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地下城堡3魂之诗策划面对面 直面一些焦点问题

时间:2021-10-14 21:50:14  来源:  作者:网络转载
直面黑色星期五 PC版

直面黑色星期五 PC版

大小:更新:2020-09-30

分类:正版游戏

公测倒计时一周,首先在这里感谢陪我们一起走过一个半月测试的炬火测试玩家,在大家的帮助下,我们得以对现有的玩法进行测试优化,也在大家的鞭策下对资源投放、阵容平衡等问题进行了多次调整,但我们深知现在仍然不能让大家都满意,也会在后续公测后配合新玩法、新系统上线以及更长线的优化,让招魂师们能有更好的游戏体验。

在这里也感谢各位新招魂师的关注,在你们中有看到很多城主,也不乏我们熟悉的身影,相信你们也在各方信息轰炸下有一些疑惑,有一些担忧,下面对大家吐槽最多的焦点问题,我们也想和大家坦诚聊一聊。

Q1:平民、微氪玩家体验差,卡图后没有提升了。

A:《魂之诗》较之前代的付费元素会多一些,从玩家反馈中,我们也已经收到一些启发,并也会持续对游戏内部分系统和资源产出进行调整优化。

通过一段时间的观察,低付费玩家也同样能在游戏内找到合适自己的玩法,在TapTap、微社区我们已经有看到部分招魂师分享自己的规划、省钱攻略,也欢迎更多玩家分享自己的心得,我们会将其中参考价值较高的分享给更多招魂师。

内测期间系统、玩法还不够完善,这些在公测后都会有持续的填充,包括部分玩家吐槽的限时玩法、活动等的补充,公测福利和活动也会在后续几天持续给大家进行爆料,会给大家在公测后带来更好的体验。

Q2:装备精炼等级加成太弱,会考虑调整吗?

A:会。这个问题确实在大家的养成进度提升后体现的更加明显,我们已经有优化计划,会对部分偏离的数值进行优化并在近期放出,让大家在装备养成上的投入得到更合理的反馈。

Q3:能否增加资源材料获取途径?

A:会持续做。资源产出的问题在之前的评估下是偏长线的优化内容,近期更新的内容“无尽财富之岛”、部分主线地图、海图追加等都是出于这个目的。

资源调整确实难以一步到位,公测后我们也有设计开服活动、周期性开放的限时活动以及更多的新玩法,在活动、玩法逐渐丰富后,大家也会有更多的选择来获取自己需要的资源。

Q4:部分地图怪物难度跨度高,前张图通过了,下张图就卡住了。

A:确实有部分怪物难度或设计异常不合理,也欢迎大家及时通过客服和社区与我们进行反馈沟通,这类怪物的数值我们会收集后尽快调整。

对于某些难度跨度大,卡图情况较多的节点,我们在测试中插入部分并行或支线地图来平滑难度并优化中期养成体验,后续也会继续进行内容和剧情的填充。

另外,我们也有关注到一些很有意思的逃课打法,玩家以相对较低的练度通过了某个强度较高的Boss,那么按正常数值曲线设计的下一个节点就有可能会再遇到卡点。欢迎大家继续分享自己的过关窍门,我们也会通过优化大家卡关时的游玩体验及成长反馈对这类卡图的情况进行优化,而非简单粗暴的调整Boss数值。

Q5:炼成阵出货率太低,圣物更新过于频繁了。

A:炼成阵概率问题也是老生常谈了,我们通过后台实际数据查证过很多次,大盘概率上均和游戏内公示的一致,但从个别玩家的体验上,确实会与大盘概率有一定偏差。

再说回投放,我们会在公测的版本中降低新圣物、新装备的投放频率,同时新增炼成阵的秘宝装备蓝图的获取方式。

此外,测试期内我们新增了较多抽奖道具——赤/黄耀盐的投放,包括日常周常任务、周福利、银币消耗返利、海图等,低付费玩家通过保持活跃积攒也同样能够参与炼成阵玩法并获得自己心仪的道具/装备。

Q6:英雄平衡性问题,物法队伍还是不平衡。

A:炬火测试期间,我们已经分批通过对冷门英雄的技能调整、新增部分词条效果等,对部分较弱势流派进行了优化。

但也有收集到吐槽部分Boss的物法难度差异过大,或明显针对某流派的问题,虽有部分设计如此,但也有部分流派受到过大影响,这方面也会参考大家的建议持续的进行优化调整。

平衡性问题是需要长线持续关注且优化的内容,也欢迎大家有什么好点子及时和我们交流。

Q7:会不会增加女神像产出资源种类和量级?

A:《魂之诗》以再生者+装备作为核心的养成结构比较简单,所以挂机产出资源的种类相对较少。

前段时间更新中调整了前期部分Boss的女神石产出数量,说来有些尴尬,因为客户端展示问题,当时调整后仅显示了最后一个女神石的资源变化,所以大家看起来领了24个女神石,提升幅度却只有1个的量级,但实际提升数值确实是24个该有的量,还请大家放心。

挂机资源的产出速率调整会影响整个游玩周期的产出量级,所以从短期来看提升可能不是非常明显,想请大家持续分享相关体验,我们也会保持持续的关注。

Q8:战吼设计不准备调了吗?

A:暂不。目前的战斗设计将更多的策略元素转移到战前搭配和战术设置,战中只需持续关注对阵双方信息,从而做出不同的战吼决策即可。

在各阵地观察到大家的攻略中,实际上仍有一定的手操元素,且不会给大部分招魂师带来操作上的压力,所以目前的战吼释放机制不会进行大的调整。

我们也仍在对部分技能的判定条件的合理性以及实际战术价值进行优化,这点会配合再生者的平衡性调整持续进行。

Q9:秘境等玩法重复性太高,后续能不能考虑减负?

A:秘境在后续会参考大家的实际进度和建议,通过优化产出、随机性等方式再做调整。后续也有规划新的秘境来给大家不一样的体验。

Q10:公测后更新会更稳定吗?

A:会。测试期间的活动、限时玩法确实较少,更新频率也不够稳定,我们现在已经有明确的公测后版本规划以及更新计划,也会陆续以预告的形式告知大家。

近期会分批爆料公测开服活动及福利,公测时希望能带给各位招魂师更好的前期体验。

本次选取了各社区、各阵地大家关心较多的问题,希望以上的回答能够解答部分老玩家关心的问题,也希望能提供给各位新玩家一个不一样的视角,对《魂之诗》有更全面客观的了解。如有未提及的问题,也欢迎在评论区与我们交流。

多说无益,是好是坏,还望各位来公测亲身体验。

10月20日,请和我们一起相约阿罗亚!

资源转载网络,如有侵权联系删除。
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