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另辟蹊径!国服狂野传说第二的苟苟术

时间:2018-11-29 18:51:00  来源:  作者:网络

原标题:另辟蹊径!国服狂野传说第二的苟苟术

▍前言

大家好,我是掌游宝签约作者老九千,很高兴又和大家见面了。十月的时候奥苟苟童鞋把他开发了很久的卡组推荐给了我,经过一番尝试以后发现这套卡组很有趣,于是很认真很认真地花了五天左右在天梯上试验这套卡组,完全做到每一局一点失误都没有,并且可能出现情况都计算好的前提下,打了三百场整,胜率84%,算是很可观了。(说明一下,不那么认真去处心积虑地去玩的话我的胜率是63%,也就是正常走神偶尔失误的情况下,做试验的时候算是把水平发挥到极致了。)因为现实生活中事务繁忙,时间不够了,也就只打到了狂野传说2。经苟苟本人邀请写下这篇苟苟术的大型攻略。

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▍卡组解析

最经典最原始的苟苟术卡组如上(低配版),由苟苟哥本人提供,接下来逐步分析各种对局和整体打法。

其实刚一拿到这套卡组的时候我觉得这套卡组有些逗你玩的意味,因为实在是aoe太多了,而带的小型随从野太多了,这就意味着卡组本身存在一定的自身冲突,当然细细玩过以后又是另外一种感觉了,不得不说构筑的很巧妙。

▍整体思路

首先要谈谈起手留牌,我们这一套卡组总计带了十张小随从,即快攻卡组带的最多的那一部分费用随从,起手摸到基本是可以无脑留下来的了。我们在每一局对战的前期都把自己当做快攻卡组打就行了,最主要的打法贴脸蹭血,无伤换场,以小换大。在前期能站稳脚跟的前提下通过自己的场面在四费及以前尽量消耗对方体力,而到了四费以后就开始转变打法,不再无脑蹭血,更注重保留自己场攻的前提下去和对方随从交换,尽量是用小随从去补刀对面的大号随从,然后尽可能留下自己场上的几个大怪。从六费开始,我们就能有源源不断的aoe以及自带aoe的大随从了。三费及以前,铺场站场加走脸,四费开始要注意观察对方的场面,最忌讳的就是被对面一锅端了然后我们返场会有一定的难度。

总而言之言而总之,我们需要做的就是前期压血线,站场保证自己立于不败之地,到中后期开始控制场面稳定消耗,靠无差别的aoe消耗对方血量顺带清场,依靠蚊子和法术石还有甲虫站场解场同时稳定保持自己的血线不至于被对面一波锤死。

对局慢速抢抢抢,对局快攻换换换,然后注意自己血量,面对有斩杀的卡组时一定要算好对面斩杀能有多少以防猝死。

▍单卡解析

从我三百场的对战经验上看,上面卡组里的这些卡不能有太大变动(核心卡):魂火,小鬼,狗头人(可少一张),炸弹,甲虫,鬼父,法术石,地狱烈焰,蚊子(可少一张),邪火药水,渊域火。总计20-22张卡。

而剩下的卡位则需要我们根据自身喜好以及环境去填补,以下提供参考。

这张牌有一定的补刀效果,有强迫症的同学一定会带,因为他符合苟苟术的整体特色:全场无差别暴揍并且站场。但是有一个缺点,就是全场打一相对而言有些弱,六费出来的话效果只能说一般般,所以如果卡牌库充裕的话九千还是比较建议不要带地狱火了,换成真正的大哥、后期卡都是很不错的,如果是卡牌稀缺的同学可以考虑带上这张卡。

这张卡九千比较喜欢塞1-2张进去,作为术士的优质随从并且还是非战吼型aoe,卡牌身材优秀而且费用很适合,能作为过渡牌裸下也能作为补刀牌补下,相比于地狱火又低了一费,实在是太优秀了,大概偷偷补课过吧= w =。最主要弥补了五费曲线的空缺。

这张卡不得不说,因为现版本这张卡真的是很多卡组的爸爸了。在我方前期场面取得优势的情况下加上一张塞布基本就相当于是叫杀了,面对偶数萨能防法术斩杀,面对复活牧可延缓对方节奏乃至于封禁对方护脸,面对弑君贼又防止对面清场,而其他情况下裸下都不亏,所以很多时候尤其是我在传说100以内这张卡是我必带的,再加上弥补了五费随从稀少的问题,这张卡不带的理由实在不多。

这三张大哥,算是一个类型的,万金油,补充后期能力,补充斩杀能力,站场无脑强,最适合快攻中速卡组的三张高费大哥,除了打不过无敌的强袭坦克大概是没什么缺点了。

在不带地狱火的前提下,建议带其中两张及以上。带地狱火的前提下,也要有一张保底,不然到后期会断节奏并且对局疲软吃力。

带上这张卡,基本能保证拖到大后期绝对不吃亏,并且作为近几个版本的术士第一卡,也算是没什么理由不带,除非是想纯靠随从压死对面,而且单纯抢前八费节奏在此左右结束游戏,那这张卡可以不带。不然推荐满编,虽然最多带一张TAT。

在有一段时间我被偶数萨锤的头都炸了的时候带了1-2张,有奇效,在防快攻时候效果甚好,一般建议buff给甲虫和小鬼还有鬼父这仨随从,对局偶数萨的时候优先给小鬼和鬼父,对阵奥秘法的时候优先给鬼父和甲虫,卡好3攻和2攻这俩坎。

弑君贼多的时候我带了1-2张,保证压血线及时有效,但个人建议1张最多了,带两张的话容易减少手牌资源,一张足矣。

作为抢节奏的优秀资源补充卡,运气好还能找到莫瑞甘的灵界。但是对阵奇数偶数体系表现太差,贼一刀,萨满电鳗一咬就没了,容易崩。

优异单卡,考虑环境的话这张卡是不错的选择,最主要是站场强,和李奶奶二者可以互相替换。

▍对局解析

起手留牌:小鬼首领、所有一费随从(尤其烈焰小鬼)、暗色炸弹、李奶奶、魂火;

弑君贼、偷牌贼:对局弑君贼其实没太多技巧,保证自己场攻的前提下一点点磨对面血量基本是能保证稳赢的,除非起手实在不顺,卡了一手高费卡。对面的432优先用暗色炸弹解,其次121交换,再次222交换。总之实在是要交换随从也一定要保证优势交换,比如用21换对面的32和22。

偷牌贼相比弑君贼战场能力会强一点,这时候我们就略为改变战略,由于偷牌贼的生存能力不如弑君贼,所以我们只要保证我们场攻相比对面的场攻高出4-6点就足以稳定同时压制对面的血线和场面,在后来给我们制造斩杀机会。

随从贼:大多数情况下是奇数贼,我们以保证场面为主,前期保护好自己的脸。前期12费的时候一般的奇数贼都是走海盗体系,1费没有意外最优起手就是121给刀加攻击的海盗,然后拉出帕奇斯,二费转刀,当然了我们不用慌,有什么下什么,优先下小狗头,李奶奶这个时候就很有用了,能帮忙找缠绕帮助过牌,找弓箭手帮助站场,找蓝胖帮助拖延,找不到我们需要的1费好牌的话……再不济也能挡刀;3费对面手顺的情况下一定会有猪头人和进化龙或者船长,这时候就轮到我们起手留的暗色炸弹或者魂火出场了,如果起手没留到也没关系,注意消耗对面三费下的小boss的血量,我们四费还能打烈焰控场,如果认为场面可控,那么三费可以把鬼父——术士当仁不让的站场之王拍下去。在我们四费以后靠着各种aoe才能有主动权,由于对局随从贼时候不着急斩杀,所以最重要的是保证自己场面有优势或者苟活,靠着我们67费拍地狱火渊域火返场。不过尤其要注意一点,随从贼/奇数贼在有随从的情况下有不俗的斩杀:冷血、菌菇术士。所以一定要保证场面干净。

起手留牌:121狗头人、魂火、地狱烈焰、甲虫、法术石、暗色炸弹、224矮劣魔、鬼父,不留李奶奶。

偶数萨:对偶数萨的话我们在场面上几乎是不可能在前期占有优势的,这种情况下我们最重要的事情就是保证对方场面干净。在对局萨满时候也尤其注意我们的起手,地狱烈焰、鬼父、甲虫、炸弹必留,其中地狱烈焰最多留一张,在保证有烈焰情况下多找小随从和单解。

对面不卡手的情况下一般是这么个顺序:1费摇图腾,2费234,3费火舌、4费477。而我们一定要注意的就是我们这一套卡组的特性,就是单解相对弱,所以面对这种局势我们最好的应对就是123费过牌站场,有魂火对面如果下了234就解掉,对面477我们打烈焰清小随从然后下一回合法术石吸掉477,实际477造成的血量亏损就只有两点。

五费开始,局势逆转,就算不逆转至少也就能势均力敌了,这也是为什么起手地狱烈焰和魂火这么重要的原因:能针对对方二费的34,四费的77或者66图腾师。

战吼萨:大体同弑君贼,站场打脸压血,不同之处在于有些战吼萨场面很强,那么就要注意无场攻损失的换场,一般这偏站场的战吼萨会有2-3个33身材的随从:紫软、风潮、蚊子等,我们的暗色炸弹随时准备,另外有个细节得要提一下,对方三费时候下的马桶最好是随从撞掉,不要贪压血量就浪费我们的直伤,我们每一点伤害都很重要,精打细算是我们取胜的必备条件;6费以后可以考虑炸弹解马桶,避免不必要的伤害溢出。

起手留牌:一费随从(尤其烈焰小鬼)、鬼父、暗色炸弹、魂火、二费随从。

AV德:在那什么老王和AV娜给砍了一刀以后感觉环境里av库恩的德鲁伊就少了不少,我们在这种对局里就当自己是快攻打,av德有些带玉石有些不带,我们比较怂带玉石的那种,因为单解实在太给力了,总而言之我们就无脑站场打脸,除了对面下鹿盔,其他下什么我们都不管,就算下了,炸弹解了。一般准时七费结束战斗。

铺场德:123费我们有什么就下什么,这种德鲁伊和心火牧又一个共性,场上没随从时候就输了,所以在知道对方是铺场类德鲁伊的情况下,我们优先的就是我们的大屁股随从吃对面的小怪,小怪尽可能撞对面相对攻击高的怪,我们站场未必输给对面,123回合场面就算不干净,我们四费开始源源不断的aoe足以让对方心态爆炸了。

青玉德:这个对局没什么好说的,有什么下什么,直伤优先解场,切记每回合都要看看有没有机会斩杀,保住我们的场面每回合踢对面几脚,对面每回合都会处于叠甲和站场的选择之中,选择发展科技/叠甲就意味着又要挨一回合揍还要让我们再铺一回合,站场解场就意味着要拖慢自己节奏,所以对局青玉德我们的优势是相当大的。假如对面实在运气不错1费护肤3费绽放4费青玉灵5费滋养6费大象也没关系,右上角点认输,上分速度还是有保证的0w0。天胡德鲁伊,真的是无敌。

起手留牌:所有1、2、3费随从,暗色炸弹、魂火、法术石、地狱烈焰。

防战:七三开对局,打防战的话看对方运气,其他情况也按整体思路走,值得一提就是在场攻足够威胁对方的情况下切忌手牌倾泻,防对面一波清场,只要能保证持续的消耗,胜利唾手可得,对方不管怎么防除非他熟悉我们这套苟苟术,不然相信他是不会防邪火斩杀的。

海盗战:1、2、3费有什么下什么,优先暗色炸弹解场,能解什么解什么(帕奇斯和121除外),最好是炸死炮台或者血帆,运气好的解船长也很赚。四费如果对面场面优势,我们准时烈焰那一定血赚,五费开始局势逆转。面对海盗站我们保留自己的血量非常重要,一定要防对面的爆发!!!

因为猎人和骑士整体对局思路差距不大,我就放到一块说了。

起手留牌:所有123费随从、地狱烈焰、暗色炸弹、法术石。

快攻骑、机械猎、中速猎、蛋蛋猎:按照整体思路走就好,优先站场,直伤解场,就算前期场面无法取得绝对优势,也要保证干净,注意遇到蛋蛋猎、快攻骑一定一定要保护自己场面以小换大,注意手牌间配合给法术石升级,优先有二级法术石就能稳定解魔暴龙。我们的优势就在于:前期站场比不过,只要不崩盘,467三回合也一定能掰回来

法术猎:每回合先用小怪试奥秘,烈焰无论如何留下来给对面的四狼上警。

控制骑:打脸,不要管对面场上有什么东西,对于骑士来说,哪怕是场上站了个铜须都不用管,往脸上死命打就是了,七费结束战斗没有其他,结束不了每回合无差别的aoe稳定消耗的话9费也能结束了。

起手留牌:1、2、3费随从,暗色炸弹,魂火,蚊子,法术石,地狱烈焰。

奥秘法:如果发现是奥秘法,千万注意保留自己血量,万万不能因为贪解场贪斩杀而压低自己血线,永远记住奥秘法6费斩杀14,9费斩杀20!这种对局我们是可以和对面互抢然后偷鸡斩杀的,因为通常情况下敌方都会低估我方爆发,也不会主动来解场,这时候我们换随从时无损场攻的话就换,有损场攻优先打脸,对方脸上挂了奥秘发现不是爆炸和镜像那就默认法反,李奶奶找的法术来破或者魂火破,千万别拿法术石冒险,法术石在我们对局奥秘法时有着至关重要的作用。

起手留牌:1、2、3、4费随从,暗色炸弹、魂火、法术石。

最烦人的大概就是这个职业了,慢速的牧师解牌太多,复活牧手顺我们有拼不过,怎么拼都没戏,面对龙牧位代表的随从牧我们的机会反而会大很多,但是遇到这类牧师一定要防一手心火,不是保证我们自己血量多少,而是要尽可能压低敌方随从的血量,基本也是保场消耗。

起手留牌:1、2、3、4费随从,魂火,暗色炸弹,法术石。

宇宙术:当做对方是控制卡组打,主要还是以压低敌方血线为主,但是因为术士aoe多,我们一定要尽量保持随从血量防对面的aoe,12血的小怪合适的情况下能换掉就换了,能防止突然爆炸式崩盘,宇宙术的场面从四费开始,所以123费我们站住场很重要,千万千万!!!防亵渎。

快乐术:往死里打就是了,别管他场上有什么,我们的眼中只有对面的脸。

园术,保场拖后期,靠我们无限的aoe打垮对面。

▍后记

具体打法大家可以B站搜索奥苟苟,他可是卡组开发者哟,打得一定比我好~还希望大家帮忙支持一下苟子= w =

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