在经过了一年的抢先体验阶段之后,开发商汉家松鼠日前宣布沙盒RPG游戏《部落与弯刀(Sands of Salzaar)》将于10月推出正式版,结束抢先体验。随后官方在Steam发布了正式版更新内容前瞻,介绍了游戏正式版推出后的部分更新计划和升级内容,一起来了解一下吧。
官方公告:
无论在游戏的评论区还是Q群讨论当中,经常可以看到大家这样评价我们的游戏。经历了一年半左右的“抢先体验”阶段,我们进行了35次大大小小的更新,与EA版本刚刚上线相比,已经有了非常明显的变化,作为EA版本也受到了大部分玩家的认可。
非常感谢整个EA阶段各位旅人们给我们提供的各种反馈,也让程序小哥的熬夜能力有了长足的进步,可以说,《部落与弯刀》是大家一起帮助成长起来的作品。
前几天周会时,几位策划进门时神情兴奋,本以为又要宣布周末加班了,没想到公布了投入正式版开发的决定。程序小哥直接面如土色,来了一句“糟糕,以后不能拿EA测试当挡箭牌了!”,除了更紧急的BUG修复DDL,他还同时收获了本月工资新史低8折。
是的,EA测试即将结束,我们要步入新的阶段,全力开发令人满意的正式版本!
全新的更新计划
在正式版中,我们将以一个成熟游戏标准来制作更新,首先将提升的就是美术品质。游戏内的大部分UI都会重新设计,给大家更好的视觉体验的同时,提高UI使用时的便捷性。另外,世界地图也将进行美化,相信对于老玩家来说一定会有焕然一新的感觉。
至于大家最关心的玩法部分,其实我们在EA阶段已经投入了最大比重的精力在制作和优化,正式版也将继续扩充,比如新增的“酒馆搏击“玩法。对铁匠铺老板的扶贫工作开展的很顺利,为了进一步缩小贫富差距,有必要给酒馆老板制造一点麻烦了。
在正式版当中,旅人们可能因为各种骚操作或是触发NPC好感度事件触发该玩法,和他人贴身肉♂搏。相较于现在游戏中,大规模的战斗与策略抉择,酒馆搏击更考验大家的操作,依靠对于不同技能了解,合理分配出招时机取得胜利。
而提到NPC好感度这块,其实我们长期以来已经收到不少吐槽了,之前的策划单身了三十几年,实在是不知道怎么做好感度系统,我们在正式版的开发中将通过替换新的策划来解决这个问题。
新的策划朋友很多,精通社交,为每一个NPC设计一个“性格圆盘”,旅人们可以通过与他们进行互动来影响这个圆盘,触发各种随机事件,让你们的关系得到变化。
如果你想创造一个“你爱我我爱你,弯刀后宫甜蜜蜜”的世界,则需要花费更多精力去了解NPC的个性,才能将其攻略。当然,正经旅人不搞后宫,新的版本中不同NPC也将为兵种带来不同的增益。招募伙伴将变得更有策略性,大家的每一个决策都将会影响大漠的未来。
正式版中的其他部分,我们会在开发到一定阶段后再为大家详细介绍,就不在这篇公告里一一赘述了。总而言之,我们此次会有大量内容的更新,诸如NPC交互、卡顿修复等还将涉及游戏底层代码的修改,所以会经历一段不短的开发时间。
当然我们也会在开发过程中进行一些小范围的测试,根据各位旅人的反馈来调优游戏的各个部分,由各位旅人与我们一起见证弯刀的每一次成长。
希望大家能够耐心等待,让我们有足够时间来制作出令旅人们都满意的正式版本与亮眼的内容。另外手机玩家所关心的手机版本,我们会在正式版的内容制作完成后加速进行移植,距离上线手机端可能还需要一段时间,欢迎大家前往TapTap进行预约。
期待与大家正式版本见!
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