在今年7月的Xbox发布会上,Playground Games工作室公布了《神鬼寓言》新作。据之前的消息推测,这款游戏将使用新的“自有引擎”(proprietary engine)开发。最近《控制》叙事负责人Anna Megill表示,将去Playground Games工作室工作,担任《神鬼寓言》新作的首席编剧。
Megill在Twitter上表示,她将于明年开始制作这款游戏,该系列在她心中占据着特殊的位置:“它是我开始从事游戏开发的那年推出的,这是我第一次以开发者的眼光体验游戏。我喜欢思考对属于玩家的剧情抉择的方式和原因,以及玩家对周围NPC的影响。”
她还指出,“但即便如此,我也不确定《神鬼寓言》新作是否适合我。我当时想:“会不会只是一堆中世纪的无聊笑话?”但团队给出的剧情愿景让我感到安心和兴奋。这非常合适我。我已经等不及要开工了。”
Megill是一名拥有16年游戏行业经验的资深开发者,她为《激战2》、《耻辱:界外魔之死》以及《控制》及其AWE扩展包编写过剧本。在此之前,她曾与《全境封锁》开发商育碧Massive工作室合作,参与新项目《阿凡达》游戏版的开发。
《新神鬼寓言》于今年7月份公布,虽然还没有确定发行日期(Megill的任命表明这款游戏距离开发完工还有很远的距离),这款RPG游戏预计将登陆XSX/XSS/PC。
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