您当前所在位置: > 网游 > 手游动态

专访花亦山心之月 朝夕光年首款自研国风手游有啥不一样

时间:2021-10-13 06:15:22  来源:  作者:网络转载
朝夕课堂

朝夕课堂

大小:187.5M更新:2020-11-11

分类:办公学习

自从朝夕光年成立以来,他们的动态总是能引起外界的关注与讨论。

在发行方面,《航海王热血航线》《RO仙境传说:新世代的诞生》分别在国内、国外收获了不错的成绩,至少从结果论来看,他们已经在游戏发行上站稳了脚跟。

而在自研方面,朝夕光年近期也有多款产品接连曝光,比如即将于年内上线的《花亦山心之月》,此前已经通过几次测试吸引了一部分玩家,目前TapTap 8.4分,好游快爆8.9分。对此,大家有着不少好奇:他们的研发实力到底如何?游戏又瞄准了哪些赛道和品类?

最近,葡萄君找到了《花亦山心之月》的制作团队,和制作人三公子聊了聊游戏研发的思路与理解,以及他们到底想做一款什么样的游戏?

简单来说,这是一款以国风书院为题材的养成RPG,除了卡牌养成、剧情互动等核心玩法之外,游戏加入了课程系统、社交玩法等内容去构建书院的沉浸感。玩家将作为花家少主入学皇家书院,在上学日常和破解朝堂迷案中,和各个角色形成羁绊。

和同类型游戏相比,《花亦山心之月》的独特之处在于,除了打磨角色内容外,制作组会更注重书院整体的体验。一方面,游戏通过主线及剧情互动的设计,强化玩家在书院的沉浸感。比如,玩家可以输入生日查看所属星宿,在课堂上互传纸条,加入心仪的社团;另一方面,游戏将系统玩法和书院设定相结合,强调统一感。制香、鉴宝、投壶、音律等课程游戏的包装设计,就曾在测试中受到玩家好评。

当玩家充分代入游戏后,自然就能和角色产生更紧密的情感链接。这或许就是《花亦山心之月》的一大优势。

以下为经过整理的采访内容:

重点不是玩法或品类,而是提供有吸引力的体验

葡萄君:先聊一下立项吧,为什么会想到以国风书院为题材,做一款群像养成类游戏?

三公子:首先在项目立项时,大家很坚定地要做国风。一方面团队的成员都很喜欢国风内容;另一方面,我们从小耳濡目染的环境里,接触到的课本教育、影视剧,其实包含了很多中国文化,所以国风并不是一个离我们很远的东西。

在国风这个大框架下,我们开始思考要做一款什么体验的游戏。现在市面上不缺国风题材的游戏,有人做武侠,有人做山海经志怪。项目组讨论时,发现大家都会怀念和追溯读书生涯,上学天天盼毕业,工作了反而怀念曾经的青葱岁月。而提到校园,一般都会联想到一群蓬勃向上的少年,这种故事是百听不厌的。

葡萄君:所以你们的品类定位是什么?

三公子:我们给《花亦山心之月》的定位是一款内容向游戏。对于玩家来说,好的内容比好的品类重要,他们是在寻找能够满足自己精神需求的作品,希望找到共鸣或者寄托。

比如我们创作的是一个国风故事,那自然吸引的就是喜欢国风题材的用户。玩法上的群像养成,可能归属于某个品类,但我们更希望结合古代皇家书院的世界观设定,强调玩家的整体感受。

葡萄君:要怎样构建古代书院的世界观?

三公子:从很多部分入手,比如搭建书院精神的内核。虽然对于玩家来说,它没有很直接的游戏观感,但却是我们搭建整个书院的基石。为此,我们详细了解了一遍中国四大书院的历史,甚至从周朝开始的辟雍到明清的国子监都详细研究过。例如岳麓书院有条院规是「外事毫不可干」,给了我们很多启发。

有句话说「以古人之规矩,开自己之生面」,了解古代书院之后,我们从现代角度来看,书院和大学有些类似,是复杂社会的象牙塔,于是我们希望塑造出一个「爱与平等」的书院。在游戏里,尽管大景朝有很多朝堂谋略,但只要回到明雍书院,就是「只论学礼,不论朝礼」。

葡萄君:在具体玩法上,要怎么给到玩家书院体验?

三公子:上学最重要的体验还是上课,游戏设计了制香课、音律课、天文课等课程玩法。我们希望这种玩法既有趣味性,又能有一定的知识科普性,一方面,根据每个课程的性质,我们融入了符合课程体验的不同玩法,比如音律课类似节奏音游。

另一方面,我们研究了古代乐谱、机关术、《周易》等资料,像游戏里的制香都是根据古书记载的真实配方设计。有一款香叫莲蕊衣香,顾名思义是古代用于熏衣的,如果你按着游戏所讲的配方和做法,在现实真的可以做出来。

除了上课以外,我们希望在细节体验上,让玩家有回到校园的真实感。举个例子,尽管每个人在学生时代上过很多课,但我敢打赌,课堂上老师说的话,今天肯定一句都想不起来了。但当年课堂上,前座帅气男同学传来的纸条上写了什么,我们可能会记一辈子。我们把上课丢纸团融入主线剧情做成了互动,玩家会体验到上课时和同学互传纸团的乐趣,但要小心不要被老师抓到~

类似的体验还有社团迎新之百团大战、选课红黑榜等等,希望玩家看到之后都能会心一笑,想起自己的校园时光。

美术风格是关键突破口之一

葡萄君:现在很多游戏都在做国风内容,你们怎么理解国风这个概念?

三公子:首先,国风在游戏里面肯定是有内容价值的。每个中国人对国风内容都有亲切感,而且中华文化五千年积累的内容厚度是足够的。

其次,我们认为传统是薪火相传,而不是崇拜灰烬。作品必须有中华文化的内核,又有自己的个性特点,这才是我们追求的国风。比如在美术层面,我们以传统技法为基础,提炼和融合「颜彩描金」这种全新的美术风格。

葡萄君:具体说一下这个美术风格。

三公子:在给美术风格定调时,我们首先确立了一个关键词:一种无可取代的东方奢侈品。

因为明雍书院在设定上是皇家书院,我们要以古风为核心标签,主打皇家之贵和书院之雅。

葡萄君:东方奢侈品,这听着有点抽象。

三公子:具体举例可能更好理解。有一次,我们在故宫博物院偶然看见了一个康熙年间的书架。这个书架看似平平无奇,颜色也很朴素,但如果放大看,会发现里面有54种锦地纹、62种花卉纹、8种山水人物图。细节之处的考究和优雅马上让人感觉到了御用之物的仪式感,同时也给了我们美术风格的灵感——不是表面上的金银堆砌,而是骨子里的文化底蕴。

葡萄君:这种质感要怎么在游戏里呈现出来?刚刚说的「颜彩描金」又是什么意思?

三公子:首先是色彩,为了奠定国韵的基础风格,我们把目光放在了中国传统色上。中国传统色不同于一些现代的用色,它带有中国文化特有的浪漫。

例如天青色,为什么说「天青色等烟雨」?因为天青色必须是雨破日出时,云彩裂开缝隙的那种颜色。古人为了参照颜色准确,每次烧窑只能等待天降大雨,再将烧好的瓷和天空做对比。你很难用蓝绿色这样简单的词语描述出中国传统色,可以说是「一种颜色一寸心」。

以loading界面的双鹿图为例,最开始,我们鹿身用的主色叫「绢纨」。作为基本传统色,绢色沉稳大气,但明雍书院里面大多数是十六到二十岁的少年少女,颜色不能太过沉重。

直到一个偶然的契机,我们看到了一些出自官窑御瓷的物件。第一眼看到这个紫色钧窑盘的时候,我们就有了 「对」的感觉。它的紫色调柔和细腻,就是我们一直在寻找的,传统与梦幻相结合的视觉感受。

最终我们将双鹿图使用的主色从「绢纨」换成「香炉紫烟」「紫菂」「拂紫绵」「三公子」等多种紫色。

上图中旋起的云雾是最浅的香炉紫烟色;鹿身和后景是交错的紫菂与拂紫绵两种颜色,华美而隐含柔情;最核心的旋涡使用了代表尊贵的三公子色,这个颜色自古以来就象征着权威和尊贵。

在选定色彩风格之后,我们又遇到了新的难题。例如下图这张过程稿中的山门,色彩明亮,古色古香,但如果说这是大景第一的皇家书院,却怎么看都差了些味道。

葡萄君:缺乏皇家的尊贵感。

三公子:对。直到一次在欣赏景德镇的官窑瓷器中,我们发现了一种名为「瓷上描金」的手法。它可以让御瓷的结构与轮廓更分明,细节上也显华贵,有一种八面玲珑的通透感。这和我们想要的皇家感觉一拍即合。

不过,要把这种「描金」手法放到游戏里,就必须考虑到结构的虚实、主次。

游戏涉及到的美术素材一般都会有很多层,UI一层,角色一层,场景又是一层,如果对主次不加区分就进行描金,很容易让用户迷失焦点。

因此我们在游戏中,会根据前景、中景、远景不同的层次要求作具体运用。远景描境、中景描形、细节描精,让前中远景各有主次变化。不止是这些写实的描绘,我们还会用描金进行写意的勾勒,例如场景中的地板都随光线变化隐含金线。

为了体现这种层次,我们采用了中国画十八描中的铁线描画法,每一笔线条的勾勒、疏密、虚实都有讲究。

葡萄君:感觉工程量会很大。

三公子:是的。要呈现这种线条变化,不能用电脑直接渲染,也很难找到可以量产的团队去快速复刻,完成一幅画稿至少要多花2周时间。

而且,画面中很多细节都是用金描来勾勒的,比如用「泥金」来钩染宫室楼阁,在细节中加入「金色配件」,纹案设计采取「金色图案」,凸显「金描」的精致感与叙事感。

如果放大我们的场景CG图,你能发现走廊上的浮雕,屋檐的细节处都采取了细致的描金,模仿古代嵌金技术的效果,甚至连瓦缝间都看得到细致的反光。

虽然你在手机屏幕上不大能看得清花纹,只能隐约看见屋檐、围栏、窗框是金色的,但我们认为细节才是烘托氛围的关键。就像下图这串灯笼,即使只看到灯上的金鹿纹,也会知道这个场景属于明雍书院。

核心竞争力还是内容和体验

葡萄君:现在很多内容向玩家都会吐槽角色千篇一律,你们怎么看?

三公子:如果一味地去寻找差异化的角色标签,那最终只能走向同质化。就像真实世界中,我们提炼一些标签,也可以将一些人的性格类型归类,但是事实上每个人都是不一样的。

我们在塑造角色的过程中,更关注角色是否可以成为他本身。如果世界观设定是完善的,我们只要设计好一个角色的身世、成长经历,那把他放到这个世界里,自然会有自己的性格和行为。

为了让角色更加丰满,我们会在内容细节上提升角色立体度。比如,季元启是一个非常喜欢音律的角色,最擅长的是萧。我们在创作他的乐曲时,曾纠结过要不要修改设定。因为萧的音色相对沉重,更常用来表达幽静的情绪氛围,与角色意气风发的个性有点冲突。

最后我们融入了西洋乐器作为辅助,在曲式上做了先抑后扬的结构处理。开篇是一段沉郁的箫声独奏,在35秒后骤然激昂,将音乐氛围拔高到了另一个层面,仿佛一只闲散的凤鸟冲入朝堂之中,让季元启有了超脱同龄人的非凡气概,也展现了人物内心深处的隐藏一面。

而西洋乐器融合国风旋律,不仅不会破坏古风感,还能使音乐风格一定程度上融合流行元素,更符合现代年轻人的音乐审美。这也是刚刚提到的,在国风的追求上,要有自己的个性特点。

葡萄君:这样的内容细节还有吗?

三公子:其实还有不少。比如书院里每个场所都会用到的「灯」,这就是各有千秋。

上图分别为教室内、膳堂内、中庭和茶舍内等场景中的灯,可以发现每一种灯都是不同的,教室内的灯是学子们学习照明用,绘制竹叶,清心养性。而茶舍、中庭这样对外的地方,灯上则绘有明雍书院的院徽标志,展现书院特征。

我们还为整个书院制度制定了详细的背后逻辑,包括完整的作息时间表、课程表、教师架构体系;开学祭礼虽然只是在剧情里提了一嘴,但我们也在背后做了完整设定,比如开启时间、参礼人员总数、主献与亚献等等。

葡萄君:为什么要做那么多玩家可能没有感知的内容?

三公子:对于一个完整而真实的世界观而言,支撑其运作的是辐射到各方各面的小细节。即使不能完全呈现给玩家,也要有详尽的设定,这才能让展现出来的剧情、系统设计显得真实。

归根结底,我们作为内容向游戏,核心竞争力还是内容的体验。在研发过程中,不管是视听还是玩法的设计,我们的首要考虑都是把书院体验做到极致,让玩家真正体验到书院生活的感觉。

往大了说,我们希望通过细节内容足够的作品,鼓励所有年轻人都去表达自己理解的国风,传达出民族文化自信。这也是我们做国风题材的一个愿景。

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

朝夕光年首款自研即将上线  国风题材迎来实力选手

回顾今年游戏圈颇为出彩的几家公司,朝夕光年或有一席之地。 靠着上线成绩优异的《航海王热血航线》,上半年朝夕光年既赚到了真金白银,也在业内打出了声量详情>>

阅读: 0
日期: 2021-10-13
2021年游戏日报中秋礼盒开箱之朝夕光年:品茶和赏月更配_元素

原标题:2021年游戏日报中秋礼盒开箱之朝夕光年:品茶和赏月更配 导语:此栏目为游戏日报特色栏目“2021年互联网游戏公司中秋礼盒开箱栏目”,本期游戏详情>>

阅读: 1
日期: 2021-09-16
历时1年,内测5次,朝夕光年会交出怎样的女性向答卷?

自《航海王热血航线》走红开始,“朝夕光年”在国产中重度手游品牌中的发行名气也跟着高涨,顺便将创新性的内容运营发行模式带入了业内视野。上半年的内容流量争夺战暂告详情>>

阅读: 3
日期: 2021-08-11
朝夕光年最新自研大作曝光!虚幻4研发、TapTap 9.1分

8月2日,一款名为《晶核(CRYSTAL OF ATLAN)》(又称《COA》)的游戏赫然出现在TapTap预约榜上,以“开放世界”般优质的画面表现,以及爽快的动作战斗玩法,引起了大量玩家的注意。详情>>

阅读: 2
日期: 2021-08-08
朝夕光年总裁严授:海外流水占朝夕光年总流水近八成

据了解,朝夕光年的海外流水已经占到其全球流水的近80%。 近期,朝夕光年总裁严授在内部讲话中,第一次公布了海外流水的占比,上述这一数据不包含所收购沐瞳科技的流水。详情>>

阅读: 4
日期: 2021-07-16
朝夕光年狙击,第一款自研游戏浮出水面,竟然是“女性向”!

朝夕光年今年的表现确实让人瞩目,《航海王热血航线》位居畅销榜第三的成绩为它别上了第一枚胜利勋章,过去几年的沉淀有了新的进展,这是它此前从未到达过的高度。 但众详情>>

阅读: 1
日期: 2021-07-12
朝夕光年与MADFINGERGames达成战略合作,进军射击游戏领域?_的开发

原标题:朝夕光年与MADFINGER Games达成战略合作, 进军射击游戏领域? 一个月前游戏日报英文版BloomGameR曾报道字节600万美元投资捷克游戏工作室MADF详情>>

阅读: 3
日期: 2021-06-28
朝夕光年《高能手办团》日服上线首日获iOS免费榜亚军

  6月24日,由朝夕光年发行的手办题材放置类手游《高能手办团》(フィギュアストーリー)日服上线,并在首日获得了免费榜第二名。这也是2021年朝夕光年在日本发行的第一款游戏详情>>

阅读: 1
日期: 2021-06-26
朝夕光年海外新动作 《高能手办团》日服上线首日获iOS免费榜亚军

6月24日,由朝夕光年发行的手办题材放置类手游《高能手办团》(フィギュアストーリー)日服上线,并在首日获得了免费榜第二名。这也是2021年朝夕光年在日本发行的第一款游戏。详情>>

阅读: 5
日期: 2021-06-25
朝夕光年高层变动:重度游戏发行负责人那拓离职转顾问

近日,葡萄君向多名知情人士及朝夕光年员工求证,得知朝夕光年深圳工作室的那拓与wenwen已从朝夕光年离职,其中那拓转为顾问。 那拓曾于腾讯互娱乾坤游戏任职产品经理,在详情>>

阅读: 7
日期: 2021-06-15
朝夕光年出品手游《航海王热血航线》上线首日登顶iOS免费榜_漫画

原标题:朝夕光年出品手游《航海王热血航线》 上线首日登顶iOS免费榜 4月22日,由中手游与朝夕光年联合出品的3D动作手游《航海王热血航线》正式不删详情>>

阅读: 3
日期: 2021-04-22
朝夕光年出品手游《航海王热血航线》上线首日登顶iOS免费榜

4月22日,由中手游与朝夕光年联合出品的3D动作手游《航海王热血航线》正式不删档公测,上线首日登顶App Store免费榜。 作为全球最具知名度的漫画之一,《航海王》在过去详情>>

阅读: 3
日期: 2021-04-22
鬼谷八荒朝夕露在哪里-鬼谷八荒朝夕露获取位置_快吧手游

鬼谷八荒朝夕露在哪里鬼谷八荒中,朝夕露可以通过打败通灵秘境里的大妖兽获得,玩家需要先去城镇酒馆打听获得通灵秘境的具体位置,然后再前往秘境进行挑战。朝夕露简详情>>

阅读: 7
日期: 2021-04-21
朝夕光年收购有爱互娱,海外游戏市场成战略重点

4月13日,有爱互娱CEO胡冰(Ace)发表全员信,宣布“今天是有爱正式官宣加入字节跳动的日子”。据悉,字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年已经完成了对有爱互娱的全资收购。 有爱详情>>

阅读: 2
日期: 2021-04-16
朝夕光年成立奇想基金NIF,为优秀创业团队提供资金支持

朝夕光年成立奇想基金NIF,为优秀创业团队提供资金支持 3月19日,朝夕光年发布公告,宣布成立朝夕光年奇想基金(Nuverse Inspiration Fund,以下简称NIF),旨在为优秀详情>>

阅读: 4
日期: 2021-03-19
朝夕光年和字节跳动的关系

朝夕光年和字节跳动有什么关系?很多网友都不知道,下面斗蟹网小编就为大家带来朝夕光年和字节跳动的关系介绍,一起和小编来看看吧!朝夕光年和字节跳动的关系近日,字节跳动游戏官详情>>

阅读: 6
日期: 2021-02-24
朝夕光年公司详细介绍

朝夕光年是谁的子公司?很多网友都不知道,下面斗蟹网小编就为大家带来朝夕光年公司详细介绍,一起和小编来看看吧!朝夕光年公司介绍朝夕光年是字节跳动旗下子公司。近日,字节跳动详情>>

阅读: 2
日期: 2021-02-24
字节跳动游戏布局再加速,“朝夕光年”官网正式亮相_品牌

原标题:字节跳动游戏布局再加速,“朝夕光年”官网正式亮相 字节跳动在游戏领域的布局一直在相对低调且快速地推进中,而今天他们又留下了一个新的脚印详情>>

阅读: 7
日期: 2021-02-23
字节跳动游戏新动作,朝夕光年官网上线

近日,字节跳动游戏业务朝夕光年公布官网,英文品牌名为NUVERSE。据官网介绍,“朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司。通过提供顶级游戏和打造玩家社群,朝详情>>

阅读: 4
日期: 2021-02-23
字节跳动游戏官网正式上线品牌名为“朝夕光年”

  近日,字节跳动游戏官网正式上线,品牌名为“朝夕光年”,英文名为 NVERSEGAME。  据悉,朝夕光年成立于2019年,此前一直作为字节跳动的游戏发行和制作机构,此次正详情>>

阅读: 4
日期: 2021-02-23
字节跳动加注游戏赛道布局:官网“朝夕光年”正式上线_王克

原标题:字节跳动加注游戏赛道布局:官网“朝夕光年”正式上线 “默默无闻”的游戏部门正在字节跳动的产品矩阵中努力发光。 2月22日,时代周报记者发现详情>>

阅读: 4
日期: 2021-02-22
字节跳动游戏官网正式上线,品牌名为“朝夕光年”

  字节跳动游戏 官网 近日正式上线,主体显示为 “朝夕光年”,英文名为 NVERSEGAME。  据知悉,朝夕光年成立于 2019 年,此前一直作为字节跳动的游戏发行和制作机详情>>

阅读: 3
日期: 2021-02-22
「抖音」开发商字节跳动进军游戏业,推出品牌「朝夕光年」

  “抖音”“今日头条”等互联网产品背后开发商“字节跳动”今日正式上线一个游戏官网页面,并将其游戏品牌命名为“朝夕光年”(英文名为 Nuverse)。  据介绍,“朝夕光年”早详情>>

阅读: 6
日期: 2021-02-22
字节跳动游戏官网“朝夕光年”正式上线 服务全球玩家

北京字节跳动科技有限公司,是最早将人工智能应用于移动互联网场景的科技企业之一。目前,字节跳动游戏官网“朝夕光年”已经正式上线,其英文名详情>>

阅读: 2
日期: 2021-02-22
《鬼谷八荒》朝夕露怎么获得 朝夕露获取攻略

在著名国产RPG游戏《鬼谷八荒》中,玩家获得朝夕露的方法是在永宁州区域内的通灵秘境内,击杀秘境中的大妖兽即可获得。玩家可以在酒馆中详情>>

阅读: 18
日期: 2021-02-09
2020年最后一批版号下发:网易、朝夕光年新游均在其列

原标题:2020年最后一批版号下发:网易、朝夕光年新游均在其列 1月4日,国家新闻出版署官网公布了2020年12月份国产网络游戏审批信息,本次过审名单中共有详情>>

阅读: 4
日期: 2021-01-07
与LPL争朝夕?LCK新赛季改革出炉!取消保送决赛,网友:这届好看_赛区

原标题:与LPL争朝夕?LCK新赛季改革出炉!取消保送决赛,网友:这届好看 随着联盟化的完成,LCK赛区也已经进入到了新赛季的准备当中。近期,LCK赛区新的赛制改详情>>

阅读: 1
日期: 2021-01-05
恋与制作人朝夕与共恋爱嘉年华介绍

  恋与制作人将在三周年之际为玩家们带来愿岁相守恋爱嘉年华活动,那么本次的活动该怎么玩呢?下面就一起来看下恋与制作人朝夕与共恋爱嘉年华介绍吧。  详情>>

阅读: 12
日期: 2020-12-04
朝夕光年5款重度游戏已交出成绩单

这个月来朝夕光年的动作不少。 11月14日,朝夕光年旗下的独立游戏发行商「Pixmain」在「Weplay」展会中带着五款游戏出现。不仅是独立游戏,本月内朝夕光年有三款重度详情>>

阅读: 12
日期: 2020-12-01
字节跳动X朝夕光年的年终战事:战线已全面铺开,联合军正在集结

距离《字节跳动和腾讯的全面战争,现在才算是真正开始酝酿》已经过去快1年时间了。在这10个月的时间里,字节跳动以肉眼可见的速度在加码游戏布局。目前两条业务方向,一是以超详情>>

阅读: 13
日期: 2020-11-19
朝夕光年的第一款女性向游戏,真香

11月5日,《灵猫传》开启三测(计费删档测试)。目前预约页超14W关注,评分9.6,测试服评分也高达8.5,高于不少同期女性向游戏。这款背靠字节、宣发低调的游戏,庐山真面目如何?详情>>

阅读: 8
日期: 2020-11-09
大IP背书,差异化题材,朝夕光年首款SLG能否成功突围?

7月24日,由Games Workshop授权,Orca Games开发,朝夕光年发行的SLG手游《雷霆远征》进行了市场首曝,随后又于10月9日开启了终极测试,如今游戏正式定档11月3日进行不删档测试。详情>>

阅读: 8
日期: 2020-10-28
王鹤棣被曝恋情,吃喝玩乐朝夕相处,女方喜欢穿露腰装打扮时尚_美女

原标题:王鹤棣被曝恋情,吃喝玩乐朝夕相处,女方喜欢穿露腰装打扮时尚 王鹤棣人生第一部戏就是《流星花园》的翻拍,而且还是道明寺,简直赢在了起跑线上。详情>>

阅读: 13
日期: 2020-08-19
字节跳动游戏高层变动:张利东卸任朝夕光年职务,严授接任

近日,根据天眼查数据显示,张利东卸任了北京朝夕光年法人、执行董事、经理职务,接任者为严授。 同时,朝夕光年的唯一股东由北京聚合益算变更为北京游逸科技,二者均为字节跳动详情>>

阅读: 35
日期: 2020-07-28
今年份少女心被承包了 《梦色卡司》邀你与小哥哥朝夕相处

这一切,就从《梦色卡司》开始!在这款游戏中,您受到「梦色剧团」年轻团长的邀约,成为剧团专属的编剧,与七位剧团演员一起经历丰富的剧团生活,拉详情>>

阅读: 11
日期: 2020-05-07
抖音就喜欢你不理朝夕日月轮回辗转来去歌曲介绍

就喜欢你不理朝夕日月轮回辗转来去是一首最近比较火的歌,想必大家都很想知道这到底是什么歌。下面Game234游戏门户小编就为大家带来了抖音就喜欢你不理朝夕日月轮回详情>>

阅读: 24
日期: 2019-03-31
我喜欢“朝夕之间”这个名字

我的所有小说中都有很温暖的人物,如《国画》中的梅玉琴、曾俚、卜未之,《朝夕之间》里的朱怀镜、陶凡,《苍黄》里的李济运、朱芝,等等,都是可亲、可爱的。 ... 详情>>

阅读: 11
日期: 2018-07-31
KZ表现如此之糟糕 S8的名额朝夕不保

  在KZ再次被GRF血虐后,昔日的内战幻神可以说是事实上陨落了,输并不可怕,可怕的是现在的KZ并不知道“怎么赢”。继“玄冥二老”成为“玄冥详情>>

阅读: 18
日期: 2018-07-27
DOTA2挑战第一大朝夕,第一次感觉肉山是那么的小!

DOTA2挑战第一大朝夕,第一次感觉肉山是那么的小!详情>>

阅读: 3
日期: 2018-06-25
精彩推荐
相关专题