打了一段时间的构筑,不好玩,就遁入竞技场了,到现在已经能永动起来了,一天也能打个十二胜。跟一些主播比差距还蛮多的,只是在这里把自己的一些理解写出来,跟大家一起讨论一下。 这里只以猎人为例,法师·骑士大家都在玩,战士牧师萨满基本不打,术士盗贼德鲁伊的选卡我没仔细研究过。 先说对这个游戏的理解,一般来说,认为竞技场影响胜负的主要因素有四个:单卡质量,曲线,法术,过牌。但你必须明白,这些因素具体影响的是什么。这就涉及到这个游戏的最终目的,打死对手,在对手打死你之前打死他。
随从的单卡质量影响你的站场能力,像一费的肉酱,2费的圣盾人,3费的坦克,4费的载人机等等。 你如果能准时上这些仆从,那你就有了选择的权利,一般来说有两种选择:1、打脸2、解场 打脸之所以重要,是因为在竞技场你的卡组必然是有某方面的缺陷的。 拿猎人来说(我一般打的都是以34费核心曲线的猎人),猎人为了保证前期的场面优势,2费的生物要拿5到8个,但是猎人的3费卡都非常好,,杀戮,放狗,,一般来说碰到都会拿。 也就是说,123费会拿差不多接近15张,而选择了这么多的低费,在4费之前你的单卡质量以及卡手率是领先对手的。也就是说,你铺的比对面多,铺的怪比对面厉害,这时候,如果只是习惯性的解场,在自己曲线和职业带来的优势期毫无作为,那等待的结果无非就是被一张打几张或者一个AOE走人。 另外一个问题是,你的曲线值越低,你的卡牌消耗就越快。
在5费以前因为费用的问题还不明显。但到达6费以后,可能你的每一次看起来小赚的解场,都在亏卡,亏卡亏到一定地步之后,水晶对你就没意义了。 还有就是血量上的压力会给对方选择上很大的压力,尤其是术士和盗贼,这两个职业都是不要脸的职业,但你要是真的随便他们掉血过牌或者用小匕首砍来砍去,能赢的对局多半也赢不了。 所以,如果你选择是速攻卡组,你要明白对战时你的大方向是什么,你放弃7费以上的卡来保证你不会出现卡手的情况,你在不卡手的情况下用亏卡的方式来保证场面,在场面领先的情况下打脸,给对方血线上的压力,努力形成一种对方解死或者只能不停的送仆从或者对冲你打的比对方快的局面。 而这种卡组的问题也很明显,就是在4费左右你的场面一定要是领先的,如果对方一手的解场法术,到了高费大生物一个接一个,输了不冤。因为对方的卡手率比你高很多,你也不会每次都碰到前期厉害,中期也厉害,后期更厉害的卡组。
首先你要明白解场的目的,解场是为了之后维持场面优势,进而进行稳定的输出,所以在不解怪场面可能失控的情况下,你需要解怪。 而且竞技场不会有像奴隶战之类神奇的COMBO,返场一般靠单张AOE,另外还有一个叫130的东西,这个东西,一般来说不防,除非是真的下4个跟3个比差距不大,而对方只能靠130来返场才防。 所以竞技场场面优势主要靠3点:1、卡手率及优质生物2、法术及武器3、战吼的使用 第一点放在最前面说,主要是说给新手,刚开始在竞技场玩总是觉得这个卡可以打几个,这个COMBO很厉害,但是,如果卡手了,什么都不厉害,所以如果高费已经很多了,一定要慎重选卡; 第二点:先说法术,这里只谈单体法术和AOE,过牌之类在后面说。单体法术的意义一般是赚费用或者说赚节奏,赚费用很好理解,这里讲一下什么是赚节奏。 你4费上了一个雪人,盗贼把它闷了回来,而你手里并没有什么很好的5费,你只能再上一次。但你第一次上的时候,是你厉害,第二次上的时候,你可能已经蹦了。
AOE的话其实就那么多,打一段时间就都熟悉了。应对AOE一般有3种办法: 第一种,先上一波探路,对方AOE了还是自己先手,继续,这种一般是应对呼啦的办法 第二种:控制节奏,保持怪的血量和数量 第三种:也是我觉得很重要的一点,个人认为,选卡选15张左右,基本上就能确定这套卡有没有打中速的潜质了,如果没有,那就别选高费了,直伤,过牌,低费有几个拿几个。而这些卡牌一般是一波AOE都吃不住的,你要明白这一点,所以越是到后面,越是铺凶点,无非是快速死亡和慢性死亡,有经验的选手已经开始下一盘了。当然你要自己判断,不能对面法师6费火冲点怪过了,你还要铺,那就不叫死亡,是自杀。 武器的话主要是用来压场,赚卡差倒还在其次。 而武器和法术的共同点就是,可以保证场上已有仆从的正常输出,你要明白一点,你上个回合上的仆从,如果活了下来,在这个回合相当于会冲锋了,而冲锋这个特效本身是值一费的!这也是屁股大的好处。
这里说的战吼主要是吃武器,吃圣盾,吃奥秘,加膜,加攻,加血,这种仆从的话一般来说,都可以裸上,因为如上所说,冲锋值一费,他们本身的特效可能还不值一费。但这个涉及到很多方面,比如说打小德,你有王牌,一般三费空过也不会下;打圣骑,有吃盾,3费下1费也不会出,具体情况,具体分析。
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