极限八卦8件套属性更改,3件套为炎龙啸系列提升10%伤害,8件为真空破系列提升10%伤害(渣一样的改动),此条改动已确认真实性【以后极限幻象八件套将是和觉醒雷电杀一起成为笑话一样的存在】。 首先说下目前已知的改版内容(可能有不完整的内容) 我就不盗图了@某73,直接写文字 括号内为现在正式服内数据 单位为角色面板攻击力,比如10倍是指该技能基础伤害为角色10倍面板攻击力的伤害(对于600攻击的玩家,这个技能基础伤害就是6000) 数据提供取自百度剑灵气功士吧月叔和封弊者YAMI 几乎所有技能都加了火系或冰系属性 烈火掌:一段修炼提升基础攻击至1.4,(1.2),二段修炼,对灼伤敌人伤害提升量增加至1.8(0.3) 炎龙啸:三段对火伤敌人附加4伤害(0),新增四段修炼冰河神掌,16米单体瞬发技能,连续施展后加速【1.5秒左右即可最大速度,每秒3次】,耗内1点,基础伤害3,对雪冰掌范围内敌人附加4伤害【秒伤最大21倍,再算上雪冰掌自带10%提升伤害可达23.1倍,比超神LRF卡刀还要高】同时回复1点内力。
火炎掌:命中火伤敌人时每次伤害附加2,反制穿刺 炎龙破:命中火伤敌人时伤害附加2. 双龙破:伤害修正为半冰半火,一段【也就是读条】修炼,伤害倍率提升至17(15),新增叠加1层出血效果【shenmegui】 真空破:原三段修炼删除【就是加速16米AOE的那个】,替换为原四段修炼,同时新增命中5层火种时限定4秒灼伤效果。新增四段修炼【气功炮模型】,命中结冰敌人时附加5伤害【正常打结冰是2.5附加伤害】,命中结冰敌人暴击时,冰河掌寒冰旋风冷却降低1秒。
火莲掌:原9秒灼伤改成6秒火伤状态【是否就是灼伤目前未知】,一段修炼新增生成3枚炎玉 流星指:二段修炼,新增命中火伤状态敌人每次伤害附加2【基础12,每次2,总计22,因为极限八卦的削弱,这个技能总体还不如不改(现在国服极限八卦一套是30伤害,CD18秒,测试服CD45秒22伤害而且需要火伤前置条件)】 星星之火:一段修炼新增命中后维持4秒火伤效果 破冰:新增三段修炼雪冰掌,模型类似流星指,CD18秒,基础伤害2.5【每次0.5】,每次命中后【不论多少目标】回复1点内力,附加6秒减速,不消耗内力,范围内敌人受到冰系伤害提升10%。 元气弹:改成火属性伤害,动画效果变成红色。
以上就是目前已知所有气功师有关改动内容,然后说下今后影响: 首先,火种的地位下降,不论是从灼伤L2的伤害附加还是手法复杂度。 其次,总体伤害从数据来看,保守估计和现在正式服相比,提升不低于100%。
再次,多气功同队伍,输出不降反升【2个气功全程火伤,3个气功全程雪冰掌,什么概念?】 再再次,随着输出提升导致仇恨值飙升【目前不知道其他职业的改动具体情况】,单从气功这方面看,所有加强都是带仇恨的技能【上次改动中寒冰掌和排云掌都是可以点出无仇恨的,这次的技能都不行】。 最后,输出手法将变得异常复杂【火系爆发,完事火Z气功炮维持火伤,亦或者点出冰系冰火两套爆发?读条双龙叠出血等等】 总体来说,气功玩家可以从下水道步入输出第一【很可能是第一】的位置上,而且对于操作要求将有不小提升【输出手法复杂不说,高仇恨意味着必须考虑如何Tboss,尤其是野外BOSS】。
这次改动如果实装正式服的话我是非常开心的,唯一的一喊就是改了极限八卦!法师的定位终于找准了,而且这次改动的技能PVP几乎都没法用【很重要】,并不会导致气功PVP过于IMBA或者变弱。NC良心终于发挥到气功上面了【然而,这个输出是不是提升太出格了?我不知道,看其他职业的情况,应该是以上次力士的改动为基准吧】。
话说为什么上次写的沉船攻略跑到了173那里? 6月末,气功的春天要来咯【撕逼不可避(shenmegui)】 。
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