话不多说,先上无BUFF站街图,大家注意看移动速度。所以像什么“因为辅助、因为职业而没有输出”这种说法,都只不过是没装备时候的吐槽而已。 相关阅读一: 相关阅读二: 记得在上次测试玩神将的,后期基本都洗成了重枪系,高爆发高伤害高破体的表现让人忍不住的感叹神将不愧是干儿子(亲儿子?棍猴撒!)。然而到了现在新服的版本,重枪系神将的表现却差强人意,所以大部分的神将走元素枪路线。在这个以输出论英雄,以秒伤论成败的年代,元素神将甚至可以说整个神将职业都是有点尴尬的。在同样的装备条件下玉狐和牛魔的输百分之百稳超神将的,几次更新之后猴子和罗刹的输出慢慢也比不上了。相信大部分平民装外加一辈子组野队的神将玩家渐渐都有了龙女玩家的心情了,不知道是什么心情?建个龙女小号你就懂了。 但是每一个职业都有他存在的价值,我个人看法神将的价值更是被很多人给低估了。我的固定组的成员结构是牛魔、狐狸、猴子、神将(也就是我)感谢他们一直以来忍受我洗成各种奇葩点之后如同怪物般的输出,也是他们给予我信心让我发现了神将的真谛:辅助才是王道!可以毫不夸张的说,拥有一个好的辅助神将即便他自己的输出垫底,却能够让其他人的输出效率提升至少50%。 我现在这里先说一下我的技能,装备宠物的选择以及刷图手法会在后面提及。 元素神将最重要的技能有四个:铁画银钩、雷龙入地、奔雷击、疾影刺,相信这是没有任何疑问的需要点满的四个技能。所以先说一下这四个技能的精修点。顺便说一下,精修点的数量限制在53级。 银钩铁画:是贯穿神将整个生涯的最强力输出技能(对,就是最强力,我宁愿把奔雷击疾影刺都换成铁画银钩),那么毫无疑问的最后一项加攻击加成的精修点是必须满的,减防的我点到了第三层,这样的话就有20%几率减少3%的防御叠加四层,在后期基本上都是插满20下的情况下,四层绝对是妥妥的(点满也只能叠加5层,有点划不来)。
因为精修点上限的原因,我放弃了增加第二段(我的心也在滴血的),因为对于感电和减防来说,前面的20下才是重点,而且在攻击加成加满的状态下,两段之间的输出差距并没有想象中的那么大。 雷龙入地:是神将永远的起手技(如果斗战神以后会开发技能喊话的话我一定会给雷龙入地加上一句:吓老子一跳!),精修点方面也没有什么争议,前四项全点,冷却我只点到三层,因为我并不指望用雷龙入地那区区5秒来保持全程感电,仅仅是为了配合铁画银钩的CD时间,所以到3层刚刚好。攻击加成我一点也没有加,性价比太差,加满了的意义也只不过相当于每10秒用90%的攻击多打了怪物一下。 奔雷击:是第二顺位的输出技,前四项的精修点雷龙加成和冷却是必点的,其他看个人兴趣和精修点的充裕程度,如果等级较高,我建议全点。感电我则是加满,90%的几率附加感电,效果是增加40%的伤害,队友一样可以享受,再没有比这更好的辅助技能了,不加满就是天怒人怨的节奏。底下的攻击加成我依旧没有点,因为加满的意义也就是每二十秒左右用90%的攻击多打了怪物三下…… 疾影刺:这个技能作用永远不在于输出,虽然最开始我也不大理解为什么神将要有一个这么蛋疼的大招,直到我把冷却减少的书打上去了之后,我才知道,全程感电就靠它了。精修方面前四项我只点了雷龙加成,冷却减少点到了第六重,效果是在蓝色的能量下释放疾影刺后12秒内每释放一个技能减少神将所有技能CD时间是0.9秒,也就是说在能量充足的条件下,我可以保证技能完全不断,全程感电也不再是梦想了(当然这方面的讲究太多,我会在后面详细说说这个技能的用法)。还有很重要的一点忍不住要吐槽,那些刷图的神将们,请你们不要点枪舞的精修点了,对,我知道很帅,对,升了这么多级就想看这个,但是依旧是低端的选择。伤害提升依旧没有加,道理同上一技能说明。 接下来说说其他技能,以重要性排序: 天眼破:这个技能我加到了8级,纯粹是为了开减防的精修点格子,辅助神技,虽然有两个缺点:减防几率较小,技能释放动作稍长,但是20%的减防效果没有任何人能够抗拒,配合铁画银钩的话妥妥的32%的减防。为了几率问题,我加到第六重,35%打五下,也算是稳定的减防了。对于这个技能输出表现我只能说精修点真的不够啊,所以干脆放弃其他所有吧。 虬龙暴:这个技能就两个用处,撑死三个,一是为了暴戾的精修点增加伤害,二是为了配合疾影刺减少其他技能的CD,不过话说这两个用处都是相当的大啊,因为神将很贴心的一级虬龙暴就能点出暴戾,我就真的只加了一级。但是关于这个技能我不得不多说两句,经过几次更新之后,这个技能的输出表现越来越让我心痒痒,如果是想追求输出的朋友放弃奔雷放弃疾影放弃天眼吧(永远不要放弃铁花),虬龙暴才是你们的情人。
锁喉枪:这个技能作用有两个,赶路和聚怪,妥妥的一级,那一点精修点加不加纯看个人习惯。 破灭神枪:这个技能一级,这个技能妥妥的只有一个作用,减CD,选择它的原因仅仅是因为它自己的CD短,且释放时间更短(当然我也承认我有用这个技能把移动狐狸射天皇之下的怪物打散的恶趣味)。 技能的释放顺序大致是:雷龙入地/疾影刺/铁画加奔雷/天眼破(这个也可以最先放)/虬龙暴(这个也可以先放)/各种小技能清CD。其实一般放到虬龙暴结束,雷龙入地和铁画的CD就已经双双清掉了,这个时候需要的就是第一时间放掉这两个技能。 需要注意的是剑舞和惊天炮同样属于技能,且本身的CD也能够被减少,基本上每隔十几秒就能够释放这两个技能,所以千万不要放技能放的太HIGH而忘记了切武器。还有就是疾影刺本身的CD也是享受清减BUFF的,基本上两套技能放掉之后,疾影刺的CD也好了,这个时候需要的就是保持武器灵气的充足,一二三四,再来一次。 技能就此说完,装备方面首先注意的是神将需要什么,这位朋友说的好,需要攻击和筋骨。同时作为好的辅助,减防和增加异常状态的属性同样重要,这都是大的方向。 神将刷图没有什么好的头盔属性,减少雷龙入地灵气消耗的属性是鸡肋的不能再鸡肋了,减少银钩铁画CD的看起来有点用,不过也真的只是有点用,所以不用太在意头盔的技能特性。 肩膀也不多说,唯一的选择就是铁画银钩会心率提升的;至于衣服选择加筋骨更加妥当。 腰带的选择分个档次,有钱的就是筋骨加成外加命中率加成,然后再强化出一堆的筋骨加成,没有的话……至少加个命中吧…… 护腕也分个档次,有钱的就筋骨加会心伤害加成(不知道为什么,护腕强化出高筋骨的几率特别高),,然后特别要提到护腕的附灵,不管怎么样,至少要打上两条属性,异常状态加成和灵气恢复,特别是灵气恢复,至少打到40。 项链戒指的选择没有太多的余地,好的属性大家都清楚,但是合格的辅助神将增加异常状态等级的装备是必不可少的,特别是在45级五件紫套齐全拥有了溃烂属性的条件下,异常状态等级比攻击加成还重要。 两个首饰一个是尸骨未寒,一个是硫芷佩,属性最好是加筋骨的。 神将这一测中比较奇葩,武器的属性没一个是刷图向的(有一个减少疾影刺CD的算是刷图向,但是如果你真的觉得有用的话,我只能说你操作有点次),所以……随便选择吧,反正强化还是必须的。
最开始传言的属性伤害被取消,不过经过实际测试,唯一的火属性依然有效果,可惜没有办法打炎元,火属性堆不到太高。在火属性和会心率上面的抉择在输出效率上我觉得差不多,增加一点会心率,实际的输出大概增加1.6%到1.8%(这个自然是看会心伤害来定),增加10点火属性增加2.5%的实际输出,如果算上某些技能的会心特效的话,其实真的差不多。反而对于元素神将,命中是很重要的一块。为了享受疾影刺的减CD状态,武器必须要有蓝色灵气,这点一定要注意。(坑爹的45蓝武器……) 神将还有两把武器,这两把并不是不重要,尤其是剑在前期中期的伤害相当可观,哪怕只为了剑舞的状态和切炮的那一下,也不要吧这两个武器弄的太寒碜了,不过想打斗志经文什么的还是不必了。经常看见神将为了操作简便不带炮,我只能说,鄙视你的操作。 在宝宝的选择上面,最适合辅助神将无非是马面或者花妖,如果没有钱的话,就带莲花吧,聊胜于无。 接下来我想讲一下关于刷图这件事,先总结一下在斗战神的刷图过程中经常被玩家深恶痛绝的几个现象,再一一探讨解决的办法。 场景一:刚刚升到45级,四人纯野奔向黄风阵修炼,第一个boss打的风生水起,让人信心满满。第二个小图一拉到底,怎奈何SB狐狸会分身,怪物越打越多,最终导致四分钟的三级狂暴挂满全图,众人死的一塌糊涂,一起躺在地上给金闪闪的怪物踩来踩去。 场景二:上线发现任务里面有一个磨刀波月谷,想着昨天完暴普通的波月谷,直接开组拉野人。结果被御夫子玩弄的骂天骂地骂队友骂量子,而且很好笑的是这些人大多都是直到想起要骂队友来,才会屈尊瞄一眼队伍频道,发现,原来野人队友里面也是有清白的人告诉他:你丫变成球了就钻到御夫子裤裆底下去啊~!这个时候往往不会自我忏悔,而是一个喇叭甩出去:xxx你特么才是御夫子的豆豆呢! 场景三:悬赏接到两个望神,平时组野一堆菜的,这时候进来的全是大神,一个图给自己留下百分之几的输出,含泪看着最终评价三斗神一上甲,有时候真不知道是要哭还是要笑…… 相信大家都看的出来了,我举出的这些例子,还有很多我没有举到的例子,比如神之,比如盘丝,都是想说明交流对于刷图的重要性。腾讯作为一个大的平台已经提供了很多便利给玩家,比如队伍QT、宗派QT。没有谁在刚刚组到野人的时候就对谁有意见的,这个时候登上队伍QT,大家打个招呼,即便进图了出现什么疏忽,我相信犯错的人会很容易说一句对不起,带队的人也很容易的说一句没关系,这才是一个相亲相爱、共同进步、发展好基友的节奏啊~!(而且说不定会碰见声音又甜又糯的萌妹子,这样真是一口顺滑,遇见所有好心情啊) 虽然我有固定组,但是也经常会碰到必须组野的情况,我的习惯是先开队伍语音,没反应的话再在队伍频道打字,还没反应就直接T掉,因为相对于你的输出,我更需要的是你的配合。
我不希望在控制节奏的时候有人上去拉狂暴,我不希望在狐狸大人放掉射天皇了之后有二货棍猴一棒子全推走,我不希望在狮子开转了之后神将放不出无敌,我最不希望的是野人犯错之后连自己错了都还不知道,然后继续坑害自己坑害他人。 其实仔细的观察这个游戏,会发现量子为了增进玩家之间的交流下了很大的功夫。比如刷图时候的评价系统,基本上稍微等级高一些的评价都需要队友齐心协力的配合才能完成。大部分的评价其实只要配合到位是既不耗时也不耗力的,甚至能减少副本的难度,同时评价给予玩家的回报是丰厚的。全评价的宝林寺一把就是十年经验,即使刷图时间长了点也绝对能保证四望神。里面最好的两个评价就是爆胎和启动失败,相信不用我多说大家就能够明白,在交流通畅的条件下,这两个评价有多么的简单。 刷图大家都希望又快又安全,但是大神玩家只有那么多,四人纯野的时候队伍输出有时候真的不给力。但是除开那些纯小白玩家(就是那些50级了进图还只有两千多秒伤的队伍),大部分的人刷同等级的修炼图输出其实是够的。导致刷图难的原因还是缺乏交流(你到底要逼歪多少遍!)。抢输出是可耻的行为,再没有比这更可耻的行为了(我并不是因为输出低才说这个话的!)君不见老牛跳起裂地绝,熊狐狸撞击勇救小怪,君不见狐狸八秒射天皇,把地板射的啪啪响。我一直搞不懂,锁喉枪,撞击这样的聚怪技能怎么就变成了小怪的救星呢?借用拉姆大人的一句话:副本就是因为有了你们这样的队友才变的凶险倍增啊! 我们真正需要做的是输出最大化,比如在狐狸喊出射天皇的时候在射天皇范围的中间来个雷龙入地,比如在老牛裂地绝的时候猴子释放聚怪而不是破天棍,比如在神将放出无敌的时候把BOSS引到碗里面去。这些一点都不高端的操作只不过是一句话的事。难道你不觉得一个神将在打BOSS的时候蹦出一句:“15秒感电~!”是一件很高端的事情?不觉得神将在关键时刻蹦出一句:“快到碗里来!”是一件很感人的事情?不觉得神将在穷途末路的时候蹦出一句“CD已刷新~!”是一件让人信心倍增的事情?(对……我就是在跟神将打广告) 这样的场景在所有职业的玩家心里一定重演了很多遍,想要变成现实,真的只是一句话的事情。而且,《斗战神》是汇聚了制作者很大的投资和心血的产物,如果你玩的时候不拿出你的智慧、节操去尊重这个游戏以及游戏里面的玩家,那你也绝对得不到这个游戏对你的尊重。
最后感谢猛男叔叔、妮可女王大人还有哑巴霸道,勉强再带上打豆豆吧,从来没有过玩游戏也有回家的感觉。你们懂我的,我写这篇文章就是为了吐槽游戏里面遇到的那些种种,顺便回忆我们的各种美好,我觉得,玩游戏玩到我们这样的境界才算是得道了吧。
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