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朝夕光年的第一款女性向游戏,真香

时间:2020-11-09 16:12:51  来源:  作者:网络转载
朝夕清单

朝夕清单

大小:91.4M更新:2020-10-07

分类:办公学习


11月5日,《灵猫传》开启三测(计费删档测试)。目前预约页超14W关注,评分9.6,测试服评分也高达8.5,高于不少同期女性向游戏。这款背靠字节、宣发低调的游戏,庐山真面目如何?

名至实归——这是在实际游玩后,游戏新知最大的感受。关闭模拟器时,十分意犹未尽,迫不及待开始码字分享(zhun bei xia ban)。

俗不可耐的套路中玩出了清新感

在剧情和人设方面,《灵猫传》的套路与过去的国产乙女手游颇为相似:家道中落的“白富美”立誓光复祖业,放下身段“打工”——收集情报、经营店铺,边发展事业线,边邂逅优质桃花,撸猫致富撩汉三手抓。


男主一共5位,集结了当下乙女游戏的王道人设,连出场顺序都顺着套路来:武功高强的竹马,上来就给钱的霸道上司,外表温文的高智商腹黑,三无天降神秘男,病娇美人……而且,开篇就是“坦诚相见”这种常见于古早小言的(喜闻乐见的)桥段。

“坦诚相见”

套路够俗,且俗不可耐?

但《灵猫传》流畅的文案成功降低了套路的油腻感,甚至有不少亮点。

第一是用词比较日常,心理描写细致生动,偶尔还抖下机灵,比某些油腻、堆砌的乙女游戏文案要好多了。

第二是剧情发展井然有序,节奏不疾不徐,阅读起来很舒服。这种舒服感或许来自叙事对人物行为逻辑的尊重,《灵猫传》的角色在动手做某件事之前,一定有原因。角色亮相也是随故事发展推进,而不是在开场就火急火燎全部蹦出,生怕玩家因为见不到男主而跑掉。都升到13级了,还有男主没出场,我敬策划是个狠人。

第三,也是最重要的一点,人物有血有肉,令人信服。在标签化、理想化的人设之上,男主们会有一些独特的性格小缺陷,充满反差萌,如竹马师兄其实是个满嘴跑火车的憨憨,霸道宰相意外地脸皮薄、好说话,高智商公子也有脱线、搞错自家店铺的一面,等等。以及可盐可甜的女主,颜值双商持续在线,有勇有谋还撩汉满级,只可惜我不能攻略我自己。

很“刚”的女主

总的来说,《灵猫传》的叙事以“求稳”为方向,没有太多情节设计上的创新,胜在基本功扎实,细节丰富,人物讨喜。叙事是女性向游戏的核心设计点,也是游戏吸引和留住女性用户的重要突破点。放眼女性向市场,好的游戏几乎都有剧情能打、人物讨喜的特点,若想在这一市场中立足脚跟,当务之急便是要会讲故事。

玩法有点杂,但细节令人心动

《灵猫传》的玩法比较丰富,甚至略显繁杂。大致分为剧情、战斗、经营、养成四大类。

剧情包含主线、各男主支线(卡面剧情,好感度提高后的彩蛋等)、情报任务等;战斗包含调查、舆论收集、情报修复等形式;经营则结合了种植、工坊制造、商品买卖、NPC好感度培养等;养成方面除了卡牌养成,还有灵猫养成,为战斗做铺垫。

种植和工坊制造

各玩法的连接逻辑是:剧情中穿插战斗、经营方面的需求,通过养成系统满足需求,解锁剧情,持续循环。这种循环体验在如今的女性向游戏比较常见,没有太多创新。

值得一提的是,《灵猫传》对逻辑的重视在此仍然凸显,平衡了形式较多带来的复杂、不适感。玩法跟随剧情进度而解锁,一定有前因,有叙事作为引导和铺垫。

如新手教程部分,女主表明重振家业的决心后,模拟经营系统便自然地开启,经营玩法以提升店铺等级为总目标,回应了主线剧情。

再如灵猫养成系统,开篇剧情就显现出灵猫与女主的伙伴关系,在战斗玩法中则表现为重要的战力组成。《灵猫传》的战斗一般被诠释为“情报收集”,包含【灵猫暗探情报】和【运用花笺(卡牌)调查】两个环节,暗探情报的部分依赖灵猫的养成度,猫猫可不仅仅只是用来卖萌的噱头。

战斗环节1:【暗探情报】

战斗环节2:【花笺(卡牌)调查】

另外,许多小玩法穿插于剧情中。《灵猫传》的剧情展开并非纯粹展现文字,而是加入了许多可交互的部分,并试图将二者融合,力图做到“互动式叙事”。这种对交互性的倚重,在市面上的女性向游戏中相当少见。

拨开花帘后才能继续剧情

最典型的一处,在主角的店铺“云绣坊”开业之前,需要准备一面牌匾,这面牌匾的字由玩家(女主)亲自题写,并且会一直展现在背景中(早知道就写好看点了呜呜)。

由玩家亲手写牌匾

另外,作为游戏“主城”、主线剧情展开地的【尚京城】,也是主角们的“家”。当玩家从主界面切入【尚京城】界面时,BGM里隐隐包含了宁北(男主之一)的声音:“在门口站着做什么?还不快进来。”(好啊马上来)

【尚京城】:主角们的“家”所在

有猫,有美人,有恋爱,有各种灵秀的风物。《灵猫传》将年轻女孩们所神往的种种小美好、小确幸,均复现为可见证、可把玩的玩法或机制,予以玩家体验的机会。怎不令人心生向往呢?在虚拟世界中,有路径地实现心底的小愿望,不就是我们玩游戏、设计游戏的原初动力吗?

不腻味的恋爱,撩人于无形

玩法再新也只是点缀,恋爱体验才是乙女游戏的重头戏。

《灵猫传》的slogan是“华风轻甜恋爱剧情手游”。“轻甜”突出了其恋爱剧情有别于同类手游的特色:轻松、甜蜜、点到即止。撒糖不差钱,捅刀不要命——体验过大量国产乙女手游“刺激”的恋爱冒险后,玩家们也是时候换换口味了。

《灵猫传》的恋爱互动之“节制”,首先表现在一些运用了套路,但又开始反套路的桥段。比如女主被壁咚后依然镇静,对男主脱口而出的竟是“我来找一个人”,时刻不忘身负使命(一看就是能干大事的)。

被壁咚后仍镇静

另外是对“日久生情”的倚重。与男主的情感进展,多以日常点滴中的惊喜与温暖来推进。最令人印象深刻的莫属“焰火大会”一段,焰火画面颇为绚丽烂漫,还可以交互,非常动人。而男主此时的暖心话语,雅致且应景,撩人与无形之间。

点击屏幕与焰火交互

焰火下的陪伴

以及对“用情专一”的强调。玩家无法“雨露均沾”,主线中会适时插入各男主的分线,需要有的放矢;战斗中,若使用同一男主卡牌出战,也会有增益buff加成。

主线中插入分支

使用同一男主卡战斗,有属性加成

少总结模式,多看见需求

目前的商业化女性向游戏的主要组合为“叙事+成熟玩法”,破局多从玩法切入,侧重于结合女性用户占比较大的模拟经营、卡牌等玩法。当然,也有《时空中的绘旅人》这种从叙事设计突破的创新型作品。

《灵猫传》所体现的“文字冒险+模拟经营+卡牌”组合,已经有《食物语》、《墨魂》、《梦间集天鹅座》等较成熟的同类竞品。珠玉在前,复现成熟模式的基础上做“微创新”、“微迭代”,稳扎稳打,但或许并不能撼动行业内的“霸主”。

《恋与制作人》能从当年同质化严重的“女性向恋爱互动小说”中突围,关键就在大胆将言情网文与热门的卡牌玩法进行结合,令人耳目一新。其同属“恋爱系列”的新作《恋与深空》也加入了过往女性向游戏不敢挑战的“硬核”玩法——“动作射击”,再次大胆颠覆旧日框架。

多家调研机构在分析“女性向游戏”时,倾向于将女性总结为“视觉动物”,认为女性就是喜欢画风华丽、恋爱互动丰富、人设美好和卡面精致、一线CV加持的游戏。于是“女性向游戏”的研发也多以拥有这些元素为指标,结果却是产品的同质化、“内卷”化、叫好不叫座。认真回想,过去的两年间,被认为是“财富密码”的女性向游戏,却常常呈现投入大于回报,收入不及预期的尴尬局面。

“女性向游戏”究竟是什么样的游戏?不妨少总结“模式”,多回到对这一品类的初始理解:从女性用户的需求出发,侧重女性喜爱和关注的内容的游戏。

女性的需求和喜好究竟在何,《灵猫传》的回答或许有一定参考价值:可爱的小动物,四时风物,有趣、帅气的异性,轻松不拘束的相处,互相尊重、平等的亲密关系,等等。女性所需求的这些事物,就像生活里的“盐”,易被忽略、难以捉摸,但不可或缺。


来源:游戏新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/S0Q_FAA3Q26zsy5Y2zTtbA

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