RiotMirross发布了关于即将到来的英雄熟练度系统的帖子和他们计划很快将其推广到召唤师峡谷的匹配,组排和单排系统中!那么就让我们一起来来看看都有那些详细内容吧! 玩家提示框—玩家提示框将表明你所有英雄的熟练度的总和. 排位中—排位中现在有个图标,表明他们是否得到过英雄熟练度的点数。 仪式—在游戏结束后,为你熟练掌握英雄的动画效果添加了音效。 角色排名—在你得到熟练等级后,英雄将会得到基于他们主要角色位置的新头衔。例如,一但他达到3级熟练度,吉格斯将会基本他的角色位置“法师”的基础上,获得新的头衔“Invoker”(祈求者)。这些头衔将悬停在你的个人资料和英雄标签上,还显示在游戏结束后,是否熟练掌握英雄的的结果。
完成一场英雄联盟的比赛,你将基于你在团队的表现,以及你对团队的贡献,为你的英雄获得积分。获得足够的积分,你的英雄熟练度等级将会提升,并且随着你的进步,给予你奖励。 悬停在游戏结束后的英雄熟练点数,你将会看到新系统给你的评级。当你在使用这些英雄时,评级系统将会基于你在这英雄上的整体表现给予你奖励。 查看你的个人资料,你会看到一个新的统计,告诉你你的熟练程度,以及你所有英雄的熟练等级的总和。
每个英雄现在都有5个熟练程度,随着英雄熟练度的提升,英雄的排名也会上升: 在熟练度的每个阶段,英雄都有根据其位置所获得的不同的头衔。你可以在你的个人资料上看到。下面是在各个阶段时,所获得的头衔: 所有召唤师必须达到5级以上,才能在匹配,单排,组排中获得熟练点数。 这只是英雄熟练度系统的开端。随着系统的逐渐成熟,我们将解锁额外的层次和奖励! 它基于你在一场比赛里使用的英雄和位置。
例如,我们看到安妮在中单和辅助的表现是完全不一样的。所以我们采取了一系列的表现评测系统,以及把你这场游戏里,所在位置的表现与同样位置/英雄的其他玩家进行比较。这是百分制来分级的-所以赢得高熟练度分数意味着你所在位置/英雄的表现是属于顶端的x%玩家。 我们的期望是,玩家在通过15-30场的游戏后,能从1阶提升到5阶。我们也将在以后解锁新的阶段。
目前没有降级或者不活跃的计划。 这不是我们现在考虑的事情,但我们正在探索其他的想法,以及独特的奖励,到时候我相信你们会喜欢的。 我们目前只打算将其应用在召唤师峡谷里。 现在没有,但将来可能会重新审视一下。 不能。
评级只有你自己能够看到,这些也不会提供给第三方的网站。 会的,中途退出会导致糟糕的分数。
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