一些非常规的扳选当部分观众摸不着头脑。其实扳选需要考虑目前版本神明的强弱、需要考虑对方选手拿手的神明、需要考虑对方选人后的针对措施,还需要考虑团队整体的战术思路,尤其是整体战术,并非仅仅是坦克adc双人,法师中单,半肉单人路,刺客打野这么单一,这就造成了扳选其实很复杂,有时也会出现很“奇葩”的情景。 下面分析的几种基本战术,亦作抛砖引玉,和大家探讨更丰富的战术打法。 即常规2111分路,长边线为双人线,duallane,由adc和坦克辅助两人负责;短边线为单人线,sololane,由战士(半肉)或者恢复型法师一人负责;中路,midlane,由法师一人负责;打野,jungle,由刺客负责。
这是最基础最普遍的战术,全团伤害基本一半物理一半法术,前期坦克保护adc发育;中路法师推线快,可以兼顾两边的双鸟以及支援边路;战士或恢复型法师都有一定的保命能力,能够在单人路发育;后期adc和刺客成形,物理输出高,法师成型,法术输出高,坦克能抗能群控。整体来说是稳妥的发育型打法。 基础战术简单易懂,也容易执行,新手都能够迅速掌握。但smite绝非一成不变的打法,有很多战术变化,下面以美服比赛中出现过的一些变种战术举例,以便智慧的国服玩家开发更多新颖而有效的战术供smite众娱乐。
gank,即对线中对敌个体进行偷袭、包抄、围杀。主要思想是通过前期强力有效的gank限制发育,早起打崩至少2路。目前典型的打法有: (1)双打野 双打野不是双刺客,一个刺客负责打野,另一个具有对线能力的刺客如洛基、钵迦罗刹负责单人线,这种双刺客还是基础战术,只是偏重gank和后期输出一些。 极端的双打野是放弃adc,由具有一定推线能力的刺客,如墨丘利取代,由输出较高的辅助负责大部分双人路的对线。
双打野针对对面法师负责单人路,以及阿缪森卡、阿尔忒弥斯等无位移技能的adc时比较有效。 (2)全球流 主要思想是多个位置的选人上采用具有全图支援能力的神明,如托尔打野、塔纳托斯打野、阿波罗adc、雅典娜辅助,5级以后每一分半钟就能在地图任意地方突然多出现3个人,出现4打1或者4打2的情况,从而在早期打爆对方。 主要思想是通过前期推线能力的绝对优势,迅速推掉对方外围塔,占领野区,形成经验和经济的压制。极端的做法是放弃adc,由法师取代,额外措施有增加法师在团队中的比例,如法师打单人线(拉、赫尔、阿弗萝蒂特等)或者法师打野(阿努比斯等),不极端的是使用强推线adc,如阿缪森卡,前期依靠兵线压爆对方。
主要思想是利用团控和大招优势,中期逼团,通过几次团战奠定优势。在选人时尤其注重团战配合,尤其是采用双坦克,比如坦克打野,如雅典娜、尤米尔等,或者坦克单人线,如哈迪斯等。除能够配合的团控双坦外,一定要选配强力aoe法师配合双坦进行输出,比如伏尔甘、波塞冬等。 smite是五个人的游戏,后期没有绝对的核心一说。
但在大后期,成型的adc和刺客输出仍然能够决定胜负。双核型打法的主要思想是在后期利用发育成型的两个远程输出点,迅速点杀对手。做法包括利用apc,即carry型法师负责单人路,如科诺洛斯,旧版的女娲等,或者直接由对线能力强的adc负责单人路,如奈斯等。 。
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