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虎牙CTO赖立高:不能只用“扩展”的思维看5G,未来是直播“游戏化”的互动时代_内容

时间:2019-12-27 03:24:17  来源:  作者:网络

原标题:虎牙CTO赖立高:不能只用“扩展”的思维看5G,未来是直播“游戏化”的互动时代

在上个月结束的《英雄联盟》S9总决赛上,虎牙直播推出了“4K+60帧+20M”高清直播三件套,成为S9全球独家4K直播平台,并且经受住了巅峰时直播间8100万人气的考验——从大幅提升直播质量,到力推数字人主播,虎牙正在大步践行一直秉持“技术驱动娱乐”的发展理念。

近日,为了迎接即将到来的5G与云游戏时代会对直播场景带来的变化和冲击,虎牙直播与华为云携手,双方就技术层面进行深度合作,共同探索游戏和直播行业在未来的更多可能性。而游戏陀螺也有机会跟虎牙CTO赖立高聊了聊,了解从他眼中看到游戏直播场景在未来如何进化、5G时代的意义、以及为什么直播跟游戏的逻辑将会越来越相似。

虎牙 CTO 赖立高和华为云副总裁高江海

虎牙与华为达成战略协议

游戏直播将会跟游戏本身越来越像,未来是实时互动的时代

技术的变革一直都是游戏行业的根基,其影响对直播行业来说有过之无不及。赖立高认为,5G和云计算等技术将会改变游戏直播平台的内容生产维度。

“目前直播平台承载的是找主播与分发内容的作用,将加工出来的内容给到观众去观赏。但往后来看,我们会发现 游戏直播跟游戏本身越来越像,整个内容行业的制作方式和互动方式都会越来越接近。未来会出现这样的情况:观众参与到主播的数字化场景中去一起互动,进行 实时生产、实时分发、实时互动,这会是一个趋同的大场景。”

而要实现这一点,基础设施非常重要,云厂商会起到很关键的作用。内容公司从生产者到消费者,这整条链路要求互动延时要低,算力也要迁移到云上,所以这会是一个行业性的问题,大家必须基于云的生态来开发探讨。

而关于大家热议的5G话题,赖立高认为 如果只用“扩展”的思维去看待它,业务形态是很难去发生变化的。因为,5G真正的意义并不在于让一切的码率都更高、画质都更好,而是它带来的底层变化,让内容产生新的价值。

具体来说, 算力和网络将会是5G带来的一个大的区别,通过 更低的时延来带来交互性的变化。为了实现实时互动,内容基础跟算力和网络的联系会越来越紧密,运营商跟云厂商的关系也会发生变化。而面对着云游戏时代,直播平台需要做的事情更多是去适配它,做内容加工,创造新的互动场景。

虚拟偶像、数字人……用云游戏的逻辑做直播

在11月份的LiveTech大会上,虎牙将首个直播数字人“晚玉”带到了现场,惊艳全场。赖立高表示这是一个新的概念,“给主播构建了一个他的数字化的身份IP,将真人数字扫描、结构化提取、高精度3D建模,然后进行表情动作捕捉与驱动,再渲染出来。这个过程已经跟游戏的逻辑很像了。”

与已经存在比较久的虚拟偶像不同,目前虚拟偶像普遍是二次元的、卡通式的或者是动物形象的,它更偏业务性和营收玩法的探索。而数字人除了逼近真人的表现力,还会从能力成长层面去提高,可以不断被赋予比如唱歌、跳舞这些本身主播不具备的能力。

“从摄像头提取到主播结构化的物理信息,然后在后端做重建、驱动、渲染的工作,最后变成内容展示, 这整个业务和链路事实上已经跑通了。我们下一个重点探讨的地方,是让观众也结构化构建参与进来,甚至做到同一主播的千人千面,要实现这个场景会要求大量算力, 这也是云游戏的逻辑了。”

所以,这种互动形式会跟游戏的体验越来越接近,数字人的做法也会相对灵活。“现在有一些做虚拟偶像制作的厂商,它的做法也比较纯碎,配一台不错的电脑,加上摄像头,或提供一套捕捉设备,这个主播就可以以虚拟形像开播了。开播推出来的也是一个视频流,与目前的直播流程是一致的。区别是原来是摄像头直接拍视频,现在是有一套包括硬件设备在内的制作方案,这是目前虚拟主播里面比较普态使用的。”

而要提升内容的品质,以及为内容生产者提供更多创作空间,赖立高表示这就需要 把算力拆解迁移到云端(边缘)去,打破物理局限,实现端边云的生产联动。并且提升品质的同时,要降低生产门槛,普及更多的主播。

数字人主播“晚玉”

与华为云合作,探讨出来的价值能服务整个直播行业

虎牙与华为的合作是从华为云CDN开始的。但赖立高表示,CDN目前已经是一个很成熟的服务,所以此次他们的重点在这个基本连接之上, 在内容生产、分发和互动的层面上寻找突破。

“内容生产跟视觉语音关系密切,跟GPU、NPU的能力也密切相关。这个GPU、NPU是在边缘上提供,还是在中心提供,是在主播的边缘,还是在观众的边缘,它都不同。所以无论是在资源层面,还是在业务场景上,华为云和虎牙都需要有一个深度的探讨。我们希望探讨出来的价值不仅是服务虎牙, 而且对整个直播行业都能产生影响。

在合作细节上方面,双方在AI方面的探讨主要有两个方面,一是把AI训练和推理从GPU迁移到NPU上,这无论是从成本还是效率上面都有更大的提升,这也会把310的芯片的资源能够把它量产的用上;二是双方在像视频的编解码、提升画质等基础能力方面的研究积累,结合华为的硬件优势,可以深度融合,在芯片层面做更好的支撑与联动。

此外,在AR、VR终端方面,双方也会进行联动和业务层面上的合作。虎牙认为不能完全忽略终端去构建内容,比如VR至少要有270度、360度的内容,所以怎么来形成生产和展示这个维度也是合作的课题之一。

印证技术进步的一年,直播将扩展更多传统行业

在回顾虎牙直播这一年的进步时,赖立高提到第一点就是 画质的提升。在整个S9的赛事中,虎牙通过AI的增强,做了超分,把它变成4K画面,这个是源头没有的,而没有推广就获得了差不多10%的观众也印证了这个4K并不是噱头。而这种图像增强背后跟云厂商的算力支持也有着紧密的关系。

第二个是在 网络层面,分发不要卡顿,直播间要秒开,互动要低延时。赖立高认为虎牙直播这一点上在国内是前列的,通过直播来自相同源的赛事就可以看出,在虎牙上看到的画面会比其他平台快3~10秒,这也是网络传输策略与路由策略的优化所带来的。他们也在构建更低延时的控制网络,用云游戏的方式帮助主播去做云开播,以更好地解决画质与稳定的问题。

第三是在 AI上的能力,虎牙在全面用AI解决业务问题的基础上,今年重点构建了直播内容数字化重构的AI能力,这一块能力在业务上将会有一个大的落地。

关于商业成本和业务扩展,赖立高表示未来会要有多套方案, 不仅能服务大主播,也有能提供给中型主播、小主播构建数字化能力的低成本方案,AI通过不断地学习会把这个量化差距会压的越来越低。所以从成本的维度上来讲,只要内容有价值成本是可以算得过来的。此外则是虎牙也在做游戏直播出海,构建全球化的一套网络,目前也有着不错的表现。

聊到直播行业的未来,赖立高说道:“首先游戏直播已经被证明了是一个有效的内容。作为一个以内容导向的直播平台当然跟整个游戏行业的发展有共生的关系,大家都在探索内容的数字化升级;而从直播本身来看,它将不仅仅是在泛娱乐这个维度产生价值,其实跟很多传统的行业都有结合的空间,所以直播平台会越来越开放,并非颠覆,而是 可以给传统业务提供直播化扩展,这也是未来的一个方向。” 游戏网

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