《塞尔达无双:灾厄启示录》即将发售,各个媒体评分也都解禁了,其中老牌媒体GameSpot为《塞尔达无双:灾厄启示录》只给出了6分评价。GameSpot认为本作与《荒野之息》的主题和故事略有冲突。
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评分:6
优点:
对《荒野之息》的故事、地图、结构、UI进行重构后,大幅提升了游戏体验
部分新的与旧的故事元素,都讲述的很好。
“无双”和符文系统的引入,让战斗玩法更加多样化
缺点:
《塞尔达无双》的剧情与《荒野之息》的故事和主题冲突,失去了原来的味道。
乏味的任务变成了琐碎的争夺战,也让游戏中战斗的乐趣变少了。
帧率和画质使得本来就混乱的战斗场面更难看清楚。
游戏后期的Boss重复性过高,而且打击反馈做的并不好。
评价:
作为一名游戏玩家,很少会对一个《塞尔达》系列游戏感到没有兴趣,有这种想法一般都是很奇怪的——即使本作仅仅是该系列的一部衍生作品。不过,作为《塞尔达传说:荒野之息》的前传,我主要是因为热爱《塞尔达》的历史和世界才游玩本作。因此,对于一款游戏而言,当他的灵感来自原作中还没有描述的内容时,要重新打造这些内容并对其进行讲述并不是一个容易的事情。然而,本作令我失望的原因并不是它的尝试失败了,而是它根本没有进行尝试,它没有勇气去尝试这一切。
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