上市时,腾讯以19亿元入股,拥有华纳音乐1.6%权益。

不参与在美公司业务,不涉及隐私

根据各方信息,腾讯虽然投资,但并不参与具体业务。一位此前曾就职国外游戏企业的业内人士对时代财经说,腾讯在国外的策略是跟所有主流游戏公司和开发团队捆绑,“捆绑100个,一个能火,就赚了。”

“腾讯在国外投资圈简直是天使,只给你钱,给你市场反馈信息,完全不干预你的开发进度。”他还称,“拳头游戏除了全球的PR会找腾讯帮忙推广之外,所有开发的重要决策都是自己做的。”

在2011年第三季度财报中,腾讯披露了收购拳头游戏93%股权的金额。而完成此次交易后,Riot Games成为腾讯旗下子公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作,即不会干预游戏制作与更新。

同样,Epic Games也如此。上述行业人士称,对于Epic的投资,腾讯是只给钱,不参与决策,所有开发计划,都是Epic按照自己的目标前进。

在2019年3月的Epic GDC 开发者大会上,针对与会者问到Epic的大股东腾讯和Epic的关系问题,Epic CEO Tim Sweeney回复称,Epic并不受腾讯的任何指挥。

Epic商城负责人Steven Allison也称,腾讯对他们公司进行大量投资,是公司的合伙人,但腾讯并没有负责经营 Epic的业务,也不和腾讯分享任何东西,“事实上,我们还与他们(腾讯)竞争,他们经营《绝地求生》,我们跟他们有竞争关系”。

游戏产业观察者张书乐对时代财经说,腾讯在海外的投资一种是战略投资,并不干扰对方游戏的决策和研发;另一种是产品投资,并购一些游戏公司或工作室,让其为自己做游戏。

上述行业人士也称,游戏公司想要赚钱,一种是掌握所有用户的习惯,向他们推销符合他们消费需求的游戏,第二是入股所有做游戏的公司。这两种方法都能赚钱。

他表示,对于腾讯来说,如果去获取用户需求,国外那么多不同用户都有各自特点和区别,不如中国的集中,所以找国外用户信息是很浪费时间的。因此,腾讯的策略是把国外有潜力的游戏公司全部入股,不管用户玩什么游戏,腾讯都能赚钱,也避免了获取用户数据。

而对于所谓“数据安全协议”,张书乐解释,任何行为都会产生数据,但游戏公司不像电商公司需要对个人进行精准画像。游戏只是对人群进行分类,如某个年龄层次的人喜欢什么游戏,在游戏中消费行为如何,这样去修改游戏以达到盈利和游戏体验最优化。因此,这些数据不涉及隐私,也不需要传输到国内。

此前8月初,特朗普发布了行政命令,从9月20日起,禁止美国居民与微信海外版WeChat及它们的母公司腾讯进行任何生意往来,届时仍与腾讯开展业务的公司都将受到该命令的制裁。特朗普还要求美国商务部在9月20日前公布具体限制范围。不过,至今,具体限制范围尚未公布。

当时腾讯回应称,“本公司正在审阅行政命令的潜在后果以便更全面理解其对本集团的影响。本公司将在适当的时候发布进一步的公告。”

张书乐认为,美国只是腾讯战略布局的一点,仅数据安全问题,不会构成什么威胁,对方只更多是想起到敲山震虎效果。

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