继4月19日拥有百万关注的主播笑笑西卡,在直播间整活儿《梦幻西游》之后,最近又暴出杨洋、张一铎、微笑、Uzi等诸多圈子的明星也都是《梦幻西游》的老玩家。
小编满满的回忆涌上心头,感叹《梦幻西游》经久不衰的同时,更感慨当初为什么没发觉曾经一起下本刷怪的时候,身边站过无数现在家喻户晓的大佬,多聊聊游戏外的事儿多好啊,可惜当初满脑子只想着暴出极品宠物(装备)了……真的是太年轻啊,浪费了《梦幻西游》给自己与其他玩家跨界、跨龄交谈的机会。
谈起这机会,就又让小编好奇心上头,为什么《梦幻西游》 一直有着数目如此庞大,且现实从事职业繁杂的玩家用户群,成为国产网游的常青树呢?
最重要的一点就是《梦幻西游》打破时代局限性,创新出的“PVE交谈制社交体系”,《梦幻西游》作为回合制的网络角色扮演游戏,继承了传统回合制网游低操作门槛的同时,还在将枯燥的人机互动变成了多人与电脑的社交博弈,这就是我所说的“PVE交谈社交”。
再加上兼顾近乎全年龄段的简易操作,以及独具特色且多变的即时战略,更有满足肝帝、氪党们对装备、宠物、道具炼化升级的赌徒心理,以及创造出碾压boss成为三界巅峰、玩家战力天花板、满足主角心理的齐备战力机制。
因为有较为宏大的游戏基载世界观,不少经得起文学推敲,属性还较为完美的装备/宠物名字流传至今,“夜罗刹” “鬼牙摄魂” “刑天之逆”是多少玩家的青春回忆呐。
如果说,一个网游的硬文化是它的玩法,操作引擎,画面引擎的话,那么,网游的软文化就是一个又一个玩家在一次又一次的不经意间集体对游戏硬文化的二次创造;网游硬文化是游戏公司创造一个游戏要做合格的基础,而对网游软文化,游戏公司只能引导甚至贴合,取悦玩家,才是每个游戏公司该做且必须做的事儿;《梦幻西游》的多种与时俱进的玩法更新,从最开始的创新式允许回合制游戏中玩家组队交流通关Boss,到如今侧重游戏PVP战略部署,举办“武神坛之战”等各种直播赛事。
重视游戏软文化,与时俱进的更新维护,为游戏玩家的快乐而努力,这些就是《梦幻西游》经久不衰的根本原因,也是保障玩家多元化的重要因素,而后者与前者的相辅相成,形成良性循环,可以让一个游戏的生命周期倍数级延长。
作为一个游戏玩家,看到有一款能同自己一起成长,一起变好的游戏,也是非常感慨与满足啦,作为一个玩家,小编在这里祝《梦幻西游》越来越好!